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[[Bild:Jumper antrieb.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper steuert auf ein Gate zu.]]Die Steuerung ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antikergen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[Neurales Interface|neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind.{{EpRef|SGA|1x04}} Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings der Tarnschild durch einen [[Schutzschild]] ersetzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushält und bricht.{{EpRef|SGA|2x14}}{{ClearL}} | [[Bild:Jumper antrieb.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper steuert auf ein Gate zu.]]Die Steuerung ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antikergen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[Neurales Interface|neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind.{{EpRef|SGA|1x04}} Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings der Tarnschild durch einen [[Schutzschild]] ersetzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushält und bricht.{{EpRef|SGA|2x14}}{{ClearL}} | ||
=== Waffen === | === Waffen === | ||
[[Bild:Drohne umper.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]]]] Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist besitzt er starke Waffen , die [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Die Drohnen steuert man auch wie den Rest des Schiffes mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Der Puddle Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils 9 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. 9 Stück pro Seite macht also insgesamt 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Es ist nicht sicher, ob es eine Art Lager im Jumper gibt, die die Abschussstationen neu bestückt, sobald sie eingefahren werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können nur wahrscheinlich aufgefüllt werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können einzeln, zu zweit, zu dritt oder auch zu viert abgefeuert werden.{{ClearL}} | [[Bild:Drohne umper.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]] ab]] Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist besitzt er starke Waffen , die [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Die Drohnen steuert man auch wie den Rest des Schiffes mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Der Puddle Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils 9 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. 9 Stück pro Seite macht also insgesamt 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Es ist nicht sicher, ob es eine Art Lager im Jumper gibt, die die Abschussstationen neu bestückt, sobald sie eingefahren werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können nur wahrscheinlich aufgefüllt werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können einzeln, zu zweit, zu dritt oder auch zu viert abgefeuert werden.{{ClearL}} | ||
=== Tarnung === | === Tarnung === | ||