Wurm (SG1 10x05): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser '''Wurm''' lebt in einer anderen Dimension, in die man von der [[Sodaner-Tarnvorrichtung]] verschoben wird. Die Tarnvorrichtung gibt eine Stahlung ab, die diese Würmer auf Abstand hält. Für [[Jaffa]] mit [[Symbiont]]en stellt diese keine Gefahr dar. Das [[SGC]] hat diese Strahlung bei den von ihnen genutzten Vorrichtungen allerdings abgestellt, damit auch [[Menschen]] sie langere Zeit nutzten können. Durch das Abschalten der Strahlung konnten Würmer in das Tarnfeld der Vorrichtung gelangen und so mit in unsere Dimension überwechseln. Der Wurm gibt eine unbekannte Strahlung ab. Durch den Wechsel waren sie eine Zeit lang eher träge, was sich aber schnell änderte. Dann versuchen sie ein Lebewesen als [[Wirt]]stier zu nutzen. Sie dringen ein, nisten sich ein und lässt seine [[DNS]] durch die Strahlung mutieren. So kann aus einem harmlosen Tier ein gefährliches Raubtier werden. Ein Wurm kann durch einen Schuss aus einer [[Zat]] aufgehalten werden ({{Ep|SG1|10x05}}).  
Dieser '''Wurm''' lebt in einer anderen Dimension, jener in die man von der [[Sodaner-Tarnvorrichtung]] verschoben wird. Die Tarnvorrichtung gibt eine Stahlung ab, die diese Würmer auf abstand hält. Für [[Jaffa]] mit [[Symbiont]]en stellt diese keine Gefahr dar. Das [[SGC]] hat diese Strahlung bei den von ihnen genutzten Vorrichtungen allerdings abgestellt, damit auch [[Menschen]] sie langere Zeit nutzten können. Durch das Abschalten der Strahlung konnten Würmer in das Tarnfeld der Vorrichtung gelangen und so mit in unsere Dimension überwechseln. Der Wurm gibt eine unbekannte Strahlung ab. Durch den Wechsel waren sie eine Zeit lang eher Träge, was sich aber schnell änderte. Dann versuchen sie ein Lebewesen als Wirtstier zu nutzen. Sie dringen ein, nisten sich ein und lässt seine [[DNS]] durch die Strahlung mutieren. So kann aus einem harmlosen Tier ein gefährliches Raubtier werden. Ein Wurm kann durch einen Schuss aus einem [[Zat]] aufgehalten werden. Da die Würmer auf mehreren Planeten aufgetaucht sind ist anzunehmen, dass diese in einem großen Gebiet leben.


==Bilder==
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| [[Bild:Wurm (SG1 10x05) nach wechsel.jpg|200px|thumb|...und nach der deaktivierung in unserer Dimension.]]
| [[Bild:Wurm (SG1 10x05) nach wechsel.jpg|200px|thumb|...und nach der Deaktivierung in unserer Dimension.]]
| [[Bild:Wurm (SG1 10x05) Schema.jpg|200px|thumb|Computerdarstellung des Wurms]]
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==Vermutungen==
Da die Würmer auf mehreren Planeten aufgetaucht sind, ist anzunehmen, dass diese in einem großen Gebiet leben.


==Folgen==
==Folgen==
===[[Stargate Kommando SG-1]]===
===[[Stargate Kommando SG-1]]===
* {{Staffel|SG1|10}}
* {{Staffel|SG1|10}}

Version vom 22. Februar 2009, 11:23 Uhr

Der Wurm im Größenvergleich

^Beschreibung

Dieser Wurm lebt in einer anderen Dimension, in die man von der Sodaner-Tarnvorrichtung verschoben wird. Die Tarnvorrichtung gibt eine Stahlung ab, die diese Würmer auf Abstand hält. Für Jaffa mit Symbionten stellt diese keine Gefahr dar. Das SGC hat diese Strahlung bei den von ihnen genutzten Vorrichtungen allerdings abgestellt, damit auch Menschen sie langere Zeit nutzten können. Durch das Abschalten der Strahlung konnten Würmer in das Tarnfeld der Vorrichtung gelangen und so mit in unsere Dimension überwechseln. Der Wurm gibt eine unbekannte Strahlung ab. Durch den Wechsel waren sie eine Zeit lang eher träge, was sich aber schnell änderte. Dann versuchen sie ein Lebewesen als Wirtstier zu nutzen. Sie dringen ein, nisten sich ein und lässt seine DNS durch die Strahlung mutieren. So kann aus einem harmlosen Tier ein gefährliches Raubtier werden. Ein Wurm kann durch einen Schuss aus einer Zat aufgehalten werden (SG1_10x05SG1 10x05 Mutanten).

^Bilder

Wurm im Tarnfeld einer Sodaner-Tarnvorrichtung...
...und nach der Deaktivierung in unserer Dimension.
Computerdarstellung des Wurms

^Vermutungen

Da die Würmer auf mehreren Planeten aufgetaucht sind, ist anzunehmen, dass diese in einem großen Gebiet leben.

^Folgen

^Stargate Kommando SG-1