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Col. Sheppard wird von einer fremden Rasse auf ihrem Generationenschiff gefangengehalten. Deren Anführerin möchte Sheppard dazu benutzen, zu eigenem Zweck Technologie der Antiker zu gebrauchen. | Col. Sheppard wird von einer fremden Rasse auf ihrem Generationenschiff gefangengehalten. Deren Anführerin möchte Sheppard dazu benutzen, zu eigenem Zweck Technologie der Antiker zu gebrauchen, doch Sheppard möchte nicht kooperieren... | ||
==Zusammenfassung== | ==Zusammenfassung== | ||
[[Sheppard]] kommt mit einem [[Puddle Jumper]] von einer von [[McKay]] erbauten Forschungsstationen zurück, als er plötzlich beschossen wird. Die elektropulsaren Geschosse verursachen einen Kurzschluss auf dem Jumper und Sheppard kriegt die Waffen nicht online. Dann bricht die gesammte Elekronik des Schiffes zusammen, inklusive der Kommunikation und ein unbekanntes Schiff fängt den Jumper ab und springt mit ihm in den [[Hyperraum]]. | |||
Sheppard wird durch das Schiff zu einem Raum geführt, in dem ihm erst Blut abgenommen wird und er dann verhört wird. Als er der ersten Frage ausweicht, wird er geschlagen und ihm die Frage nochmal gestellt. | |||
Auf Atlantis: McKay erklärt Teyla und Ronon, dass Sheppards Jumper warscheinlich angegriffen und lahmgelegt wurde, bevor dieser beim [[Spacegate]] war. Außerdem konnte eine Energieausstrahlung erkannt werden, die auf das Öffnen eines [[Hyperraumfenster]]s schließen lässt. Per Ausschlussverfahren weiß man auch noch, dass es weder [[Wraiths]], noch die primitiven Bewohner des Planeten, in dessen Orbit Sheppard war, noch [[Asuraner]] waren. | |||
Wieder auf dem Schiff: Sheppard blutet schon von den Schlägen die ihm beim bisherigen Verhör erteilt worden sind, doch dann kommt eine attraktive Frau herein, lässt ihn mit sich in einen Raum führen und erkärt ihm deren Geschichte. | |||
Als [[Sheppard]] fragt, warum er gefangen wurde, verlässt das Schiff den Hyperraum und Sheppard wird in einen Hangar geführt und von einem Kraftfeld eingeschlossen und das Tor geöffnet. | Als [[Sheppard]] fragt, warum er gefangen wurde, verlässt das Schiff den Hyperraum und Sheppard wird in einen Hangar geführt und von einem Kraftfeld eingeschlossen und das Tor geöffnet. | ||
Unter sich sieht [[Sheppard]] ein [[Antiker]]-[[Raumschiff]] der [[Aurora]]-Klasse. | Unter sich sieht [[Sheppard]] ein [[Antiker]]-[[Raumschiff]] der [[Aurora]]-Klasse. | ||