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Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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'''Atlantis''' ist eine [[Stadtschiff|Stadt]], die einst von den [[Antiker|Antikern]] den Erbauern der [[Stargate|Stargates]], errichtet wurde. Die Stadt befand sich zunächst auf der [[Erde]], genauer in der [[Antarktis]], die zu dieser Zeit noch nicht vollständig unter Eis bedeckt war. Da Atlantis eigentlich ein riesiges intergalaktisches [[Raumschiff]] ist, siedelten sich die Antiker später in der [[Pegasus Galaxie]] an ({{Ep|SGA|1x01}}).
'''Atlantis''' ist eine [[Stadtschiff|Stadt]], die einst von den [[Antiker|Antikern]] den Erbauern der [[Stargate|Stargates]], errichtet wurde. Die Stadt befand sich zunächst auf der [[Erde]], genauer in der [[Antarktis]], die zu dieser Zeit noch nicht vollständig unter Eis bedeckt war. Da Atlantis eigentlich ein riesiges intergalaktisches [[Raumschiff]] ist, siedelten sich die Antiker später in der [[Pegasus Galaxie]] an.{{EpRef|SGA|1x01}}


==Geschichte von Atlantis==
==Geschichte von Atlantis==
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[[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|200px|thumb|Atlantis auf der Erde]]
[[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|200px|thumb|Atlantis auf der Erde]]
Unter den Antikern als Terra Atlantus bekannt, befand sich Atlantis ursprünglich auf der Erde. Als eine furchtbare Seuche die [[Milchstraße|Milchstraßen]]-Galaxie heimsuchte, verschwanden die Antiker vor circa 5 bis 10 Millionen Jahren aus der Milchstraße und machten sich mit Atlantis zur Pegasus Galaxie auf. Es ist nicht bekannt ob Atlantis zu diesem Zweck auf der Erde gebaut wurde oder die Antiker die Stadt möglicherweise bereits nutzten als sie in die Milchstraße kamen. Beim Start von Atlantis blieb mindestens eine Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen Außenposten zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand. Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[SGC]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um ({{Ep|SG1|1x17}}). Später wurde an dieser Stelle die Leiche von Ayiana gefunden, die jedoch wiederbelebt werden konnte ({{Ep|SG1|6x04}}"). Nachdem sich [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt({{Ep|SG1|7x22}}).{{Clear}}
Unter den Antikern als Terra Atlantus bekannt, befand sich Atlantis ursprünglich auf der Erde. Als eine furchtbare Seuche die [[Milchstraße|Milchstraßen]]-Galaxie heimsuchte, verschwanden die Antiker vor circa 5 bis 10 Millionen Jahren aus der Milchstraße und machten sich mit Atlantis zur Pegasus Galaxie auf. Es ist nicht bekannt ob Atlantis zu diesem Zweck auf der Erde gebaut wurde oder die Antiker die Stadt möglicherweise bereits nutzten als sie in die Milchstraße kamen. Beim Start von Atlantis blieb mindestens eine Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen Außenposten zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand. Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[SGC]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um.{{EpRef|SG1|1x17}} Später wurde an dieser Stelle die Leiche von Ayiana gefunden, die jedoch wiederbelebt werden konnte.{{EpRef|SG1|6x04}} Nachdem sich [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt.{{EpRef|SG1|7x22}}{{Clear}}


===Wiederentdeckung der "Verlorenen Stadt"===
===Wiederentdeckung der "Verlorenen Stadt"===


[[Bild:Atlantis1.jpg|thumb|right|200px|Atlantis von der Seite betrachtet]]
[[Bild:Atlantis1.jpg|thumb|right|200px|Atlantis von der Seite betrachtet]]
Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydosstafel|Steintafel]] mit Antiker-Schrift. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fiele ({{Ep|SG1|6x22}}). Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten, jedoch war es SG-1 nicht möglich, die Stadt ausfindig zu machen, was aber durch die Entdeckung des Außenposten in der Antarktis und die darauffolgende Zerstörung von Anubis Flotte, vorerst nicht mehr nötig war.  
Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydosstafel|Steintafel]] mit Antiker-Schrift. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fiele.{{EpRef|SG1|6x22}} Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten, jedoch war es SG-1 nicht möglich, die Stadt ausfindig zu machen, was aber durch die Entdeckung des Außenposten in der Antarktis und die darauffolgende Zerstörung von Anubis Flotte, vorerst nicht mehr nötig war.  


Jedoch wurde die Suche weitergeführt und nach wochenlangen Forschungen gelang es Daniel Jackson endlich Atlantis zu finden. Er fand heraus, dass die Gate-Adresse von Atlantis aus acht Symbolen bestand, sich die Stadt also nicht in unserer Galaxie, sondern in einer kleineren, (3 Millionen Lichtjahre) von der Erde entfernten, Galaxie namens Pegasus befand. Durch die große Entfernung konnte man leider nur mit der Hilfe eines [[ZPM|ZPMs]] dorthin gelangen. Da sich die Rückkehr nach der Ankunft auf Atlantis als schwierig erweisen könnte, war man zunächst noch unschlüssig, ob man diesen großen Schritt wagen sollte. Doch die Neugier und das Interesse waren zu groß und so machte sich ein internationales Team aus Militärs und Wissenschaftlern auf, um die verlorene Stadt zu finden und zu erforschen ({{Ep|SGA|1x01}}).
Jedoch wurde die Suche weitergeführt und nach wochenlangen Forschungen gelang es Daniel Jackson endlich Atlantis zu finden. Er fand heraus, dass die Gate-Adresse von Atlantis aus acht Symbolen bestand, sich die Stadt also nicht in unserer Galaxie, sondern in einer kleineren, (3 Millionen Lichtjahre) von der Erde entfernten, Galaxie namens Pegasus befand. Durch die große Entfernung konnte man leider nur mit der Hilfe eines [[ZPM|ZPMs]] dorthin gelangen. Da sich die Rückkehr nach der Ankunft auf Atlantis als schwierig erweisen könnte, war man zunächst noch unschlüssig, ob man diesen großen Schritt wagen sollte. Doch die Neugier und das Interesse waren zu groß und so machte sich ein internationales Team aus Militärs und Wissenschaftlern auf, um die verlorene Stadt zu finden und zu erforschen.{{EpRef|SGA|1x01}}


===Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis===
===Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis===
[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]]
[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]]


Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr war. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einem übermächtigen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie ihre Stadt als Sicherheitsmaßnahme in den Tiefen des Ozeans und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten - die Erde. ({{Ep|SGA|1x15}})
Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr war. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einem übermächtigen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie ihre Stadt als Sicherheitsmaßnahme in den Tiefen des Ozeans und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten - die Erde.{{EpRef|SGA|1x15}}


Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPMs, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein — die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPMs nun alle erschöpft, und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Energie versorgen zu können. ([[Stargate Atlantis|SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]).
Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPMs, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein — die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPMs nun alle erschöpft, und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Energie versorgen zu können.<ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01/02 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref>


:''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Doktor Weir, Major Sheppard und Doktor Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich ein Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Nur Doktor Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte Doktor Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis keine weiteren Zeitreisen genehmigte, blieb Doktor Weir in [[Stasis]] zurück, um Janus Plan durchführen zu können. Er schaltete die ZPMs in Reihe (statt wie bisher parallel) und programmierte Atlantis so um, dass es, sollte sich das letzte ZPM erschöpft haben und somit der Schild zusammenbrechen, aus dem Meer auftaucht. Doktor Weir sollte die ZPMs alle 3300 Jahre tauschen, um sicherzugehen, dass sie auch wirklich so lange wie möglich hielten ({{Ep|SGA|1x15}})''.
 
:''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Doktor Weir, Major Sheppard und Doktor Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich ein Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Nur Doktor Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte Doktor Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis keine weiteren Zeitreisen genehmigte, blieb Doktor Weir in [[Stasis]] zurück, um Janus Plan durchführen zu können. Er schaltete die ZPMs in Reihe (statt wie bisher parallel) und programmierte Atlantis so um, dass es, sollte sich das letzte ZPM erschöpft haben und somit der Schild zusammenbrechen, aus dem Meer auftaucht. Doktor Weir sollte die ZPMs alle 3300 Jahre tauschen, um sicherzugehen, dass sie auch wirklich so lange wie möglich hielten.''{{EpRef|SGA|1x15}}


===Atlantis als neue Heimat von Doktor Weir und ihrem Team===
===Atlantis als neue Heimat von Doktor Weir und ihrem Team===
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====Der Anfang====
====Der Anfang====


Nachdem das Atlantis-Team den Feind, der die Antiker vertrieben hatte, kennen gelernt hatten, wurde bald klar das Atlantis im Falle eines Angriffs nicht genügend Schutz bieten könnte, um die Menschen und die Stadt selbst vor der Vernichtung zu bewahren. Trotzdem ließen sich die [[Menschen]] nicht einschüchtern und blieben in Atlantis, jedoch war ein Angriff der [[Wraith]] nur eine Frage der Zeit. Atlantis wurde nun auch Heimat der von ihrer Heimat vertriebenen [[Athosianer]], welche die Antiker als ihre Vorfahren verehrten und schnell auf dem Festland des [[Atlantis-Planet|Atlantis-Planeten]] ansiedelten ({{Ep|SGA|1x05}}).
Nachdem das Atlantis-Team den Feind, der die Antiker vertrieben hatte, kennen gelernt hatten, wurde bald klar das Atlantis im Falle eines Angriffs nicht genügend Schutz bieten könnte, um die Menschen und die Stadt selbst vor der Vernichtung zu bewahren. Trotzdem ließen sich die [[Menschen]] nicht einschüchtern und blieben in Atlantis, jedoch war ein Angriff der [[Wraith]] nur eine Frage der Zeit. Atlantis wurde nun auch Heimat der von ihrer Heimat vertriebenen [[Athosianer]], welche die Antiker als ihre Vorfahren verehrten und schnell auf dem Festland des [[Atlantis-Planet|Atlantis-Planeten]] ansiedelten.{{EpRef|SGA|1x05}}


Es gibt in Atlantis eine Untergruppe von [http://www.mensa.org Mensa], der unter anderem [[Rodney McKay]] angehört ({{Ep|SGA|1x16}}).
Es gibt in Atlantis eine Untergruppe von [http://www.mensa.org Mensa], der unter anderem [[Rodney McKay]] angehört.{{EpRef|SGA|1x16}}


====Die Genii====
====Die Genii====


Nachdem das Atlantis-Team die [[Genii]] kennen gelernt hatte, und der erste gemeinsame Einsatz fast in einem Feuergefecht endete, wurden die Genii neben den Wraith zu weiteren Feinden der Atlantisexpedition. Die Genii hatten es, anders als andere Völker der Pegasus Galaxie, geschafft ihren technologischen Fortschritt zu behalten, indem sie sich oberflächlich als einfache Bauern ausgaben, ihre Technologie aber im Untergrund in riesigen Städten versteckten. ({{Ep|SGA|1x08}})
Nachdem das Atlantis-Team die [[Genii]] kennen gelernt hatte, und der erste gemeinsame Einsatz fast in einem Feuergefecht endete, wurden die Genii neben den Wraith zu weiteren Feinden der Atlantisexpedition. Die Genii hatten es, anders als andere Völker der Pegasus Galaxie, geschafft ihren technologischen Fortschritt zu behalten, indem sie sich oberflächlich als einfache Bauern ausgaben, ihre Technologie aber im Untergrund in riesigen Städten versteckten.{{EpRef|SGA|1x08}}
   
   
Ein paar Monate später steuerte ein gewaltiger Sturm auf Atlantis zu, der sich auf dem [[Planet|Planeten]] nur alle 20-30 Jahre ereignete. Diesen Zeitpunkt der Schwäche nutzen die Genii aus, indem die schwache Besatzung der Stadt überwältigten. Diese konnten sie nicht aufhalten, als sie durch eine Trick durch das Stargate gekommen waren({{Ep|SGA|1x10}}). Die wenigen, die zu der Zeit in der Stadt waren, versuchten die Genii zu vertreiben, was schlussendlich auch gelang. Der Schutzschild konnte durch die [[Energie]], die aus Blitze gewonnen wurde, errichtet werden und die Stadt wurde gerettet. ({{Ep|SGA|1x11}})
Ein paar Monate später steuerte ein gewaltiger Sturm auf Atlantis zu, der sich auf dem [[Planet|Planeten]] nur alle 20-30 Jahre ereignete. Diesen Zeitpunkt der Schwäche nutzen die Genii aus, indem die schwache Besatzung der Stadt überwältigten. Diese konnten sie nicht aufhalten, als sie durch eine Trick durch das Stargate gekommen waren.{{EpRef|SGA|1x10}} Die wenigen, die zu der Zeit in der Stadt waren, versuchten die Genii zu vertreiben, was schlussendlich auch gelang. Der Schutzschild konnte durch die [[Energie]], die aus Blitze gewonnen wurde, errichtet werden und die Stadt wurde gerettet.{{EpRef|SGA|1x11}}


====Die Wraith====
====Die Wraith====
Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefraum-Sensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren. ({{Ep|SGA|1x16}}) Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten]] der Antiker wieder aktivieren, jedoch konnte er, durch eine Überladung, nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffe vernichtet({{Ep|SGA|1x19}}). Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied, den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Als dieser verzweifelte Plan ausgeführt werden sollte, wurde jedoch das Stargate angewählt und Verstärkung von der Erde betrat die Stadt. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, welches ein ZPM an Bord hatte, zu verteidigen. Als die Situation jedoch außer Kontrolle geriet, entschied sich Major [[John Sheppard]] einen Jumper mit einer [[Atombombe]] an Bord in eines der Wraithschiff zu steuern({{Ep|SGA|1x20}}).
Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefraum-Sensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren.{{EpRef|SGA|1x16}} Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten]] der Antiker wieder aktivieren, jedoch konnte er, durch eine Überladung, nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffe vernichtet.{{EpRef|SGA|1x19}} Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied, den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Als dieser verzweifelte Plan ausgeführt werden sollte, wurde jedoch das Stargate angewählt und Verstärkung von der Erde betrat die Stadt. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, welches ein ZPM an Bord hatte, zu verteidigen. Als die Situation jedoch außer Kontrolle geriet, entschied sich Major [[John Sheppard]] einen Jumper mit einer [[Atombombe]] an Bord in eines der Wraithschiff zu steuern.{{EpRef|SGA|1x20}}
[[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left|200px|Atlantis wird verteidigt]]Aber die Daedalus traf rechtzeitig genug ein um Sheppard aus dem Jumper heraus zu beamen, bevor der, zusammen mit einem Basisschiff, in die Luft flog. Das ZPM und der Major wurden nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt gerade noch rechtzeitig aktiviert. Die Wraithschiffe konnten nun allesamt erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet.  
[[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left|200px|Atlantis wird verteidigt]]Aber die Daedalus traf rechtzeitig genug ein um Sheppard aus dem Jumper heraus zu beamen, bevor der, zusammen mit einem Basisschiff, in die Luft flog. Das ZPM und der Major wurden nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt gerade noch rechtzeitig aktiviert. Die Wraithschiffe konnten nun allesamt erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet.  
[[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|200px|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]]
[[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|200px|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]]
Jedoch entdeckten die Tiefraum-Senoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie — solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte — immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man einen Atomsprengstoff über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher. ({{Ep|SGA|2x01}})
Jedoch entdeckten die Tiefraum-Senoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie — solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte — immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man einen Atomsprengstoff über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher.{{EpRef|SGA|2x01}}


===Neue Gefahren===
===Neue Gefahren===
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===Replikatoren===
===Replikatoren===
Nachdem auf einem anderen Planeten Kontakt zu vermeintlichen Antikern hergestellt wurde, stellte sich heraus dass es sich um [[Asuraner|Replikatoren]] handelte, die sich daraufhin mit einem Stadtschiff (wie Atlantis) aufmachten Atlantis zu zerstören. Jedoch konnten sie noch gerade rechtzeitig aufgehalten werden ({{Ep|SGA|3x05}}).
Nachdem auf einem anderen Planeten Kontakt zu vermeintlichen Antikern hergestellt wurde, stellte sich heraus dass es sich um [[Asuraner|Replikatoren]] handelte, die sich daraufhin mit einem Stadtschiff (wie Atlantis) aufmachten Atlantis zu zerstören. Jedoch konnten sie noch gerade rechtzeitig aufgehalten werden.{{EpRef|SGA|3x05}}


Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befindet und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen bestimmt die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der [[Asuraner]] ließ die [[Antiker]] zunächst kalt, da die Programmierung der [[Asuraner]] eigentlich das Angreifen von [[Antiker]]n unmöglich machen sollte (siehe [[Asuraner]]). Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.
Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befindet und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen bestimmt die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der [[Asuraner]] ließ die [[Antiker]] zunächst kalt, da die Programmierung der [[Asuraner]] eigentlich das Angreifen von [[Antiker]]n unmöglich machen sollte (siehe [[Asuraner]]). Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.


Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elisabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Rodney McKay|McKay]] das Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifzierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten ([[SGA]] 3x10/11 [[Die Rückkehr, Teil 1]]/[[Die Rückkehr, Teil 1|Teil2]]).
Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elisabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Rodney McKay|McKay]] das Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifzierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten.{{EpRef|SGA|3x10}}{{EpRef|SGA|3x11}}
 


[[Bild:Angriff auf Atlantis SGA 3x20.jpg|200px|thumb|left|Angriff auf Atlantis]]Doch damit gaben sich die Replikatoren noch nicht geschlagen. Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die [[Asuraner]] dabei waren viele neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff mit der [[Horizon]] vernichtet wurden, schlugen die [[Asuraner]] mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe entgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu besideln ({{Ep|SGA|3x20}}).{{Clear}}
[[Bild:Angriff auf Atlantis SGA 3x20.jpg|200px|thumb|left|Angriff auf Atlantis]]Doch damit gaben sich die Replikatoren noch nicht geschlagen. Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die [[Asuraner]] dabei waren viele neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff mit der [[Horizon]] vernichtet wurden, schlugen die [[Asuraner]] mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe entgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu besideln.{{EpRef|SGA|3x20}}{{Clear}}


===Neuer Planet===
===Neuer Planet===
Als während des Startes das Schild kurzzeitig gesenkt wurde um genügend Energie für den Antrieb zu haben, beschädigte die [[Asuraner]]-Waffe die primären Energieleitungen im Kontrollraum. Dies führte zu einem großen Energieverlust und schließlich zu einem verfrühten Verlassen des Hyperraums. Atlantis war mitten im All ohne Antrieb gestrandet ({{Ep|SGA|3x20}}).Später zerstörte dann noch ein [[Asteroidengürtel]] einige Gebäude der Stadt und zudem auch eines das zur Steuerung des Hyperdrives diente. Erst nach dessen Reperatur und der Eroberung eines neuen ZPM gelang es, wieder in den Hyperraum zu springen und endlich auf (geplant M12-578) M35-117 zu landen ({{Ep|SGA|4x01}}).
Als während des Startes das Schild kurzzeitig gesenkt wurde um genügend Energie für den Antrieb zu haben, beschädigte die [[Asuraner]]-Waffe die primären Energieleitungen im Kontrollraum. Dies führte zu einem großen Energieverlust und schließlich zu einem verfrühten Verlassen des Hyperraums. Atlantis war mitten im All ohne Antrieb gestrandet.{{EpRef|SGA|3x20}} Später zerstörte dann noch ein [[Asteroidengürtel]] einige Gebäude der Stadt und zudem auch eines das zur Steuerung des Hyperdrives diente. Erst nach dessen Reperatur und der Eroberung eines neuen ZPM gelang es, wieder in den Hyperraum zu springen und endlich auf (geplant M12-578) M35-117 zu landen.{{EpRef|SGA|4x01}}


==Aufbau von Atlantis==
==Aufbau von Atlantis==
[[Bild:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|200px|thumb|right|Antiker Computerkonsole]]
[[Bild:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|200px|thumb|right|Antiker Computerkonsole]]
Atlantis besteht im Zentrum aus einer Hauptinsel, auf der sich die größten Gebäude und  
Atlantis besteht im Zentrum aus einer Hauptinsel, auf der sich die größten Gebäude und  
Einrichtungen befinden (Der Kontrollraum, der Torraum, die Quartiere usw.) Außen herum sind sechs weitere Inseln erbaut, auf denen sich weitere Einrichtungen und Vergnügungsstätten befinden (Unter anderem ein Landeplatz für Raumschiffe). Die Stadt ist mit Antiker-Computertechnologie ausgestattet, die es möglich macht, die gesamte Stadt zu kontrollieren und zu steuern. Das Atlantis-Stargate ist das einzige in der Pegasus Galaxie, das die Erde anwählen kann, da das Atlantis-[[DHD]] einen zusätzlichen Kontrollkristall enthält. ({{Ep|SGA|1x09}})
Einrichtungen befinden (Der Kontrollraum, der Torraum, die Quartiere usw.) Außen herum sind sechs weitere Inseln erbaut, auf denen sich weitere Einrichtungen und Vergnügungsstätten befinden (Unter anderem ein Landeplatz für Raumschiffe). Die Stadt ist mit Antiker-Computertechnologie ausgestattet, die es möglich macht, die gesamte Stadt zu kontrollieren und zu steuern. Das Atlantis-Stargate ist das einzige in der Pegasus Galaxie, das die Erde anwählen kann, da das Atlantis-[[DHD]] einen zusätzlichen Kontrollkristall enthält.{{EpRef|SGA|1x09}}


===Energieversorgung===
===Energieversorgung===
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* '''Sternenantrieb''': Ein Sublicht-Antrieb der sich unter allen 6 Ausläufern der Stadt befindet. Sie dienen zum Starten und Landen sowie zum Flug mit normaler Geschwindigkeit.
* '''Sternenantrieb''': Ein Sublicht-Antrieb der sich unter allen 6 Ausläufern der Stadt befindet. Sie dienen zum Starten und Landen sowie zum Flug mit normaler Geschwindigkeit.
* '''Hyperraumantrieb''': Ein Hyperraumantrieb mit dem man andere Galaxien erreichen kann. Laut [[Samantha Carter|Carter]] sollte er etwas schneller als der der [[Apollo]] sein. Sicherheitsprotokolle erlauben eine Aktivierung nur dann, wenn ein bestimmter Energiestand im ZPM vorhanden ist, da die Stadt beim Eintritt in das Hyperraumfenster sonst mit 50% Wahrscheinlichkeit zerissen werden könnte {{EpRef|SGA|4x01}}
* '''Hyperraumantrieb''': Ein Hyperraumantrieb mit dem man andere Galaxien erreichen kann. Laut [[Samantha Carter|Carter]] sollte er etwas schneller als der der [[Apollo]] sein. Sicherheitsprotokolle erlauben eine Aktivierung nur dann, wenn ein bestimmter Energiestand im ZPM vorhanden ist, da die Stadt beim Eintritt in das Hyperraumfenster sonst mit 50% Wahrscheinlichkeit zerissen werden könnte.{{EpRef|SGA|4x01}}


====Transporter====
====Transporter====
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====[[Puddle-Jumper|Jumper]]-Hangar====
====[[Puddle-Jumper|Jumper]]-Hangar====
Der Hangar befindet sich im Kontrollturm und beherbergt auf mehreren Ebenen eine Reihe von [[Puddle-Jumper]]n. Er hat direkten Zugang zum Gateraum und, nachdem das Dach im Jumper-Hangar geöffnet wurde, auch nach Draußen.
Der Hangar befindet sich im Kontrollturm und beherbergt auf mehreren Ebenen eine Reihe von [[Puddle-Jumper]]n. Er hat direkten Zugang zum Gateraum und, nachdem das Dach im Jumper-Hangar geöffnet wurde, auch nach Draußen.
Ein 2. Jumper-Hangar befindet sich an der unterseite von Atlantis welcher anfangs noch unter Wasser stand ({{Ep|SGA|3x11}})
Ein 2. Jumper-Hangar befindet sich an der unterseite von Atlantis welcher anfangs noch unter Wasser stand.{{EpRef|SGA|3x11}}


====[[Puddle-Jumper]]====
====[[Puddle-Jumper]]====
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===Defensiv- und Schutzeinrichtungen===
===Defensiv- und Schutzeinrichtungen===
====Schutzschild====
====Schutzschild====
Zehn in der Stadt verteilte Emitter bilden einen Schutzschild{{EpRef|SGA|3x11}}, der nur mit mindestens einem [[ZPM]] betrieben werden kann, da die Energieanforderungen extrem hoch sind. Je nach Belastung verbrauchen die Schilde mehr oder weniger Energie. Das Schutzschild kann in ein Tarnschild umgewandelt werden, das die Stadt unsichtbar macht, aber nicht mehr vor Angriffen schützt (ähnlich wie bei [[Puddle Jumper]]n){{EpRef|SGA|2x01}}. Ebenso kann es, wenn alle Schildemitter mit Kontrollkristallen aus den [[ARW]] ausgestattet sind, einen Anti-Replikator-Impuls durch die gesamte Stadt schicken{{EpRef|SGA|3x11}}.
Zehn in der Stadt verteilte Emitter bilden einen Schutzschild,{{EpRef|SGA|3x11}} der nur mit mindestens einem [[ZPM]] betrieben werden kann, da die Energieanforderungen extrem hoch sind. Je nach Belastung verbrauchen die Schilde mehr oder weniger Energie. Das Schutzschild kann in ein Tarnschild umgewandelt werden, das die Stadt unsichtbar macht, aber nicht mehr vor Angriffen schützt (ähnlich wie bei [[Puddle Jumper]]n).{{EpRef|SGA|2x01}} Ebenso kann es, wenn alle Schildemitter mit Kontrollkristallen aus den [[ARW]] ausgestattet sind, einen Anti-Replikator-Impuls durch die gesamte Stadt schicken.{{EpRef|SGA|3x11}}


====Seuchenschutz-Programm====
====Seuchenschutz-Programm====
Bei Erkennen einer Seuche übernimmt der Zentralcomputer von Atlantis die Kontrolle und führt ein automatisches Quarantäne-Protokoll aus, welches sich nicht einmal durch direkte Eingabe im Kommandozentrum außer Kraft setzten lässt. Atlantis verschließt alle Räume, und deaktiviert die internen [[Atlantis-Transporter|Transportereinrichtungen]]. Der [[Computer]] erlaubt aber weiterhin Personen, die sich nicht infizieren können, beispielsweise weil sie einen Schutzanzug tragen, sich weiterhin frei zu bewegen. ({{Ep|SGA|1x13}})
Bei Erkennen einer Seuche übernimmt der Zentralcomputer von Atlantis die Kontrolle und führt ein automatisches Quarantäne-Protokoll aus, welches sich nicht einmal durch direkte Eingabe im Kommandozentrum außer Kraft setzten lässt. Atlantis verschließt alle Räume, und deaktiviert die internen [[Atlantis-Transporter|Transportereinrichtungen]]. Der [[Computer]] erlaubt aber weiterhin Personen, die sich nicht infizieren können, beispielsweise weil sie einen Schutzanzug tragen, sich weiterhin frei zu bewegen.{{EpRef|SGA|1x13}}


====Weitere Failsafes====
====Weitere Failsafes====
Atlantis verfügt über zahlreiche Schutzmaßnahmen, die meist automatisch ausgeführt werden, zum Beispiel:
Atlantis verfügt über zahlreiche Schutzmaßnahmen, die meist automatisch ausgeführt werden, zum Beispiel:
* Das automatische Auftauchen aus dem Ozean, als die Energie des ZPM nicht mehr reichte das Wasser zurückzuhalten (erst von [[Janus]] installiert){{EpRef|SGA|1x15}}.
* Das automatische Auftauchen aus dem Ozean, als die Energie des ZPM nicht mehr reichte das Wasser zurückzuhalten (erst von [[Janus]] installiert).{{EpRef|SGA|1x15}}
* Das automatische Verringern des Schutzschildes, wenn die Energie des ZPM nicht mehr reicht, wobei der Kontrollturm als letztes geschützt wird{{EpRef|SGA|4x01}}.
* Das automatische Verringern des Schutzschildes, wenn die Energie des ZPM nicht mehr reicht, wobei der Kontrollturm als letztes geschützt wird.{{EpRef|SGA|4x01}}
* Mehrere Stationen (Grounding Station) die Blitze in das Wasser ableiten, also der Erdung dienen, sind um die Stadt verteilt. Ohne sie würde ein einschlagender Blitz sich durch die ganze Stadt verteilen können und jeden dort in Lebensgefahr bringen. Der Stargateraum (dazu gehört auch der Jumper-Hangar) sind dagegen allerdings abgeschirmt{{EpRef|SGA|1x11}}.
* Mehrere Stationen (Grounding Station) die Blitze in das Wasser ableiten, also der Erdung dienen, sind um die Stadt verteilt. Ohne sie würde ein einschlagender Blitz sich durch die ganze Stadt verteilen können und jeden dort in Lebensgefahr bringen. Der Stargateraum (dazu gehört auch der Jumper-Hangar) sind dagegen allerdings abgeschirmt.{{EpRef|SGA|1x11}}
* Als bei einem Angriff die primären Energieleitungen im Kontrollturm beschädigt wurden ([[Rodney McKay|McKay]] vergleichte es mit einem leckenden Rohr), gleichte Atlantis den Energieverlust in den Systemem der Stadt aus, indem es mehr Energie als normal durch die Leitungen pumpte, was das [[ZPM]] stark belastete, aber das im Weltraum lebenswichtige Schutzschild am Laufen hielt{{EpRef|SGA|4x01}}.
* Als bei einem Angriff die primären Energieleitungen im Kontrollturm beschädigt wurden ([[Rodney McKay|McKay]] vergleichte es mit einem leckenden Rohr), gleichte Atlantis den Energieverlust in den Systemem der Stadt aus, indem es mehr Energie als normal durch die Leitungen pumpte, was das [[ZPM]] stark belastete, aber das im Weltraum lebenswichtige Schutzschild am Laufen hielt.{{EpRef|SGA|4x01}}


===Steuer- und Kontrolleinrichtungen===
===Steuer- und Kontrolleinrichtungen===
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====[[Kontrollstuhl]]====
====[[Kontrollstuhl]]====
Der Kontrollstuhl steht hoch oben im Zentralturm von Atlantis. Mit dem Kontrollstuhl kann man, wenn man über das [[Antiker-Gen]] verfügt, über ein [[neurales Interface]] die Stadt steuern. Dazu zählt zum Beispiel das Abfeuern der [[Antiker-Drohne|Verteidigungsdrohnen]] und das steuern des Antriebs. Nachdem die Drohnen bei der Verteidigung gegen die Wraith ({{Ep|SGA|1x19}}) komplett aufgebraucht wurden, konnte man in {{Ep|SGA|2x15}} den Drohnenvorrat wieder aufgestocken, als man auf einem Planeten zufällig auf eine weitere Stadt der Antiker stieß. Diese hatte starke Ähnlichkeit mit Atlantis und im Waffenlager waren noch fast alle Drohnen vorhanden.
Der Kontrollstuhl steht hoch oben im Zentralturm von Atlantis. Mit dem Kontrollstuhl kann man, wenn man über das [[Antiker-Gen]] verfügt, über ein [[neurales Interface]] die Stadt steuern. Dazu zählt zum Beispiel das Abfeuern der [[Antiker-Drohne|Verteidigungsdrohnen]] und das steuern des Antriebs. Nachdem die Drohnen bei der Verteidigung gegen die Wraith{{EpRef|SGA|1x19}} komplett aufgebraucht wurden, konnte man in {{Ep|SGA|2x15}} den Drohnenvorrat wieder aufgestocken, als man auf einem Planeten zufällig auf eine weitere Stadt der Antiker stieß. Diese hatte starke Ähnlichkeit mit Atlantis und im Waffenlager waren noch fast alle Drohnen vorhanden.


===Diverse===
===Diverse===
====[[Stasis|Stasiskammer]]====
====[[Stasis|Stasiskammer]]====
Eine Stasiskammer die den natürlichen Alterungsprozess auf weniger als ein Hundertstel reduzieren kann. Darin konnte die durch die Zeit gereiste Doktor Weir 10.000 Jahre lang überleben, was ungefähr das Maximum der Lebenserwartung in Stasis darstellt{{EpRef|SGA|1x15}}.
Eine Stasiskammer die den natürlichen Alterungsprozess auf weniger als ein Hundertstel reduzieren kann. Darin konnte die durch die Zeit gereiste Doktor Weir 10.000 Jahre lang überleben, was ungefähr das Maximum der Lebenserwartung in Stasis darstellt.{{EpRef|SGA|1x15}}
[[Bild:Holoraum.jpg|thumb|right|200px|Der Holoraum bei der Ankunft]]
[[Bild:Holoraum.jpg|thumb|right|200px|Der Holoraum bei der Ankunft]]


====Holoraum====
====Holoraum====
Der holographische Raum ermöglicht verbale oder manuell eingegebene Computerabfragen über ein [[Hologramm|holographisches]] Abbild von [[Ganos Lal]]. Er diente dazu sehr junge Kindern zu unterrichten und wirkt laut [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] manchmal etwas bevormundend{{EpRef|SG1|10x03}}.
Der holographische Raum ermöglicht verbale oder manuell eingegebene Computerabfragen über ein [[Hologramm|holographisches]] Abbild von [[Ganos Lal]]. Er diente dazu sehr junge Kindern zu unterrichten und wirkt laut [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] manchmal etwas bevormundend.{{EpRef|SG1|10x03}}


Beim ersten Besuch des Holoraumes zeigte das Hologramm eine knappe Zusammenfassung des Kriegs gegen die [[Wraith]]<ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01/02 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref>.
Beim ersten Besuch des Holoraumes zeigte das Hologramm eine knappe Zusammenfassung des Kriegs gegen die [[Wraith]].<ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01/02 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref>


Als das [[SG-1]]-Team Atlantis besuchte, um Informationen über der [[Sangreal]] zu erhalten, gab sich [[Morgan Le Fay]] als das Hologramm aus, um [[Daniel Jackson]] eine Information zuzuspielen. Er kam ihr auf die Schliche, da für das Hologramm in diesem Moment keine Energie verbraucht wurde, obwohl es aktiviert war{{EpRef|SG1|10x03}}.
Als das [[SG-1]]-Team Atlantis besuchte, um Informationen über der [[Sangreal]] zu erhalten, gab sich [[Morgan Le Fay]] als das Hologramm aus, um [[Daniel Jackson]] eine Information zuzuspielen. Er kam ihr auf die Schliche, da für das Hologramm in diesem Moment keine Energie verbraucht wurde, obwohl es aktiviert war.{{EpRef|SG1|10x03}}


===Wissenschaftliche Einrichtungen/Laboratorien===
===Wissenschaftliche Einrichtungen/Laboratorien===
Aufgrund der enormen Größe von Atlantis (und der partiellen Überflutung) sind etliche Räume noch unerforscht.
Aufgrund der enormen Größe von Atlantis (und der partiellen Überflutung) sind etliche Räume noch unerforscht.
Die Technologie in diesen Räumen stellt teilweise sogar eine Bedrohung dar, da meistens erstmal nicht bekannt ist, wie damit umzugehen ist und sich darunter auch einige fehlgeschlagene oder gefährliche Expertimente befinden:
Die Technologie in diesen Räumen stellt teilweise sogar eine Bedrohung dar, da meistens erstmal nicht bekannt ist, wie damit umzugehen ist und sich darunter auch einige fehlgeschlagene oder gefährliche Expertimente befinden:
* Ein Gerät das Mutationen in Gang setzt, die Evolution Richtung [[Aufstieg]] in kürzester Zeit bewirken sollen. Dabei wäre [[Rodney McKay]] beinahe gestorben{{EpRef|SGA|3x14}}.
* Ein Gerät das Mutationen in Gang setzt, die Evolution Richtung [[Aufstieg]] in kürzester Zeit bewirken sollen. Dabei wäre [[Rodney McKay]] beinahe gestorben.{{EpRef|SGA|3x14}}
* Ein Gerät das Mutationen in Gang setzt, welche in Menschen und Wraith explosive Tumore herranwachsen lässt (SGA 3x17 [[Ein freier Tag]])
* Ein Gerät das Mutationen in Gang setzt, welche in Menschen und Wraith explosive Tumore herranwachsen lässt.{{EpRef|SGA|3x17}}
* '''Virenlabor:''' In einem Labor wurden [[Naniten#Stargate_Atlantis|Nanoviren]] erforscht, die das zentrale Nervensystem eines Opfers angreifen und innerhalb weniger Stunden Halluzinationen und Tod verursachen können. Es wird vermutet, dass die Antiker diese Nanoviren erschufen, um sie gegen die Wraith einzusetzen{{EpRef|SGA|1x13}}.
* '''Virenlabor:''' In einem Labor wurden [[Naniten#Stargate_Atlantis|Nanoviren]] erforscht, die das zentrale Nervensystem eines Opfers angreifen und innerhalb weniger Stunden Halluzinationen und Tod verursachen können. Es wird vermutet, dass die Antiker diese Nanoviren erschufen, um sie gegen die Wraith einzusetzen.{{EpRef|SGA|1x13}}
* '''Bio-Labor:''' Verwendeten die Antiker für die Wal-Forschung.
* '''Bio-Labor:''' Verwendeten die Antiker für die Wal-Forschung.
* '''Xenobiologisches Labor:''' Labor zur Untersuchung von außerirdischen Lebensformen (Quelle?).
* '''Xenobiologisches Labor:''' Labor zur Untersuchung von außerirdischen Lebensformen (Quelle?).