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Aero-Fighter: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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LordSaddler (Diskussion | Beiträge)
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Der '''Aero-Fighter''' ist eine Erfindung der [[Eurondaner|eurondanischen]] Technologie. Es handelt sich hierbei um ein ferngesteuertes Waffensystem für Luftkämpfe, ähnlich einer [[Drohne]]. Gesteuert wird diese Waffe über ein [[neurales Interface]], das dem Benutzer erlaubt, von einer Bodenstation aus zu fliegen und zu feuern. Dabei steuert der Pilot den, bzw. die Kampfflieger aus der Ego-Perspektive und kann die Funktionen direkt durch seine Gedanken aufrufen.
Der '''Aero-Fighter''' ist eine Erfindung der [[Eurondaner|eurondanischen]] Technologie. Es handelt sich hierbei um ein ferngesteuertes Waffensystem für Luftkämpfe, ähnlich einer [[Drohne]]. Gesteuert wird diese Waffe über ein [[neurales Interface]], das dem Benutzer erlaubt, sie von einer Bodenstation aus zu fliegen und abzufeuern. Dabei steuert der Pilot den, bzw. die Kampfflieger aus der Ego-Perspektive und kann die Funktionen direkt durch seine Gedanken aufrufen.


Diese Art von Technologie wurde entwickelt, da die Eurondaner sich selbst in einem Bunker verschanzt hatten, während sie die Oberfläche ihres Planeten durch Gifte unbewohnbar machten. Aufgrund dieser Strategie und ihrer begrenzten Anzahl, war es für sie entscheidend, dass sie ihren Bunker nicht verlassen mussten und durch Niederlagen in Gefechten keine Piloten verloren. Obwohl die wiederholte Benutzung des neuralen Interface Schäden am Gehirn des Nutzers hervorruft, war diese Methode der Steuerung für die Eurondaner vorteilhafter als konventionelle Steuerung.
Diese Art von Technologie wurde entwickelt, da die Eurondaner sich selbst in einem Bunker verschanzt hatten, während sie die Oberfläche ihres Planeten durch Gifte unbewohnbar machten. Aufgrund dieser Strategie und ihrer begrenzten Anzahl, war es für sie entscheidend, dass sie ihren Bunker nicht verlassen mussten und durch Niederlagen in Gefechten keine Piloten verloren. Obwohl die wiederholte Benutzung des neuralen Interface Schäden am Gehirn des Nutzers hervorruft, war diese Methode der Steuerung für die Eurondaner vorteilhafter als konventionelle Steuerung.