Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Bild:Jumper antrieb.jpg|180px|thumb|left|Der Jumper steuert auf ein Gate zu.]]Die Steuerung ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antikergen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[Neurales Interface|neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind.{{EpRef|SGA|1x04}} Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings der Tarnschild durch einen [[Schutzschild]] ersetzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushält und bricht.{{EpRef|SGA|2x14}}{{ClearL}} | [[Bild:Jumper antrieb.jpg|180px|thumb|left|Der Jumper steuert auf ein Gate zu.]]Die Steuerung ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antikergen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[Neurales Interface|neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind.{{EpRef|SGA|1x04}} Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings der Tarnschild durch einen [[Schutzschild]] ersetzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushält und bricht.{{EpRef|SGA|2x14}}{{ClearL}} | ||
=== [[Waffe]]n === | === [[Waffe]]n === | ||
[[Bild:Drohne umper.jpg|180px|thumb|left|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]] ab]] Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist besitzt er starke Waffen, die [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Die Drohnen steuert man auch wie den Rest des Schiffes mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Der Puddle Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils 9 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. 9 Stück pro Seite macht also insgesamt 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Es ist nicht sicher, ob es eine Art Lager im Jumper gibt, das die Abschussstationen neu bestückt, sobald sie eingefahren werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können nur wahrscheinlich aufgefüllt werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können einzeln, zu zweit, zu dritt oder auch zu viert abgefeuert werden.{{ClearL}} | [[Bild:Drohne umper.jpg|180px|thumb|left|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]] ab]] Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist besitzt er starke Waffen, die [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Die Drohnen steuert man auch wie den Rest des Schiffes mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Der Puddle Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils 9 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. 9 Stück pro Seite macht also insgesamt 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Es ist nicht sicher, ob es eine Art Lager im Jumper gibt, das die Abschussstationen neu bestückt, sobald sie eingefahren werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können nur wahrscheinlich aufgefüllt werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können einzeln, zu zweit, zu dritt oder auch zu viert abgefeuert werden.(Es gibt allerdings auch ein Drohenlager :Siehe Grafik Puddel Jumper(engl.storage | ||
storage= Lagerhaltung | |||
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storage =Speicherung){{ClearL}} | |||
=== [[Tarnschirm|Tarnung]] === | === [[Tarnschirm|Tarnung]] === | ||
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==Probleme, Offene Fragen== | ==Probleme, Offene Fragen== | ||
* Antiker haben doch das nötige Wissen um statt Glas, vorne an der Brücke eines Raumschiffs, einen Schild aufzubauen, denn bei gewissen Geschwindigkeiten würde Glas nicht standhalten. Das ist bei Goa'uld-Schiffen auch so{{EpRef|SG1|1x21}} und die haben einen | * Antiker haben doch das nötige Wissen um statt Glas, vorne an der Brücke eines Raumschiffs, einen Schild aufzubauen, denn bei gewissen Geschwindigkeiten würde Glas nicht standhalten. Das ist bei Goa'uld-Schiffen auch so{{EpRef|SG1|1x21}} und die haben einen Teil ihrer Technologie von den Antikern "gestohlen". Bei z.B. der [[Aurora]] ist an der Brücke auch ein Schild, aber warum ist bei einem Puddle Jumper vorne Glas???{{EpRef|SGA|2x14}} | ||
:Ein Schild kostet zusätzlich Energie während Glas keine Energie verbraucht und für einen normalen Flug völlig ausreicht und man muss auch bedenken das sollte mal die Energie ausfallen was ja schon öfters passiert ist würden unter Umstanden alle an Bord des Jumpers sterben da das Kraftfeld ausfallen würde bei Glas passiert das nicht. | :Ein Schild kostet zusätzlich Energie während Glas keine Energie verbraucht und für einen normalen Flug völlig ausreicht und man muss auch bedenken das sollte mal die Energie ausfallen was ja schon öfters passiert ist würden unter Umstanden alle an Bord des Jumpers sterben da das Kraftfeld ausfallen würde bei Glas passiert das nicht. | ||