Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
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<!-- Beschreibung des Objektes. Bei bestimmten Eigenschaften jeweils Quellenangabe -->
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'''Puddle Jumper''' (Pfützenspringer) oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]] Raumschiff, ''in der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt''. Den Namen haben die Schiffe von [[John Sheppard]] erhalten.
'''Puddle Jumper''' (Pfützenspringer) oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]] Raumschiff, ''in der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt''. Den Namen haben die Schiffe von [[John Sheppard]] erhalten.


Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis ([[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]]:[[Unter Druck]]). Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschußrampen für 6 Antiker Drohnen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper  haben keine [[Hyperantrieb]] und können daher nicht durch den [[Hyperraum]] fliegen.
Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis ([[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]]:[[Unter Druck]]). Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschußrampen für 6 [[Drohne|Antiker Drohnen]] ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper  haben keine [[Hyperantrieb]] und können daher nicht durch den [[Hyperraum]] fliegen.


Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem Antiker Gen möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate wohl auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]])  
Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem [[Antikergen]] möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate wohl auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]])  


Die Jumper sind auch geeignet um als U-Boot unter Wasser zu fahren um größere Tiefen zu erreichen muss allerdings ein Schutzschild benutzt werden, da die Frontscheibe sonst bricht ([[SGA]]:[[Unter Druck]]).
Die Jumper sind auch geeignet um als U-Boot unter Wasser zu fahren. Um größere Tiefen zu erreichen muss allerdings ein Schutzschild benutzt werden, da die Frontscheibe sonst bricht ([[SGA]]:[[Unter Druck]]).


===Sondermodelle===
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==Externe Links==
==Externe Links==
Wer möchte kann sich seinen eigenen Paddle Jumper bauen. Einen Bauplan findet man auf [http://www.paperaviation.de/PuddleJumper/puddlejumper.html PaperAviation.de].
Wer möchte kann sich seinen eigenen Puddle Jumper bauen. Einen Bauplan findet man auf [http://www.paperaviation.de/PuddleJumper/puddlejumper.html PaperAviation.de].


[[Kategorie:Objekt]] [[Kategorie:Antiker-Objekt]] [[Kategorie:Stargate Atlantis]]
[[Kategorie:Objekt]] [[Kategorie:Antiker-Objekt]] [[Kategorie:Stargate Atlantis]]

Version vom 8. November 2006, 01:01 Uhr

^Beschreibung

Puddle Jumper (Pfützenspringer) oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein Antiker Raumschiff, in der alternativen Zeitlinie aus Möbius wird es auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt. Den Namen haben die Schiffe von John Sheppard erhalten.

Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem DHD ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis (Belagerung, Teil 3). Jumper haben einen Tarnschirm, der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen Schutzschild umgewandelt werden (SGA:Unter Druck). Weder die Wraith noch die Asgard können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen (STA:Belagerung, Teil 3). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschußrampen für 6 Antiker Drohnen (STA:Aufbruch in eine neue Welt). Jumper haben keine Hyperantrieb und können daher nicht durch den Hyperraum fliegen.

Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem Antikergen möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate wohl auch anderen Personen möglich (STA:Belagerung, Teil 3)

Die Jumper sind auch geeignet um als U-Boot unter Wasser zu fahren. Um größere Tiefen zu erreichen muss allerdings ein Schutzschild benutzt werden, da die Frontscheibe sonst bricht (SGA:Unter Druck).

^Sondermodelle

^Abbildung

Zeit Jumper beim Sprung


^Vermutungen

Zu welchem Zweck die Antiker den Jumper genau benutzt haben ist unbekannt. Auf Grund der Bewaffnung mit 6 Drohnen ist der Jumper sehr schlagkräftig. Allerdings fehlt die Defensivkapazität eines Schutzschildes, um ihn wirklich in einem Kampf nutzen zu können, da er nur über die Möglichkeit verfügt sich zu tarnen. Wahrscheinlicher ist, dass die Antiker ein Allzweckschiff gebaut haben, um Orte zu bereisen die weiter entfernt von einem Stargate sind, oder aber auch als Aufklärer nutzbar sind, oder im Extremfall sogar als Kurzstreckenkampfschiff. Ob es möglich ist im getarnten Zustand zu feuern ist nicht bekannt. Auch ist die genaue Anzahl an Jumper, die Atlantis zur Verfügung steht nicht bekannt.

^Folgen

^Externe Links

Wer möchte kann sich seinen eigenen Puddle Jumper bauen. Einen Bauplan findet man auf PaperAviation.de.