Die Rückkehr, Teil 1: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Rodney]] erklärt auf der [[Daedalus]] die [[McKay/Carter-Brücke]], die zum ersten Mal getestet wird. Sie erreichen kurz danach die [[Mittelstation]], wo die [[Daedalus]] aus dem Hyperraum tritt. Sofort empfangen die Sensoren etwas auf den Näherungssensoren, können es jedoch nicht identifizieren. Zeitgleich wünscht [[Weir]] Colonel Sheppard viel Glück, der gerade dabei ist das Gate anzuwählen. Danach lädt er das Makro, das den Transport von Gate zu Gate erlaubt, ohne materialisiert zu werden. Er tritt mit seinem [[Jumper]] in das Gate ein und kommt an der [[Mittelstation]] an. Er nimmt Kontakt zur Daedalus auf und fragt, ob er weiterfliegen kann. | [[Rodney]] erklärt auf der [[Daedalus]] die [[McKay/Carter-Brücke]], die zum ersten Mal getestet wird. Sie erreichen kurz danach die [[Mittelstation]], wo die [[Daedalus]] aus dem Hyperraum tritt. Sofort empfangen die Sensoren etwas auf den Näherungssensoren, können es jedoch nicht identifizieren. Zeitgleich wünscht [[Weir]] Colonel Sheppard viel Glück, der gerade dabei ist das Gate anzuwählen. Danach lädt er das Makro, das den Transport von Gate zu Gate erlaubt, ohne materialisiert zu werden. Er tritt mit seinem [[Jumper]] in das Gate ein und kommt an der [[Mittelstation]] an. Er nimmt Kontakt zur Daedalus auf und fragt, ob er weiterfliegen kann. | ||
Rodney beschäftigt sich unterdessen weiter mit den Näherungssensoren, die immer noch nichts identifiziert haben. [[Colonel]] [[Caldwell]] fragt Rodney ob Sheppard los kann und Rodney bestätigt dies. Währenddessen warten [[Major General]] [[Jack O'Neill]] und [[Major General]] [[Hank Landry]] im [[Kontrollraum]] des [[SGC]].[[Bild:Landry+O'Neill warten.jpg|200px|left|thumb|O'Neill und Landry warten auf Sheppard]] Es gibt eine Aktivierung und [[Colonel]] Sheppard tritt mit dem Jumper aus dem Gate. Die Daedalus erhält Signal das der Jumper angekommen ist. Aber Rodney beschäftigt sich weiter mit dem Problem. Er findet heraus dass das Objekt sich mit einer Lichtgeschwindigkeit von 0,999 fort bewegt und es kommt auf die Daedalus zu. | Rodney beschäftigt sich unterdessen weiter mit den Näherungssensoren, die immer noch nichts identifiziert haben. [[Colonel]] [[Caldwell]] fragt Rodney ob Sheppard los kann und Rodney bestätigt dies. Währenddessen warten [[Major General]] [[Jack O'Neill]] und [[Major General]] [[Hank Landry]] im [[Kontrollraum]] des [[SGC]].[[Bild:Landry+O'Neill warten.jpg|200px|left|thumb|O'Neill und Landry warten auf Sheppard]] Es gibt eine Aktivierung und [[Lieutenant Colonel|Colonel]] Sheppard tritt mit dem Jumper aus dem Gate. Die Daedalus erhält Signal das der Jumper angekommen ist. Aber Rodney beschäftigt sich weiter mit dem Problem. Er findet heraus dass das Objekt sich mit einer Lichtgeschwindigkeit von 0,999 fort bewegt und es kommt auf die Daedalus zu. | ||
Als Sheppard wieder von der Erde kommt, will er weiter nach Atlantis fliegen, doch Caldwell lässt ihn nicht. Er holt ihn an Bord seines Schiffes, um das Objekt zu untersuchen. Rodney entwickelt eine Möglichkeit das Objekt zu untersuchen. Die Daedalus lässt ihre [[Sublichtmotor]]en auf voller Leistung laufen, um kurz neben dem Objekt herzufliegen. Gesagt, getan. Die Daedalus überholt das Objekt, nur um Sekunden später wieder überholt zu werden. Doch das hat schon gereicht. Rodney findet heraus, dass es sich dabei um ein Antiker Kriegsschiff handeln muss. | Als Sheppard wieder von der Erde kommt, will er weiter nach Atlantis fliegen, doch Caldwell lässt ihn nicht. Er holt ihn an Bord seines Schiffes, um das Objekt zu untersuchen. Rodney entwickelt eine Möglichkeit das Objekt zu untersuchen. Die Daedalus lässt ihre [[Sublichtmotor]]en auf voller Leistung laufen, um kurz neben dem Objekt herzufliegen. Gesagt, getan. Die Daedalus überholt das Objekt, nur um Sekunden später wieder überholt zu werden. Doch das hat schon gereicht. Rodney findet heraus, dass es sich dabei um ein Antiker Kriegsschiff handeln muss. | ||
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Nach dem Gespräch besucht Carson Dr. Weir die in einem ziemlichen Saustall sitzt. Carson erzählt dass sich alle etwas Sorgen um sie machen und lädt Dr. Weir auch zum Essen mit Rodney und Sheppard ein. Unterdessen versuchen die Antiker das Replikatorenschiff abzuwehren, doch dieser Plan schlägt fatal fehl. Unterdessen sitzen die Vier beim Essen und erhalten alle gleichzeitig einen Anruf. Als sie im Stargate Center ankommen bekommen sie ein Video vorgespielt, auf dem [[O'Neill]] sagt, dass die Replikatoren Atlantis erobert haben. Rodney behauptet, dass er daran schuld sein könnte, weil er Niams Basiscode verändert hat. | Nach dem Gespräch besucht Carson Dr. Weir die in einem ziemlichen Saustall sitzt. Carson erzählt dass sich alle etwas Sorgen um sie machen und lädt Dr. Weir auch zum Essen mit Rodney und Sheppard ein. Unterdessen versuchen die Antiker das Replikatorenschiff abzuwehren, doch dieser Plan schlägt fatal fehl. Unterdessen sitzen die Vier beim Essen und erhalten alle gleichzeitig einen Anruf. Als sie im Stargate Center ankommen bekommen sie ein Video vorgespielt, auf dem [[O'Neill]] sagt, dass die Replikatoren Atlantis erobert haben. Rodney behauptet, dass er daran schuld sein könnte, weil er Niams Basiscode verändert hat. | ||
[[General]] [[Landry]] sagt, dass die Daedalus Atlantis mit Atombomben angreifen soll und er will wissen wie man die Leistung erhöhen könnte. [[Sheppard]] schlägt vor, die Stadt wieder zurück zu erobern, doch Landry ist dagegen. Inoffiziell erarbeiten die vier einen Plan um Atlantis doch noch zurückzubekommen. Sheppard fragt McKay ob es möglich ist, sein Makro so umzuschreiben, dass man auf dem Planeten rauskommt, wo Ronon und Teyla sind. Der bejaht und man fängt an einen Plan zu schmieden aus dem SGC herauszukommen. | [[Major General|General]] [[Landry]] sagt, dass die Daedalus Atlantis mit Atombomben angreifen soll und er will wissen wie man die Leistung erhöhen könnte. [[Sheppard]] schlägt vor, die Stadt wieder zurück zu erobern, doch Landry ist dagegen. Inoffiziell erarbeiten die vier einen Plan um Atlantis doch noch zurückzubekommen. Sheppard fragt McKay ob es möglich ist, sein Makro so umzuschreiben, dass man auf dem Planeten rauskommt, wo Ronon und Teyla sind. Der bejaht und man fängt an einen Plan zu schmieden aus dem SGC herauszukommen. | ||
[[Bild:Jumper-Gate.jpg|200px|thumb|Der Jumper fliegt in das Gate]] Als erstes will Weir Dr. Lee ablenken, damit Rodney seine Codekarte so umschreibt, dass sie für den Raum indem der Jumper gelagert ist akzeptiert wird. Nachdem das geschafft ist, laufen die vier mit [[ARW]]s bewaffnet zum Jumper, um ihn mit einem umgeschriebenen Makro zu den [[Athosianer]]n zu bringen. Rodney startet einen Befehl, damit die Iris nicht mehr geschlossen werden kann. Der Jumper fliegt los und erreicht die [[Mittelstation]]. Landry versucht noch Sheppard davon abzuhalten, doch er wählt bereits das Pegasus-Gate an. | [[Bild:Jumper-Gate.jpg|200px|thumb|Der Jumper fliegt in das Gate]] Als erstes will Weir Dr. Lee ablenken, damit Rodney seine Codekarte so umschreibt, dass sie für den Raum indem der Jumper gelagert ist akzeptiert wird. Nachdem das geschafft ist, laufen die vier mit [[ARW]]s bewaffnet zum Jumper, um ihn mit einem umgeschriebenen Makro zu den [[Athosianer]]n zu bringen. Rodney startet einen Befehl, damit die Iris nicht mehr geschlossen werden kann. Der Jumper fliegt los und erreicht die [[Mittelstation]]. Landry versucht noch Sheppard davon abzuhalten, doch er wählt bereits das Pegasus-Gate an. | ||