Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Antiker-Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
[unmarkierte Version][gesichtete Version]
Stargate Fan (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Tim.Thiede (Diskussion | Beiträge)
K Rechtschreibung und Zeichensetzung
Zeile 3: Zeile 3:


=== 1. Version ===
=== 1. Version ===
Die 1. Version ist die wahrscheinlich ältere. Man findet sie meist nur noch in der [[Milchstraße]]. Man bedient sie indem man die verschiedenen Felder hoch und Runter drückt. Das Merkwürdige ist, das wenn man ein Feld Runter drückt ein anderes hoch kommt. Wahrscheinlich hängen die Felder irgendwie zusammen.({{Ep|SG1|8x17}})
Die 1. Version ist die wahrscheinlich ältere. Man findet sie meist nur noch in der [[Milchstraße]]. Man bedient sie indem man die verschiedenen Felder hoch und Runter drückt. Das Merkwürdige ist, dass wenn man ein Feld runter drückt, ein anderes hoch kommt. Wahrscheinlich hängen die Felder irgendwie zusammen.({{Ep|SG1|8x17}})
=== 2. Version ===
=== 2. Version ===
Die 2. Version ist die, die auf [[Atlantis]] und in der [[Pegasus]]galaxie zu finden ist. Sie ist moderner und kleiner. Man arbeitet hier mit Tasten wie auf einer Tastatur. Sie wird in Antikerlaboren und in dem Atlantis Kontrollraum eingesetzt. Man kann sie an den kleinen Stützen und der drei Etagigen bedienleiste Erkennen. Man betätigt sie mit Hilfe von Druckknöpfen. Außerdem kann man Chips in leere Steckplätze stecken um so änderungen im Programm zu Erwirken.
Die 2. Version ist die, die auf [[Atlantis]] und in der [[Pegasus]]galaxie zu finden ist. Sie ist moderner und kleiner als ihr Vorgänger. Man arbeitet hier mit Tasten wie auf einer Tastatur. Sie wird in Antikerlaboren und im Atlantis Kontrollraum eingesetzt. Man kann sie an den kleinen Stützen und der drei Etagigen bedienleiste erkennen. Man betätigt sie mit Hilfe von Druckknöpfen. Außerdem kann man Chips in leere Steckplätze stecken um so Änderungen im Programm zu bewirken.


== Medien ==
== Medien ==