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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist, besitzt er starke Waffen, die [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Die Drohnen steuert man auch, wie den Rest des Schiffes, mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Der Puddle-Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils neun [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Daraus folgt, dass dieser insgesamt bis zu 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]] enthalten kann, welche aufgefüllt werden können.<ref name="Siehe Bild">[[:Bild:Jumper.jpg|BILD von MGM]]</ref> Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können einzeln, zu zweit, zu dritt oder auch zu viert abgefeuert werden.{{ClearL}}
Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist, besitzt er starke Waffen, die [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Die Drohnen steuert man auch, wie den Rest des Schiffes, mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Der Puddle-Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils neun [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Daraus folgt, dass dieser insgesamt bis zu 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]] enthalten kann, welche aufgefüllt werden können.<ref name="Siehe Bild">[[:Bild:Jumper.jpg|BILD von MGM]]</ref> Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können einzeln, zu zweit, zu dritt oder auch zu viert abgefeuert werden.{{ClearL}}


=== Tarnung ===
=== Tarnschirm ===
Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. Somit wird ein ungestörtes Erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder mittels des [[Neurales Interface|neuralem Interface]]s. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle-Jumper entdecken können, sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}} Das [[Wraith-Basisschiff_(verbessert)|verbesserte Basisschiff]] konnte durch die enorme Energie die Sensoren verbessern und so die ungefähre Position des Jumpers orten.{{EpRef|SGA|5x20}}{{ClearL}}
Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. Somit wird ein ungestörtes Erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder mittels des [[Neurales Interface|neuralem Interface]]s. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle-Jumper entdecken können, sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}} Das [[Wraith-Basisschiff_(verbessert)|verbesserte Basisschiff]] konnte durch die enorme Energie die Sensoren verbessern und so die ungefähre Position des Jumpers orten.{{EpRef|SGA|5x20}}{{ClearL}}


=== Schild ===
=== Schutzschild ===
Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden.{{EpRef|SGA|2x14}} Der [[Schutzschild]] ist sehr widerstandsfähig und kann sogar einen Drohnentreffer aushalten. Er kann mit Hilfe eines Kontrollinterfaces, das sich hinter dem Pilotensitz befindet, verstellt werden. Dort kann man auch zwischen Tarnung und Schild wählen. Die Tarnung nimmt immer gleich viel Energie in Anspruch, während ein Schild bei zunehmender Belastung mehr Energie verbraucht. Durch diesen Energieverlust ist die Aktivierung des Schildes über einen langen Zeitraum nicht möglich.{{ClearL}}
Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden.{{EpRef|SGA|2x14}} Der [[Schutzschild]] ist sehr widerstandsfähig und kann sogar einen Drohnentreffer aushalten. Er kann mit Hilfe eines Kontrollinterfaces, das sich hinter dem Pilotensitz befindet, verstellt werden. Dort kann man auch zwischen Tarnung und Schild wählen. Die Tarnung nimmt immer gleich viel Energie in Anspruch, während ein Schild bei zunehmender Belastung mehr Energie verbraucht. Durch diesen Energieverlust ist die Aktivierung des Schildes über einen langen Zeitraum nicht möglich.{{ClearL}}


=== HUD ===
=== Head-Up-Display ===
Das [[wikipedia:de:HUD|HUD]] (Head-up-Display) zeigt alle relevanten Informationen, wie andere Schiffe oder planetarische Informationen an. Man kann ihn per Gedanken aktivieren. Mittels dieses Gerätes kann man auch viele andere Arten von Informationen anzeigen lassen. Falls die Frontscheibe wie in {{Ep|SGA|2x14}} bricht, funktioniert das Display natürlich nicht mehr.{{ClearL}}
Das [[wikipedia:de:HUD|HUD]] (Head-up-Display) zeigt alle relevanten Informationen, wie andere Schiffe oder planetarische Informationen an. Man kann ihn per Gedanken aktivieren. Mittels dieses Gerätes kann man auch viele andere Arten von Informationen anzeigen lassen. Falls die Frontscheibe wie in {{Ep|SGA|2x14}} bricht, funktioniert das Display natürlich nicht mehr.{{ClearL}}


=== DHD ===
=== Dial Home Device ===
Um das Stargate aus dem Flug zu aktivieren, ist jeder Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet, welches die Wahlvorgänge der lokalen [[DHD]]'s unterbrechen, und stattdessen selbst ein Stargate anwählen kann. Es entspricht der Bauweise des [[DHD]]'s in [[Atlantis]]. Es hat 35 Tasten und eine weitere Taste, um den Ausgangspunkt zu bestimmen. Diese Taste, die sich vor dem [[DHD]] befindet, stellt sich immer auf das [[Stargate]] des Planeten, auf dem man sich befindet, ein. Man wählt zuerst die gewünschte Zieladresse an und drückt für das siebte Ursprungssymbol die mittlere Taste an.Wenn der Jumper die Kontrolle über das [[Stargate]] hat, kann man mithilfe des [[DHD]] auch eine aktive Verbindung abbrechen.{{ClearL}}
Um das Stargate aus dem Flug zu aktivieren, ist jeder Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet, welches die Wahlvorgänge der lokalen [[DHD]]'s unterbrechen, und stattdessen selbst ein Stargate anwählen kann. Es entspricht der Bauweise des [[DHD]]'s in [[Atlantis]]. Es hat 35 Tasten und eine weitere Taste, um den Ausgangspunkt zu bestimmen. Diese Taste, die sich vor dem [[DHD]] befindet, stellt sich immer auf das [[Stargate]] des Planeten, auf dem man sich befindet, ein. Man wählt zuerst die gewünschte Zieladresse an und drückt für das siebte Ursprungssymbol die mittlere Taste an.Wenn der Jumper die Kontrolle über das [[Stargate]] hat, kann man mithilfe des [[DHD]] auch eine aktive Verbindung abbrechen.{{ClearL}}