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Elizabeth Weir: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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== Lebenslauf ==
== Lebenslauf ==
=== Auf der Erde ===
[[Doktor]] Elizabeth Weir begann als Friedensaktivistin. Sehr bald entschied sie aber, dass es besser sei, das System von innen zu ändern und wurde Mitarbeiterin in der amerikanischen Regierung.{{EpRef|SG1|7x21}} Sie entwickelte sich zu einer Spezialistin für schwierige diplomatische Verhandlungen. Ihre Arbeit war so überragend, dass sich [[Daniel Jackson]] während seiner Verhandlungen mit den [[Tok'ra]] auf ihre Arbeiten berief.
[[Doktor]] Elizabeth Weir begann als Friedensaktivistin. Sehr bald entschied sie aber, dass es besser sei, das System von innen zu ändern und wurde Mitarbeiterin in der amerikanischen Regierung.{{EpRef|SG1|7x21}} Sie entwickelte sich zu einer Spezialistin für schwierige diplomatische Verhandlungen. Ihre Arbeit war so überragend, dass sich [[Daniel Jackson]] während seiner Verhandlungen mit den [[Tok'ra]] auf ihre Arbeiten berief.


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Nachdem [[Daniel Jackson]] die [[Toradresse|Adresse]] von Atlantis gefunden hatte, brach Doktor Weir als Leiterin des Atlantis-Teams in die [[Pegasus-Galaxie]] auf.{{EpRef|SGA|1x01}}
Nachdem [[Daniel Jackson]] die [[Toradresse|Adresse]] von Atlantis gefunden hatte, brach Doktor Weir als Leiterin des Atlantis-Teams in die [[Pegasus-Galaxie]] auf.{{EpRef|SGA|1x01}}


In einer völlig neuen [[Galaxie]] begann sie nun ihr neues Leben auf Atlantis, wo sie zunächst [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennenlernte. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, da Doktor Weir mehrere Male den Athosianern geholfen hat eine neue Heimat zu finden. Ohne ihre Hilfe wären sie zugrunde gegangen.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}}
=== Leiterin der Atlantis-Expedition ===


Einige Zeit später macht [[Doktor]] Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persöhnlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereiste und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams ist.{{EpRef|SGA|1x15}}
In einer völlig neuen [[Galaxie]] begann sie nun ihr neues Leben auf [[Atlantis]], wo sie zunächst [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennenlernte. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, da Doktor Weir mehrere Male den Athosianern geholfen hat eine neue Heimat zu finden. Ohne ihre Hilfe wären sie zugrunde gegangen.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}}
 
Einige Zeit später macht [[Doktor]] Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persöhnlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit reiste und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams wartete.{{EpRef|SGA|1x15}}


Während ihrer Rückreise mit der [[Daedalus]] nach Atlantis, aktivierte sich ein Wraith-Computervirus auf dem dem Raumschiff, so dass alle in Lebensgefahr schwebten. Doch dank [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] konnte die Situation gemeistert werden.{{EpRef|SGA|2x02}}
Während ihrer Rückreise mit der [[Daedalus]] nach Atlantis, aktivierte sich ein Wraith-Computervirus auf dem dem Raumschiff, so dass alle in Lebensgefahr schwebten. Doch dank [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] konnte die Situation gemeistert werden.{{EpRef|SGA|2x02}}


[[Bild:Weir + Bronon.PNG|150px|thumb|left|[[Ronon]] und Weir beim Essen]]
[[Bild:Weir + Bronon.PNG|150px|thumb|left|[[Ronon]] und Weir beim Essen]]
Kurz darauf lernte sie [[Ronon]] kennen, der von den [[Wraith]] als ''Freizeitbeschäftigung'' benutzt wurde, indem sie ihn auf einen Planeten aussetzten und daraufhin jagten. [[Colonel]] [[Sheppard]]s Team hatte ihn getroffen als er gegen [[Aiden Ford]] kämpfte und wollte versuchen, ihn von den [[Wraith]] zu befreien, welche ihm einen Subraumsender implantiert hatten. Trotz der Tatsache, dass [[Ronon]] [[Colonel]] [[Sheppard]] und [[Teyla]] gefangen genommen hatte, ließ Sheppard ihn Mitglied seines Teams werden. Zunächst hatte Weir nicht viel Kontakt zu ihm. Als [[Ronon]] später erfuhr, dass [[Sateda]] vernichtet wurde, zeigte Weir ihm gegenüber etwas Trauer.{{EpRef|SGA|2x03}}
Kurz darauf lernte sie [[Ronon Dex ]] kennen, der von den [[Wraith]] als ''Freizeitbeschäftigung'' benutzt wurde, indem sie ihn auf einen Planeten aussetzten und daraufhin jagten. [[Colonel]] [[Sheppard]]s Team hatte ihn getroffen als er gegen [[Aiden Ford]] kämpfte und wollte versuchen, ihn von den [[Wraith]] zu befreien, welche ihm einen Subraumsender implantiert hatten. Trotz der Tatsache, dass [[Ronon]] [[Colonel]] [[Sheppard]] und [[Teyla]] gefangen genommen hatte, ließ Sheppard ihn Mitglied seines Teams werden. Zunächst hatte Weir nicht viel Kontakt zu ihm. Als [[Ronon]] später erfuhr, dass [[Sateda]] vernichtet wurde, zeigte Weir ihm gegenüber etwas Trauer.{{EpRef|SGA|2x03}}


[[Doktor]] Weir und [[John Sheppard|Colonel Sheppard]] wurden einmal von einem anderem Bewusstsein besetzt. Sheppards Teams fand zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten. Als diese nach [[Atlantis]] gebracht und geöffnet wurden, schoss ein Strahl auf [[Doktor]] Weir und [[John Sheppard|Colonel Sheppard]]. Dabei wurde das Bewusstsein von [[Phoebus]] und Thalan auf sie übertragen. Kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzten, den sie seit langem führten.{{EpRef|SGA|2x16}}
[[Doktor]] Weir und [[John Sheppard|Colonel Sheppard]] wurden einmal von einem anderem Bewusstsein besetzt. Sheppards Teams fand zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten. Als diese nach [[Atlantis]] gebracht und geöffnet wurden, schoss ein Strahl auf [[Doktor]] Weir und [[John Sheppard|Colonel Sheppard]]. Dabei wurde das Bewusstsein von [[Phoebus]] und Thalan auf sie übertragen. Kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzten, den sie seit langem führten.{{EpRef|SGA|2x16}}
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John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich. Später stellte sich jedoch heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machte. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von [[Lucius Luvin|Lucius]] standen, nachdem er in die Stadt gekommen war. Der einzige, der noch klar denken konnte war [[John Sheppard]], welcher unter einem starken Schnupfen litt. Da seine Nase verstopft war, konnte ihm der Trank nichts anhaben. Nachdem er [[Doktor]][[Beckett]] von [[Atlantis]] entführt hatte, um ihn von [[Lucius Luvin|Lucius]] fernzuhalten, wurde auch er allmählich wieder normal. Als auf [[Atlantis]] später [[Lucius Luvin|Lucius]] mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war [[Doktor]] [[Beckett]] sein Begleiter. [[Doktor]] [[Beckett]] flog [[Lucius Luvin|Lucius]] gegen seinen Willen zurück in seine Heimat. {{EpRef|SGA|3x03}}
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich. Später stellte sich jedoch heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machte. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von [[Lucius Luvin|Lucius]] standen, nachdem er in die Stadt gekommen war. Der einzige, der noch klar denken konnte war [[John Sheppard]], welcher unter einem starken Schnupfen litt. Da seine Nase verstopft war, konnte ihm der Trank nichts anhaben. Nachdem er [[Doktor]][[Beckett]] von [[Atlantis]] entführt hatte, um ihn von [[Lucius Luvin|Lucius]] fernzuhalten, wurde auch er allmählich wieder normal. Als auf [[Atlantis]] später [[Lucius Luvin|Lucius]] mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war [[Doktor]] [[Beckett]] sein Begleiter. [[Doktor]] [[Beckett]] flog [[Lucius Luvin|Lucius]] gegen seinen Willen zurück in seine Heimat. {{EpRef|SGA|3x03}}


In {{Ep|SGA|3x05}} wurde sie von einem Teil von [[Niam]]s Naniten infiziert, die jedoch von [[Meredith Rodney McKay|McKay]] abgeschaltet werden konnten.
Als eines Tages auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden wurde, schickte man sofort ein [[MALP]]. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort Menschenähnliche Lebensformen gab, brach [[Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] Weir auf. Weir bemerkte schnell ,dass es sich um ein weiteres Atlantis handelt, so began sie sofort Diplomatische Handelsbeziehunge zu knüpfen.  Als sich später heraustellte ,dass die angeblichen [[Antiker]], eigentlich [[Replikatoren]] waren und zudem eine Perekte Kopie von [[Atlantis]] erschaffen hatten, schwebte Weir und [[Sheppard]]s Team in größter Gefahr. Sie wurden Gefangen genommen und es wurden ihre Gedanken erforscht. Dadurch haben sie herrausgefunden , dass [[Atlantis]] noch existierte und wo es genau lag. In wenigen Augenblicken starte der [[Sternenantrieb]] der kopierten Stadt und nahm Kurs auf das echte [[Atlantis]] um es zu zerstören und somit Rache zu üben. Doch die Bedrohung konnte durch eine [[ZPM]] Überlastung beseitigt werden.{{EpRef|SGA|3x05}}
 
Es stellte sich herraus, dass Weir von [[Naniten]] infiziert worden war. Die [[Naniten]] versuchten Weir zu übernehmen, dabei fiel sie ins Koma. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Es wurde ihr gesagt, dass es Atlantis nie gegeben hat und sie immer auf der Erde war. Der Traum wirkte so echt, dass man [[Doktor]] Weir davon überzeugen konnte das es die Wahrheit ist und alles ein Traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten derzeit [[Sheppard]] und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der [[Naniten]] aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte mit dem Einstatz eines EMPs und dem Besiegen der Ängst in ihrem Traum, sie vor dem Tod bewahren.{{EpRef|SGA|3x06}}
 
[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|150px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]]
Ein ernstes und zunächst unwahrscheinliches Ereignis, ereignete sich einige Monate nach dem Angriff der [[Replikatoren]]. Ein Schiff wurde mit den [[Tiefenraumsensoren]] der Stadt aufgespürt. Mit der [[Daedalus]] versuchte man Kontakt zu dem Raumschiff aufzunehmen. Es war erfolgreich,es meldeten sich Personen, doch was Weir und die anderen nicht wussten war, dass es echte [[Antiker]] waren und nun [[Atlantis]] für sich aleine beanspruchen wollen. Trotzt einiger Versuche doch auf [[Atlantis]] zu bleiben musste die [[Atlantis-Expedition]] vorläufig beendet werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu anderen Personen und überdachte ihr leben neu. Das einzige was die Versuche auf Atlantis zu bleiben brachten ist: Das zwei Personen auf [[Atlantis]] bleiben konnten:[[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]]. Beide meldeten, dass sich eine Streitmacht der [[Replikatoren]] [[Atlantis]] näherte. Doch die [[Antiker]] waren unbesorgt, da wegen der Programmieren der [[Replikatoren]] sie nie [[Antiker]] angreifen würden. Als man jedoch hörte das [[Atlantis]] angegriffen wird versuchten Weir, [[Beckett]],[[ Sheppard]] und [[McKay]] irgendwie nach [[Atlantis]] zu gelangen um die [[Replikatoren]] zu stoppen. Doch das [[Stargate Center]] genehmigte keine Gatereise nach [[Atlantis]]. So musste [[Doktor]] Weir zunächst [[Bill Lee]] ablenken, damit [[McKay]] ein Dokument abändern konnte, worin geschrieben stand für wen die Jumperbucht im Stargate Center betretbar ist. Nach einiger Gespräche über World of Warcraft, verließen Weir und McKay den Raum und machten sich mit einem gestohlenen Jumper auf nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}}
 
Kurze Zeit später sind sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis angekommen . Sie suchten zunächst [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]], welche in der [[Gefängniszelle]] von [[Atlantis]] gefunden wurden.
Ihnen wurde absichtlich mitgeteilt das der Plan so aussähe, dass Mithilfe von C4 die Schildemitter zerstört werden würden, wo daraufhin die [[Daedalus]] eine Atombombe ins Innere von [[Atlantis]] beamen würde. Gesagt getan, das Team machte sich an den Schildemiterkristallen zuschaffen, doch ein wichtiges Detail wurde [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]] verschwiegen. Es wurde nicht erwähnt das [[McKay]] auf die Idee gekommen war das man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern Verbinden könnte. Kurz darauf wurden die Errinnerungen von [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]]ein zweitesmal erforscht. Somit konnten die Falschinformationen verbreitet werden. Als die [[Daedalus]] sich [[Atlantis]] näherte und das Team bei den Schildemittern geschnappt wurde, aktivierten die Replikatoren den [[Schutzschild]]. Einige Sekunden Später wurden alle Replikatoren auf [[Atlantis]] zum gleichen Zeitpunkt zu Staub verwandelt.{{EpRef|SGA|3x11}}
 
[[Bild:Weir Durchsage.PNG|150px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]
Ihr letzter Auftritt in ihrem ''Normalem'' Körper war während eines Angriffes der [[Replikatoren]]. Die Sensoren der Stadt meldeteten ein [[Hyperraumfenster]], ein unbekanntes Objekt ging in einen Geosynchronen Orbit über dem Heimplaneten von [[Atlantis]]. Die [[Apollo]] ,die zufällig im Orbit war, erhielt den Befehl das Objekt zu indentifizieren. Es war ein [[Stargate]] Inmitten eines Satelliten. Plötzlich schoss ein Strahl aus dem [[Gate]] direkt auf die [[Apollo]], doch der Satellit drehte sich daraufhin auf [[Atlantis]], wo glücklicherweise der [[Schutzschild]] rechtzeitig aktiviert werden konnte. Der Versuch der [[Apollo]], den Satelliten  zu vernichten zeigte keine Wirkung. Das [[Gate]] schloss sich bedauerlicherweise nach der standardmäßigen 38 Minuten Frist nicht. [[Atlantis]] und alle Anwesenden waren bedroht. Ein Rauswählen war nicht möglich, da das [[Gate]] im Orbit angewählt war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde [[Atlantis]] auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und dannach den [[Sternenantrieb]] zu starten und notfalls den Schutzschild kurzzeitig zu deaktivieren um mehr Energie auf den Antrieb der Stadt zu leiten erwieß sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir. Kurz bevor der [[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|150px|thumb|right|Der Hyperraum Jumper]] [[Schutzschild]] vollständig geschlossen war, konnte noch der Strahl des Satelliten den [[Hauptturm]] streifen und Elizabeth schwer verletzen. Sie war dem Tod nahe, ihre einzige Möglichkeit zu überleben war die Reaktivierung der [[Naniten]] in ihrem Körper. Trotz des Ausdrücklichen Befehls von [[John Sheppard|Colonel Sheppard]] die [[Naniten]] '''nicht''' zu aktivieren, entschied sich [[Doktor]] [[McKay]] für die Aktivierung der [[Naniten]]. [[Doktor]] Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Doch die Idyle trügt: Kurz darauf ist [[Atlantis]] aus dem [[Hyperraum]] gefallen da die Hauptleitungen der Stadt zu stark vom Strahl des Satelilten getroffen wurden. Nach den erfolgreichen Reperaturen , gab es leider nicht mehr genug Energie für einen Sprung in den [[Hyperraum]]. Atlantis verfügte nur über ein einziges [[ZPM]] was derzeit fast vollständig erschöpft war. Normalerweise braucht man 3 ZPMs um eine Gefahrlose Reise zu gewährleisten. Die Einzige Möglichkeit war es nun mit einem Experimentellen-Jumper , der von McKay erfunden wurde, in den [[Hyperraum]] zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den [[Replikatoren]] Heimatplanet. Es gab sehr viele [[ZPM]]s auf dem Heimatplaneten der [[Replikatoren]], [[Sheppard]] und  sein Team landeten auf einem Gebäude. Sie hattem sich eingeschlichen und klauten ein [[ZPM]], mithilfe von Weir welche sich ins [[Replikatoren]] Netzwerk einklingt hatte und somit die Positionen der Wachen mitteilen konnte. Als die [[Replikatoren]] das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art [[Schutzschild]] gegen [[Replikatoren]]. Doch nach einigen Versuchen den Schild zu durchdringen passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper in dem sich [[Rodney]] befand, um [[Sheppard]] und [[Ronon]] zu helfen. Unterwegs begenete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren Kontrollieren, indem sie die gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|4x02}}


In {{Ep|SGA|3x20}} wurde Weir durch den [[Asuraner]]-Satellit lebensgefährlich verletzt. So beschloss [[Rodney McKay|Doktor McKay]] in {{Ep|SGA|4x01}} entgegen des ausdrücklichen Befehls [[John Sheppard|Colonel Sheppard]]s die abgeschalteten [[Naniten]] zu reaktivieren, damit diese sie heilen. Auf [[Asuras]] benutzte sie die Fähigkeit als Replikatorin, den [[Asuraner]] [[Oberoth]] zu täuschen, um Sheppard und Ronon Zeit zu veschaffen. Am Ende von {{Ep|SGA|4x02}} wird Weir wahrscheinlich mithilfe der [[Asuraner]] von ihren [[Naniten]] übernommen und so zum [[Asuraner|Replikator]].
Später wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition hatte eine sehr erfolgreiche und wichtige Persöhnlichkeit gefordert.{{EpRef|SGA|4x03}}


== Charakter ==
== Charakter ==
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Bild:Weir Staffel 2.png|[[SGA]] Staffel 2
Bild:Weir Staffel 2.png|[[SGA]] Staffel 2
Bild:Weir Staffel 3.jpg|[[SGA]] Staffel 3
Bild:Weir Staffel 3.jpg|[[SGA]] Staffel 3
Bild:Weir und Teyla.PNG|[[Teyla]] und Weir machen nähre Bekanntschaft
Bild:Weirs Mutter.PNG|Doktor Weirs Mutter
Bild:Weirs Mutter.PNG|Doktor Weirs Mutter
Bild:Weir_10000.jpg|Zeitreisende Doktor Weir nach [[10.000 Jahre]]n in der Stasiskammer
Bild:Weir_10000.jpg|Zeitreisende Doktor Weir nach [[10.000 Jahre]]n in der Stasiskammer
Bild:Kuss Branton + Elizabeth.jpg| Kuss mit Doktor Branton
Bild:Kuss Branton + Elizabeth.jpg| Kuss mit Doktor Branton
Datei:F.R.A.N..jpg|Dr. Weir im Körper von [[F.R.A.N.]]
Datei:F.R.A.N..jpg|Dr. Weir im Körper von [[F.R.A.N.]]{{EpRef|SGA|5x05}}
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