Elizabeth Weir: Unterschied zwischen den Versionen

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John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich. Später stellte sich jedoch heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machte. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von [[Lucius Luvin|Lucius]] standen, nachdem er in die Stadt gekommen war. Der einzige, der noch klar denken konnte war [[John Sheppard]], welcher unter einem starken Schnupfen litt. Da seine Nase verstopft war, konnte ihm der Trank nichts anhaben. Nachdem er [[Doktor]][[Beckett]] von [[Atlantis]] entführt hatte, um ihn von [[Lucius Luvin|Lucius]] fernzuhalten, wurde auch er allmählich wieder normal. Als auf [[Atlantis]] später [[Lucius Luvin|Lucius]] mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war [[Doktor]] [[Beckett]] sein Begleiter. [[Doktor]] [[Beckett]] flog [[Lucius Luvin|Lucius]] gegen seinen Willen zurück in seine Heimat. {{EpRef|SGA|3x03}}
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich. Später stellte sich jedoch heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machte. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von [[Lucius Luvin|Lucius]] standen, nachdem er in die Stadt gekommen war. Der einzige, der noch klar denken konnte war [[John Sheppard]], welcher unter einem starken Schnupfen litt. Da seine Nase verstopft war, konnte ihm der Trank nichts anhaben. Nachdem er [[Doktor]] [[Beckett]] von [[Atlantis]] entführt hatte, um ihn von [[Lucius Luvin|Lucius]] fernzuhalten, wurde auch er allmählich wieder normal. Als auf [[Atlantis]] später [[Lucius Luvin|Lucius]] mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war [[Doktor]] [[Beckett]] sein Begleiter. [[Doktor]] [[Beckett]] flog [[Lucius Luvin|Lucius]] gegen seinen Willen zurück in seine Heimat. {{EpRef|SGA|3x03}}


Als eines Tages auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden wurde, schickte man sofort ein [[MALP]]. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach [[Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] Weir auf. Weir bemerkte schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so began sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen.  Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen [[Antiker]] eigentlich [[Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von [[Atlantis]] erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken. Dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von [[Atlantis]] vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte [[Atlantis]] einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. So konnte die Bedrohung durch eine [[ZPM]]-Überlastung beseitigt werden.{{EpRef|SGA|3x05}}
Als eines Tages auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden wurde, schickte man sofort ein [[MALP]]. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach [[Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] Weir auf. Weir bemerkte schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so began sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen.  Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen [[Antiker]] eigentlich [[Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von [[Atlantis]] erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken. Dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von [[Atlantis]] vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte [[Atlantis]] einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. So konnte die Bedrohung durch eine [[ZPM]]-Überlastung beseitigt werden.{{EpRef|SGA|3x05}}
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[[Bild:Weir Durchsage.PNG|150px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]
[[Bild:Weir Durchsage.PNG|150px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]
Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der [[Replikatoren]]. Die Sensoren der Stadt meldeteten ein [[Hyperraumfenster]], ein unbekanntes Objekt ging in einen Geosynchronen Orbit über dem Heimplaneten von [[Atlantis]]. Die [[Apollo]] ,die zufällig im Orbit war, erhielt den Befehl das Objekt zu indentifizieren. Es war ein [[Stargate]] Inmitten eines Satelliten. Plötzlich schoss ein Strahl aus dem [[Gate]] direkt auf die [[Apollo]], doch der Satellit drehte sich daraufhin auf [[Atlantis]], wo glücklicherweise der [[Schutzschild]] rechtzeitig aktiviert werden konnte. Der Versuch der [[Apollo]], den Satelliten  zu vernichten zeigte keine Wirkung. Das [[Gate]] schloss sich bedauerlicherweise nach der standardmäßigen 38 Minuten Frist nicht. [[Atlantis]] und alle Anwesenden waren bedroht. Ein Rauswählen war nicht möglich, da das [[Gate]] im Orbit angewählt war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde [[Atlantis]] auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und dannach den [[Sternenantrieb]] zu starten und notfalls den Schutzschild kurzzeitig zu deaktivieren um mehr Energie auf den Antrieb der Stadt zu leiten erwieß sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir. Kurz bevor der [[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|150px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]] [[Schutzschild]] vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Satelliten den [[Hauptturm]] der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben, war die Reaktivierung der [[Naniten]] in ihrem Körper. Trotz des ausdrücklichen Befehls von [[John Sheppard|Colonel Sheppard]], der lautete die [[Naniten]] '''nicht''' zu aktivieren, entschied sich [[Doktor]] [[McKay]] für die Aktivierung der [[Naniten]]. [[Doktor]] Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Doch der Schein trügte: Kurz darauf fiel [[Atlantis]] aus dem [[Hyperraum]], da die Hauptleitungen der Stadt zu stark vom Strahl des Satellilten beschädigt wurden. Nach den erfolgreichen Reperaturen, gab es leider nicht mehr genug Energie für einen Sprung in den [[Hyperraum]]. Atlantis verfügte nur über ein einziges [[ZPM]], welches derzeit fast vollständig erschöpft war. Normalerweise braucht man drei ZPMs um eine Gefahrlose Reise zu gewährleisten. Die einzige Möglichkeit war es nun mit einem Experimentellen-Jumper, der von McKay erfunden wurde, in den [[Hyperraum]] zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein [[ZPM]], was nur durch das Beitun von Weir glatt lief, welche sich ins [[Replikatoren]] Netzwerk einklingt hatte und somit die Positionen der Wachen mitteilen konnte. Als die [[Replikatoren]] das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art [[Schutzschild]] gegen [[Replikatoren]]. Doch nach einigen Versuchen den Schild zu durchdringen passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper in dem sich [[Rodney]] befand, um [[Sheppard]] und [[Ronon]] zu helfen. Unterwegs begenete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren Kontrollieren, indem sie die gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|4x02}}
Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der [[Replikatoren]]. Die Sensoren der Stadt meldeteten ein [[Hyperraumfenster]], ein unbekanntes Objekt ging in einen Geosynchronen Orbit über dem Heimplaneten von [[Atlantis]]. Die [[Apollo]] ,die zufällig im Orbit war, erhielt den Befehl das Objekt zu indentifizieren. Es war ein [[Stargate]] Inmitten eines Satelliten. Plötzlich schoss ein Strahl aus dem [[Gate]] direkt auf die [[Apollo]], doch der Satellit drehte sich daraufhin auf [[Atlantis]], wo glücklicherweise der [[Schutzschild]] rechtzeitig aktiviert werden konnte. Der Versuch der [[Apollo]], den Satelliten  zu vernichten zeigte keine Wirkung. Das [[Gate]] schloss sich bedauerlicherweise nach der standardmäßigen 38 Minuten Frist nicht. [[Atlantis]] und alle Anwesenden waren bedroht. Ein Rauswählen war nicht möglich, da das [[Gate]] im Orbit angewählt war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde [[Atlantis]] auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und dannach den [[Sternenantrieb]] zu starten, erwieß sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir. Kurz bevor der [[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|150px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]] [[Schutzschild]] vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Satelliten den [[Hauptturm]] der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben, war die Reaktivierung der [[Naniten]] in ihrem Körper. Trotz des ausdrücklichen Befehls von [[John Sheppard|Colonel Sheppard]], der lautete die [[Naniten]] '''nicht''' zu aktivieren, entschied sich [[Doktor]] [[McKay]] für die Aktivierung der [[Naniten]]. [[Doktor]] Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Doch der Schein trügte: Kurz darauf fiel [[Atlantis]] aus dem [[Hyperraum]], da die Hauptleitungen der Stadt zu stark vom Strahl des Satellilten beschädigt wurden. Nach den erfolgreichen Reperaturen, gab es leider nicht mehr genug Energie für einen Sprung in den [[Hyperraum]]. Atlantis verfügte nur über ein einziges [[ZPM]], welches derzeit fast vollständig erschöpft war. Die einzige Möglichkeit war es nun mit einem Experimentellen-Jumper, der von McKay erfunden wurde, in den [[Hyperraum]] zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein [[ZPM]], was nur durch das Beitun von Weir glatt lief, welche sich ins [[Replikatoren]] Netzwerk einklingt hatte und somit die Positionen der Wachen mitteilen konnte. Als die [[Replikatoren]] das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art [[Schutzschild]] gegen [[Replikatoren]]. Doch nach einigen Versuchen den Schild zu durchdringen passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper in dem sich [[Rodney]] befand, um [[Sheppard]] und [[Ronon]] zu helfen. Unterwegs begenete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren Kontrollieren, indem sie die gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|4x02}}


Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persöhnlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}}
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===[[Teyla Emmagan]]===
===[[Teyla Emmagan]]===
[[Teyla]], war schon immer gegenüber Doktor Weir loyal und freundlich. Nach einiger Zeit stieg immer mehr das vertrauen zwischen den beiden. Weir vertraute [[Teyla]] manchmal intime Details an, wobei Teyla dann als „Beraterin“ diente. In seltenen Fällen wurde das Kommando von [[Atlantis]] auf [[Teyla]] übertragen, wenn Dr. Weir [[Atlantis]] verließ.
[[Teyla]], war schon immer gegenüber Doktor Weir loyal und freundlich. Nach einiger Zeit stieg immer mehr das Vertrauen zwischen den Beiden. Weir vertraute [[Teyla]] manchmal intime Details an, wobei Teyla dann als „Beraterin“ diente. In seltenen Fällen wurde das Kommando von [[Atlantis]] auf [[Teyla]] übertragen, wenn Dr. Weir [[Atlantis]] verließ.


[[Bild:Vlc 2010-02-24 21-21-04-25.png|150px|thumb|left|Weir ist wegen der neuen Lebensgefährtin irritiert.]]
[[Bild:Vlc 2010-02-24 21-21-04-25.png|150px|thumb|left|Weir ist wegen der neuen Lebensgefährtin irritiert.]]

Version vom 27. Februar 2010, 18:53 Uhr

Geschlechtweiblich
SpeziesMensch
VolkAmerikaner (Flagge)
Geboren14. Oktober 1970[1]
Gestorben2007 - Einige Monate vor SGA_04x10SGA 4x10 Die Mühsal der Sterblichen
Familienstandledig
Angehörige - Wichtige Personen
Ex-Partner:Simon Wallace
OrganisationAtlantis-Expedition Atlantis
TitelDoktor
DarstellerinTorri Higginson
Jessica Steen SG-1 7x21, 7x22
Michelle Morgan SGA 5x05

Elizabeth Weir war für mehrere Jahre eine der entscheidenden Personen im Stargate-Programm der vereinigten Staaten von Amerika, später auch zivile Leiterin der Atlantis-Expedition.

^Lebenslauf

^Auf der Erde

Doktor Elizabeth Weir begann als Friedensaktivistin. Sehr bald entschied sie aber, dass es besser sei, das System von innen zu ändern und wurde Mitarbeiterin in der amerikanischen Regierung.[2] Sie entwickelte sich zu einer Spezialistin für schwierige diplomatische Verhandlungen. Ihre Arbeit war so überragend, dass sich Daniel Jackson während seiner Verhandlungen mit den Tok'ra auf ihre Arbeiten berief.

Als Henry Hayes zum Präsidenten der USA gewählt wurde, erhielt Doktor Weir auf Betreiben von Vizepräsident Robert Kinsey die Aufgabe, das Stargate Center zu übernehmen.[2] Entgegen seiner Hoffnung wurde sie jedoch nicht seine Marionette, sondern führte das Kommando nach bestem Wissen und Gewissen.[3] Nach der Übergabe des Kommandos an General O'Neill leitete sie die Arbeiten im Antiker-Außenposten in der Antarktis. Dabei stellte sie bereits ein Team von Spezialisten zusammen, um die Stadt Atlantis zu erforschen, bevor man überhaupt einen Weg zur Stadt gefunden hatte.

Nachdem Daniel Jackson die Adresse von Atlantis gefunden hatte, brach Doktor Weir als Leiterin des Atlantis-Teams in die Pegasus-Galaxie auf.[4]

^Leiterin der Atlantis-Expedition

In einer völlig neuen Galaxie begann sie nun ihr neues Leben auf Atlantis, wo sie zunächst Teyla und die Athosianer kennenlernte. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, da Doktor Weir mehrere Male den Athosianern geholfen hat eine neue Heimat zu finden. Ohne ihre Hilfe wären sie zugrunde gegangen.[4][5]

Einige Zeit später macht Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persöhnlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit reiste und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams wartete.[6]

Während ihrer Rückreise mit der Daedalus nach Atlantis, aktivierte sich ein Wraith-Computervirus auf dem dem Raumschiff, so dass alle in Lebensgefahr schwebten. Doch dank Colonel Sheppard konnte die Situation gemeistert werden.[7]

Datei:Weir + Bronon.PNG
Ronon und Weir beim Essen

Kurz darauf lernte sie Ronon Dex kennen, der von den Wraith als Freizeitbeschäftigung benutzt wurde, indem sie ihn auf einen Planeten aussetzten und daraufhin jagten. Colonel Sheppards Team hatte ihn getroffen als er gegen Aiden Ford kämpfte und wollte versuchen, ihn von den Wraith zu befreien, welche ihm einen Subraumsender implantiert hatten. Trotz der Tatsache, dass Ronon Colonel Sheppard und Teyla gefangen genommen hatte, ließ Sheppard ihn Mitglied seines Teams werden. Zunächst hatte Weir nicht viel Kontakt zu ihm. Als Ronon später erfuhr, dass Sateda vernichtet wurde, zeigte Weir ihm gegenüber etwas Trauer.[8]

Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden einmal von einem anderem Bewusstsein besetzt. Sheppards Teams fand zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten. Als diese nach Atlantis gebracht und geöffnet wurden, schoss ein Strahl auf Doktor Weir und Colonel Sheppard. Dabei wurde das Bewusstsein von Phoebus und Thalan auf sie übertragen. Kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzten, den sie seit langem führten.[9]

Datei:Lucius Luvin.PNG
Personen unter dem Einfluss von Lucius

John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens Lucius Luvin. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich. Später stellte sich jedoch heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machte. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in die Stadt gekommen war. Der einzige, der noch klar denken konnte war John Sheppard, welcher unter einem starken Schnupfen litt. Da seine Nase verstopft war, konnte ihm der Trank nichts anhaben. Nachdem er Doktor Beckett von Atlantis entführt hatte, um ihn von Lucius fernzuhalten, wurde auch er allmählich wieder normal. Als auf Atlantis später Lucius mit dem Jumper einen Testflug machen wollte, war Doktor Beckett sein Begleiter. Doktor Beckett flog Lucius gegen seinen Willen zurück in seine Heimat. [10]

Als eines Tages auf Atlantis eine Adresse zu einem Planeten der Antiker gefunden wurde, schickte man sofort ein MALP. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach Sheppard zusammen mit Doktor Weir auf. Weir bemerkte schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so began sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen. Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen Antiker eigentlich Replikatoren waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken. Dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von Atlantis vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte Atlantis einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. So konnte die Bedrohung durch eine ZPM-Überlastung beseitigt werden.[11]

Es stellte sich zudem heraus, dass Weir von Naniten infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Es wurde ihr gesagt, dass es Atlantis nie gegeben hat und sie immer auf der Erde war. Der Traum wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte das es die Wahrheit ist und alles ein Traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten derzeit Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte mit dem Einstatz eines EMPs und dem Besiegen der Ängst in ihrem Traum, sie vor dem Tod bewahren.[12]

Bill Lee und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich McKay im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.

Ein ernstes und zunächst unwahrscheinliches Geschehnis ereignete sich einige Monate nach dem Angriff der Replikatoren. Ein Schiff wurde mit den Tiefenraumsensoren der Stadt aufgespürt. Mit der Daedalus versuchte man Kontakt zu dem Raumschiff aufzunehmen. Es meldeten sich Personen, doch was Weir und die anderen nicht wussten war, dass es echte Antiker waren und nun Atlantis für sich alleine beanspruchen wollten. Trotzt einiger Versuche doch auf Atlantis zu bleiben, musste die Atlantis-Expedition vorläufig beendet werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu anderen Personen und überdachte ihr Leben neu. Gleichzeitig befanden sich Richard Woolsey und Jack O'Neill auf Atlantis. Beide meldeten, dass sich eine Streitmacht der Replikatoren Atlantis näherte. Doch die Antiker waren zunächst unbesorgt, da wegen die Replikatoren so programmiert wurden, dass sie niemals die Antiker angreifen würden. Als man jedoch hörte das Atlantis angegriffen wurde, versuchten Weir, Beckett,Sheppard und McKay irgendwie nach Atlantis zu gelangen um die Replikatoren zu stoppen. Doch das Stargate Center genehmigte keine Gatereise nach Atlantis. So musste Doktor Weir zunächst Bill Lee ablenken, damit McKay ein Dokument abändern konnte, worin geschrieben stand für wen die Jumperbucht im Stargate Center betretbar ist. Nach einiger Gespräche über World of Warcraft, verließen Weir und McKay den Raum und machten sich mit einem gestohlenen Jumper auf nach Atlantis.[13]

Kurze Zeit später kamen sie mit dem Jumper in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche in der Gefängniszelle von Atlantis gefunden wurden. Ihnen wurde absichtlich mitgeteilt das der Plan so aussähe, dass Mithilfe von C4 die Schildemitter zerstört werden würden, wo daraufhin die Daedalus eine Atombombe ins Innere von Atlantis beamen würde. Gesagt getan; das Team machte sich an den Schildemiterkristallen zu schaffen, doch ein wichtiges Detail wurde Richard Woolsey und Jack O'Neill verschwiegen. Es wurde nicht erwähnt das McKay auf die Idee gekommen war das man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern Verbinden könnte. Als sich die Daedalus Atlantis näherte und das Team bei den Schildemittern aufgefasst wurde, aktivierten die Replikatoren den Schutzschild. Einige Sekunden Später wurden alle Replikatoren auf Atlantis zum gleichen Zeitpunkt zu Staub verwandelt.[14]

Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor

Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der Replikatoren. Die Sensoren der Stadt meldeteten ein Hyperraumfenster, ein unbekanntes Objekt ging in einen Geosynchronen Orbit über dem Heimplaneten von Atlantis. Die Apollo ,die zufällig im Orbit war, erhielt den Befehl das Objekt zu indentifizieren. Es war ein Stargate Inmitten eines Satelliten. Plötzlich schoss ein Strahl aus dem Gate direkt auf die Apollo, doch der Satellit drehte sich daraufhin auf Atlantis, wo glücklicherweise der Schutzschild rechtzeitig aktiviert werden konnte. Der Versuch der Apollo, den Satelliten zu vernichten zeigte keine Wirkung. Das Gate schloss sich bedauerlicherweise nach der standardmäßigen 38 Minuten Frist nicht. Atlantis und alle Anwesenden waren bedroht. Ein Rauswählen war nicht möglich, da das Gate im Orbit angewählt war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit F-302ern zwischen den Strahl und Atlantis zu ziehen und dannach den Sternenantrieb zu starten, erwieß sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir. Kurz bevor der

Der experimentelle Hyperraum Jumper

Schutzschild vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Satelliten den Hauptturm der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben, war die Reaktivierung der Naniten in ihrem Körper. Trotz des ausdrücklichen Befehls von Colonel Sheppard, der lautete die Naniten nicht zu aktivieren, entschied sich Doktor McKay für die Aktivierung der Naniten. Doktor Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Doch der Schein trügte: Kurz darauf fiel Atlantis aus dem Hyperraum, da die Hauptleitungen der Stadt zu stark vom Strahl des Satellilten beschädigt wurden. Nach den erfolgreichen Reperaturen, gab es leider nicht mehr genug Energie für einen Sprung in den Hyperraum. Atlantis verfügte nur über ein einziges ZPM, welches derzeit fast vollständig erschöpft war. Die einzige Möglichkeit war es nun mit einem Experimentellen-Jumper, der von McKay erfunden wurde, in den Hyperraum zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein ZPM, was nur durch das Beitun von Weir glatt lief, welche sich ins Replikatoren Netzwerk einklingt hatte und somit die Positionen der Wachen mitteilen konnte. Als die Replikatoren das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art Schutzschild gegen Replikatoren. Doch nach einigen Versuchen den Schild zu durchdringen passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper in dem sich Rodney befand, um Sheppard und Ronon zu helfen. Unterwegs begenete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren Kontrollieren, indem sie die gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.[15][16][17]

Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persöhnlichkeit.[18]

^Charakter

Doktor Elizabeth Weir war eine eher zurückhaltende und vernünftige Persöhnlichkeit. Sie versuchte, auch in stressigen Situationen immer Ruhe zu bewahren und immer freundlich zu klingen. Außerdem versuchte sie, Gefühle für andere Leute zu verbergen, da sie meinte, dass sie nichts in ihrer Arbeit zu tun hätten.

^Beziehungen zu anderen Personen

^John Sheppard

Mehr als ein guter Freund, war Colonel John Sheppard eine wichtige Person für Doktor Weir geworden. Er hatte ihr sogar schon ein paar Mal ihr Leben gerettet:

  • SGA_01x11SGA 1x11 Das Auge Als sie von dem Genii Kolya gefangengenommen wurden, und er sie zu töten drohte.
  • SGA_01x13SGA 1x13 Hot Zone Indirekt, als John Sheppard eine entscheidene Idee bekam, womit er alle Mitglieder der Atlantis-Expedition rettete.
  • SGA_02x02SGA 2x02 Der Eindringling Als die Daedalus von dem Wraith Virus befallen war, steuerte die Daedalus auf eine nahegelegene Sonne. Ohne zu zögern versuchte er alle zu retten, indem er nach einem erfolgslosen Neuinstallation der Systeme auf der Daedalus, zusammen mit Rodney, die Speicher aus den F-302ern demontierte (da sich das Virus in die Speicher übertragen hatte,und sich immerwieder auf die Daedalus lud.), während das Virus versuchte die Hangertüren zu öffnen. Als nach einer erneuten Neuinstallation das Virus immernoch im System war, kam Colonel Sheppard auf die Idee, dass das Virus sich auf den F-302er geladen hatte, welche ebenfalls vom Virus befallen war und Colonel Sheppard versuchte in die Weite des Weltalls zu lenken, doch er konnte rausgebeamt werden. Nachdem er den F-302er erfolgreich vernichtete hatte. Wurde alle somit auch Doktor Weir von ihm gerettet.

^Teyla Emmagan

Teyla, war schon immer gegenüber Doktor Weir loyal und freundlich. Nach einiger Zeit stieg immer mehr das Vertrauen zwischen den Beiden. Weir vertraute Teyla manchmal intime Details an, wobei Teyla dann als „Beraterin“ diente. In seltenen Fällen wurde das Kommando von Atlantis auf Teyla übertragen, wenn Dr. Weir Atlantis verließ.

Weir ist wegen der neuen Lebensgefährtin irritiert.

^Simon Wallace

Ihr Lebenspartner war Doktor Simon Wallace, den sie aber auf der Erde zurücklassen musste. Es wurde ihr allerdings gestattet ihm zu berichten, wohin sie gehen würde. Als sie nach einem Jahr kurzzeitig wieder zur Erde zurückkam, bat sie ihn, als Arzt mitzukommen, doch er lehnte ab, vermutlich auch, da er jemand anderen kennengelernt hatte.[7]

^Alternative Weirs

  • Zeitreise in SGA_01x15SGA 1x15 10.000 Jahre: Bei der ersten Ankunft der Atlantis-Expedition in der Stadt brach der Schild aufgrund von Energiemangel zusammen. Doktor Elizabeth Weir gelangte mithilfe einer Zeitmaschine 10.000 Jahre in die Vergangenheit und wurde von Antikern gerettet. Sie wollte ihr Team noch einmal im Leben sehen. Ihre einzige Möglichkeit bestand darin 10.000 Jahre in der Stasiskammer zu warten. Als sie 10.000 Jahre später von ihrem Team gefunden wurde, verstarb sie nach einigen Gesprächen, da ihre Organe anfingen, zu versagen.
  • Replikation in SGA_05x05SGA 5x05 Geist in der Maschine: Doktor Weir ludt zusammen mit einigen Asuranern ihr Bewusstsein in den Subraum. Da dies eine Sackgasse war, suchte sie nach einem Ausweg. Sie fand Colonel Sheppard zusammen mit Doktor McKay, in einem Jumper in der Umlaufbahn eines Planeten und lud sich in den Computer des Jumpers, was zu technischen Schwierigkeiten führte. In Atlantis angekommen benutzte sie die Replikationsmaschine, um sich einen Körper zu produzieren. Nachdem ihre Crew etwas später in Atlantis ankam, wollten sie auch Körper, als keine bekamen, griffen sie an und versuchten Atlantis zu versenken. Letztendlich bekamen sie ihre Körper und Weir führte alle durch das Stargate zu einem Weltraumgate in der Umlaufbahn eines Planeten. Dem Vakuum des Weltraum und der extreme Kälte ausgesetzt, versagten die Naniten von Doktor Weir und den anderen, bis sie lebslos im Weltraum herumtrieben.

^Auftritte

^Originale Elizabeth Weir

^Stargate Kommando SG-1

^Stargate Atlantis

^Duplikat oder Replikatorebenbild von Elizabeth Weir

^Stargate Atlantis

^Medien

^Weitere Informationen

^Einzelnachweise

  1. SG-Magazin
  2. (+) 2,0 2,1 SG1_07x21SG1 7x21 Die verlorene Stadt, Teil 1
  3. SG1_07x22SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2
  4. (+) 4,0 4,1 SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  5. SGA_01x02SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2
  6. SGA_01x15SGA 1x15 10.000 Jahre
  7. (+) 7,0 7,1 SGA_02x02SGA 2x02 Der Eindringling
  8. SGA_02x03SGA 2x03 Der Läufer
  9. SGA_02x16SGA 2x16 Der lange Abschied
  10. SGA_03x03SGA 3x03 Der Zaubertrank
  11. SGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit
  12. SGA_03x06SGA 3x06 Atlantis ruft
  13. SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1
  14. SGA_03x11SGA 3x11 Die Rückkehr, Teil 2
  15. SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff
  16. SGA_04x01SGA 4x01 Verloren im All
  17. SGA_04x02SGA 4x02 Rettungsleine
  18. SGA_04x03SGA 4x03 Das Wiedersehen
  19. SGA_05x05SGA 5x05 Geist in der Maschine
  20. (+) 20,0 20,1 SGA_01x09SGA 1x09 Zurück auf die Erde