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Elizabeth Weir: Unterschied zwischen den Versionen

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| Darstellerin  = [[Torri Higginson]]<br>[[Jessica Steen]] <small>[[Stargate Kommando SG-1|SG1]] [[Die verlorene Stadt, Teil 1|7x21]], [[Die verlorene Stadt, Teil 2|7x22]]</small><br>[[Michelle Morgan]] <small>[[SGA 5x05]]</small>
| Darstellerin  = [[Torri Higginson]]<br>[[Jessica Steen]] <small>[[Stargate Kommando SG-1|SG1]] [[Die verlorene Stadt, Teil 1|7x21]], [[Die verlorene Stadt, Teil 2|7x22]]</small><br>[[Michelle Morgan]] <small>[[SGA 5x05]]</small>
| Sprecherin    = Elisabeth Günther <small>([[Torri Higginson|T. H.]])</small><br />Petra Barthel <small>([[Jessica Steen|J. S.]])</small><br />Sonja Reichelt <small>([[Michelle Morgan|M. M.]])</small>
| Sprecherin    = Elisabeth Günther <small>([[Torri Higginson|T. H.]])</small><br />Petra Barthel <small>([[Jessica Steen|J. S.]])</small><br />
| Bild2        = Weir_SG1.jpg 
| Bild2        = Sg1 721 668.JPG 
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'''Elizabeth Weir''' war für mehrere Jahre eine der entscheidenden Diplomaten [[Vereinigte Staaten von Amerika|vereinigten Staaten von Amerika]], kurzzeitig Leiterin des [[Stargate Center]]s und danach auch zivile Leiterin der [[Atlantis-Expedition]].
'''Elizabeth Weir''' war für mehrere Jahre eine der entscheidenden Diplomaten [[Vereinigte Staaten von Amerika|vereinigten Staaten von Amerika]], kurzzeitig Leiterin des [[Stargate Center]]s und danach auch zivile Leiterin der [[Atlantis-Expedition]].
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In einer völlig neuen [[Galaxie]] begann sie nun ihr neues Leben auf [[Atlantis]], wo sie zunächst [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennenlernte. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, da Doktor Weir mehrere Male den Athosianern geholfen hat eine neue Heimat zu finden. Ohne ihre Hilfe wären sie zugrunde gegangen.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}}
In einer völlig neuen [[Galaxie]] begann sie nun ihr neues Leben auf [[Atlantis]], wo sie zunächst [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennenlernte. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, da Doktor Weir mehrere Male den Athosianern geholfen hat eine neue Heimat zu finden. Ohne ihre Hilfe wären sie zugrunde gegangen.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}}


Einige Zeit später macht [[Doktor]] Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit reiste und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams wartete.{{EpRef|SGA|1x15}}
Einige Zeit später macht Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit reiste und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams wartete.{{EpRef|SGA|1x15}}


Während ihrer Rückreise mit der [[Daedalus]] nach Atlantis, aktivierte sich ein Wraith-Computervirus auf dem dem Raumschiff, so dass alle in Lebensgefahr schwebten. Doch dank [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] konnte die Situation gemeistert werden.{{EpRef|SGA|2x02}}
Während ihrer Rückreise mit der [[Daedalus]] nach Atlantis, aktivierte sich ein Wraith-Computervirus auf dem dem Raumschiff, so dass alle in Lebensgefahr schwebten. Doch dank [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] konnte die Situation gemeistert werden.{{EpRef|SGA|2x02}}


[[Bild:Weir + Bronon.PNG|200px|thumb|left|[[Ronon]] und Weir beim Essen]]
[[Bild:Weir + Bronon.PNG|200px|thumb|left|[[Ronon]] und Weir beim Essen]]
Kurz darauf lernte sie [[Ronon Dex ]] kennen, der von den [[Wraith]] als ''Freizeitbeschäftigung'' benutzt wurde, indem sie ihn auf einen Planeten aussetzten und daraufhin jagten. [[Colonel]] [[Sheppard]]s Team hatte ihn getroffen als er gegen [[Aiden Ford]] kämpfte und wollte versuchen, ihn von den [[Wraith]] zu befreien, welche ihm einen Subraumsender implantiert hatten. Trotz der Tatsache, dass [[Ronon]], [[Colonel]] [[Sheppard]] und [[Teyla]] gefangen genommen hatte, ließ Sheppard ihn Mitglied seines Teams werden. Zunächst hatte Weir nicht viel Kontakt zu ihm. Als [[Ronon]] später erfuhr, dass [[Sateda]] vernichtet wurde, zeigte Weir ihm gegenüber etwas Trauer.{{EpRef|SGA|2x03}}
Kurz darauf lernte sie [[Ronon Dex ]] kennen, der von den [[Wraith]] als ''Freizeitbeschäftigung'' benutzt wurde, indem sie ihn auf einen Planeten aussetzten und daraufhin jagten. Colonel Sheppards Team hatte ihn getroffen als er gegen [[Aiden Ford]] kämpfte und wollte versuchen, ihn von den Wraith zu befreien, welche ihm einen Subraumsender implantiert hatten. Trotz der Tatsache, dass Ronon, Colonel Sheppard und Teyla gefangen genommen hatte, ließ Sheppard ihn Mitglied seines Teams werden. Zunächst hatte Weir nicht viel Kontakt zu ihm. Als Ronon später erfuhr, dass [[Sateda]] vernichtet wurde, zeigte Weir ihm gegenüber etwas Trauer.{{EpRef|SGA|2x03}}


[[Doktor]] Weir und [[John Sheppard|Colonel Sheppard]] wurden einmal von einem anderem Bewusstsein besetzt. Sheppards Teams fand zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten. Als diese nach [[Atlantis]] gebracht und geöffnet wurden, schoss ein Strahl auf [[Doktor]] Weir und [[John Sheppard|Colonel Sheppard]]. Dabei wurde das Bewusstsein von [[Phoebus]] und Thalan auf sie übertragen, kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzen, den sie seit langem führten.{{EpRef|SGA|2x16}}
Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden einmal von einem anderem Bewusstsein besetzt. Sheppards Teams fand zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten. Als diese nach Atlantis gebracht und geöffnet wurden, schoss ein Strahl auf Doktor Weir und Colonel Sheppard. Dabei wurde das Bewusstsein von [[Phoebus]] und Thalan auf sie übertragen, kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzen, den sie seit langem führten.{{EpRef|SGA|2x16}}


[[Bild:Lucius Luvin.PNG|200px|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]]
[[Bild:Lucius Luvin.PNG|200px|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]]
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich, doch später stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von [[Lucius Luvin|Lucius]] standen, nachdem er in [[Atlantis]] eingetroffen war. Der einzige, dem noch klares Denken ermöglicht war, war [[John Sheppard]], welcher unter einem starken Schnupfen litt, welcher ihn vor dem Trank schützte. Nachdem er [[Doktor]] [[Beckett]] von [[Atlantis]] entführt hatte, um ihn von [[Lucius Luvin|Lucius]] fernzuhalten, wurde er allmählich wieder normal. Als auf [[Atlantis]] später [[Lucius Luvin|Lucius]] mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war [[Doktor]] [[Beckett]] sein Begleiter. [[Doktor]] [[Beckett]] flog [[Lucius Luvin|Lucius]] gegen seinen Willen zurück in seine Heimat. {{EpRef|SGA|3x03}}
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich, doch später stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in Atlantis eingetroffen war. Der einzige, dem noch klares Denken ermöglicht war, war John Sheppard, welcher unter einem starken Schnupfen litt, welcher ihn vor dem Trank schützte. Nachdem er [[Beckett|Doktor Beckett]] von Atlantis entführt hatte, um ihn von Lucius Luvin|Lucius fernzuhalten, wurde er allmählich wieder normal. Als auf Atlantis später Lucius mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war Doktor Beckett sein Begleiter. Doktor Beckett flog Lucius gegen seinen Willen zurück in seine Heimat. {{EpRef|SGA|3x03}}


Als eines Tages auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden wurde, schickte man sofort ein [[MALP]] durch das [[Stargate]]. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach [[Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] Weir unverzüglich auf. Angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen.  Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen [[Antiker]] eigentlich [[Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von [[Atlantis]] erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken. Dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von [[Atlantis]] vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte [[Atlantis]] einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. So konnte die Bedrohung durch eine [[ZPM]]-Überlastung beseitigt werden.{{EpRef|SGA|3x05}}
Als eines Tages auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden wurde, schickte man sofort ein [[MALP]] durch das [[Stargate]]. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach Sheppard zusammen mit Doktor Weir unverzüglich auf. Angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen.  Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen Antiker eigentlich [[Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken. Dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von Atlantis vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte Atlantis einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. So konnte die Bedrohung durch eine [[ZPM]]-Überlastung beseitigt werden.{{EpRef|SGA|3x05}}


Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die [[Naniten]] versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis, in der ihr gesagt wurde, dass es Atlantis nie gegeben hätte und sie nie die Erde verlassen hat. Der Traum wirkte so echt, dass man [[Doktor]] Weir davon überzeugen konnte das es die Wahrheit ist und ihre Erlebnisse auf [[Atlantis]] ein Traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten derzeit [[Sheppard]] und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der [[Naniten]] aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte mit dem Einsatz eines EMPs und dem Besiegen der Angst in ihrem Traum, sie vor dem Tod bewahren.{{EpRef|SGA|3x06}}
Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis, in der ihr gesagt wurde, dass es Atlantis nie gegeben hätte und sie nie die Erde verlassen hat. Der Traum wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte das es die Wahrheit ist und ihre Erlebnisse auf Atlantis ein Traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten derzeit Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte mit dem Einsatz eines EMPs und dem Besiegen der Angst in ihrem Traum, sie vor dem Tod bewahren.{{EpRef|SGA|3x06}}


[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|200px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]]
[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|200px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]]
Ein ernstes und zunächst unwahrscheinliches Geschehnis ereignete sich einige Monate nach dem Angriff der [[Replikatoren]]. Ein Schiff wurde mit den [[Tiefenraumsensoren]] der Stadt aufgespürt. Mithilfe der [[Daedalus]] versuchte, [[Atlantis]] Kontakt zu dem Raumschiff aufzunehmen. Es meldeten sich Personen, doch was Weir und den anderen nicht bewusst war, war  dass es echte [[Antiker]] waren und nun [[Atlantis]] für sich alleine beanspruchen wollten. Nach einigen Versuchen die [[Antiker]] zu überzeugen, musste trotzdem die vorläufige Beendigung der Atlantis-Expedition hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. Gleichzeitig befanden sich [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]] auf [[Atlantis]], dank ihres Abkommens mit den [[Antiker]]n, welches 2 Repräsentanten auf Atlantis gestattete. Beide meldeten, dass sich eine Streitmacht der [[Replikatoren]] [[Atlantis]] näherte. Doch die [[Antiker]] waren zunächst unbesorgt, da sie annahmen ,dass die [[Replikatoren]] weiterhin so Programmiert waren, dass kein Angriff auf die [[Antiker]] möglich wäre. Als man jedoch hörte das [[Atlantis]] angegriffen wurde, versuchten Weir, [[Beckett]],[[ Sheppard]] und [[McKay]] irgendein Weg  nach [[Atlantis]] zu finden um die [[Replikatoren]] aufzuhalten. Doch das [[Stargate Center]] genehmigte keine Torreise nach [[Atlantis]]. So musste [[Doktor]] Weir zunächst [[Bill Lee]] ablenken, damit [[McKay]] ein Dokument abändern konnte, worin geschrieben stand für wen die Jumperbucht im Stargate Center betretbar ist. Nach einiger Gespräche über World of Warcraft, verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich mit einem gestohlenen Jumper auf nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}}
Ein ernstes und zunächst unwahrscheinliches Geschehnis ereignete sich einige Monate nach dem Angriff der Replikatoren. Ein Schiff wurde mit den [[Tiefenraumsensoren]] der Stadt aufgespürt. Mithilfe der [[Daedalus]] versuchte Atlantis Kontakt zu dem Raumschiff aufzunehmen. Es meldeten sich Personen, doch was Weir und den anderen nicht bewusst war, war  dass es echte Antiker waren und nun Atlantis für sich alleine beanspruchen wollten. Nach einigen Versuchen die Antiker zu überzeugen, musste trotzdem die vorläufige Beendigung der [[Atlantis-Expedition]] hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. Gleichzeitig befanden sich [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]] auf Atlantis, dank ihres Abkommens mit den Antikern, welches 2 Repräsentanten auf Atlantis gestattete. Beide meldeten, dass sich eine Streitmacht der Replikatoren Atlantis näherte. Doch die Antiker waren zunächst unbesorgt, da sie Annahmen ,dass die Replikatoren weiterhin so Programmiert waren, dass kein Angriff auf die Antiker möglich wäre. Als man jedoch hörte das Atlantis angegriffen wurde, versuchten Weir, Beckett,Sheppard und McKay irgendein Weg  nach Atlantis zu finden um die Replikatoren aufzuhalten. Doch das [[Stargate Center]] genehmigte keine Torreise nach Atlantis. So musste Doktor Weir zunächst [[Bill Lee]] ablenken, damit McKay ein Dokument abändern konnte, worin geschrieben stand für wen der [[Jumperhangar]] im Stargate Center betretbar ist. Nach einiger Gespräche über World of Warcraft, verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich mit einem gestohlenen Jumper auf nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}}


Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]], welche sich in der [[Gefängniszelle]] von [[Atlantis]]
Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche sich in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis
aufhielten. Ihnen wurde absichtlich mitgeteilt das der Plan so aussähe, dass Mithilfe von C4 die Schildemitter zerstört werden würden, wo daraufhin die [[Daedalus]] eine Atombombe ins Innere von [[Atlantis]] beamen würde. Gesagt getan; das Team machte sich an den Schildemitterkristallen zu schaffen, doch ein wichtiges Detail wurde [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]] verschwiegen. Es wurde nicht erwähnt das [[McKay]] auf die Idee gekommen war das man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern Verbinden könnte, um dadurch die [[Replikatoren]] zu vernichten. Als sich die [[Daedalus]] [[Atlantis]] näherte und das Team bei den Schildemittern aufgefasst wurde, aktivierten die Replikatoren den [[Schutzschild]],woraufhin einige Sekunden später alle Replikatoren auf [[Atlantis]] zum gleichen Zeitpunkt zu Staub verwandelt wurden.{{EpRef|SGA|3x11}}
aufhielten. Ihnen wurde absichtlich mitgeteilt das der Plan so aussähe, dass Mithilfe von [[C4]] die [[Schildemitter]] zerstört werden würden, wo daraufhin die [[Daedalus]] eine Atombombe ins Innere von Atlantis beamen würde. Gesagt getan; das Team machte sich an den Schildemitterkristallen zu schaffen, doch ein wichtiges Detail wurde Richard Woolsey und Jack O'Neill verschwiegen. Es wurde nicht erwähnt dass McKay auf die Idee gekommen war das man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern Verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren zu vernichten. Als sich die Daedalus Atlantis näherte und das Team bei den Schildemittern aufgefasst wurde, aktivierten die Replikatoren den [[Schutzschild]], woraufhin einige Sekunden später alle Replikatoren auf Atlantis zum gleichen Zeitpunkt zu Staub verwandelt wurden.{{EpRef|SGA|3x11}}


[[Bild:Weir Durchsage.PNG|200px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]
[[Bild:Weir Durchsage.PNG|200px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]
Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der [[Replikatoren]]. Die Sensoren der Stadt erfassten ein [[Hyperraumfenster]], ein unbekanntes Objekt ging in einen Geosynchronen Orbit über dem Heimplaneten von [[Atlantis]]. Die [[Apollo]] ,die zufällig im Orbit war, erhielt den Befehl das Objekt zu identifizieren Das Objekt war ein [[Stargate]] Inmitten eines Satelliten. Nach der Identifizierung schoss unerwartet ein Strahl aus dem [[Stargate]] direkt auf die [[Apollo]], doch der Satellit drehte sich daraufhin auf [[Atlantis]], wo glücklicherweise der [[Schutzschild]] rechtzeitig aktiviert werden konnte. Der Versuch der [[Apollo]], den Satelliten  zu vernichten zeigte keine Wirkung. Das [[Stargate]] schloss sich bedauerlicherweise nach der standardmäßigen 38 Minuten Frist nicht. [[Atlantis]] und alle Anwesenden waren bedroht, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das [[Stargate]] im Orbit angewählt war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde [[Atlantis]] auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und danach den [[Sternenantrieb]] zu starten, erwies sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir. Kurz bevor der [[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|200px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]] [[Schutzschild]] vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Satelliten, den [[Hauptturm]] der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben, war die Reaktivierung der [[Naniten]] in ihrem Körper. Trotz des ausdrücklichen Befehls von [[John Sheppard|Colonel Sheppard]], der lautete die [[Naniten]] '''nicht''' zu aktivieren, entschied sich [[Doktor]] [[McKay]] für die Aktivierung der [[Naniten]]. [[Doktor]] Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Doch der Schein des Erfolges heilt nicht lange an: Kurz darauf fiel [[Atlantis]] aus dem [[Hyperraum]], da die Hauptleitungen der Stadt zu stark vom Strahl des Satelliten beschädigt worden waren. Nach den erfolgreichen Reparaturen, gab es leider nicht mehr genug Energie für einen Sprung in den [[Hyperraum]]. Atlantis verfügte nur über ein einziges [[ZPM]], welches derzeit fast vollständig erschöpft war. Die einzige Möglichkeit war es nun mit einem Experimentellen-Jumper, der von McKay erfunden wurde, in den [[Hyperraum]] zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein [[ZPM]], was nur durch das Beitun von Weir glatt lief, welche sich ins [[Replikatoren]] Netzwerk eingeklinkt hatte und somit die Positionen der Wachen mitteilen konnte. Als die [[Replikatoren]] das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art [[Schutzschild]] gegen [[Replikatoren]]. Doch nach einigen Versuchen den Schild zu durchdringen passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper in dem sich [[Rodney]] befand, um [[Sheppard]] und [[Ronon]] zu helfen. Unterwegs begegnete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren kontrollieren, indem sie die Gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|4x02}}
Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der Replikatoren. Die Sensoren der Stadt erfassten ein [[Hyperraumfenster]], ein unbekanntes Objekt ging in einen Geosynchronen Orbit über dem Heimplaneten von Atlantis. Die [[Apollo]] ,die zufällig im Orbit war, erhielt den Befehl das Objekt zu identifizieren. Das Objekt war ein [[Stargate]] Inmitten eines Satelliten. Nach der Identifizierung schoss unerwartet ein Strahl aus dem Stargate direkt auf die Apollo, doch der Satellit drehte sich daraufhin auf Atlantis, wo glücklicherweise der Schutzschild rechtzeitig aktiviert werden konnte. Der Versuch der Apollo, den Satelliten  zu vernichten zeigte keine Wirkung. Das Stargate schloss sich bedauerlicherweise nicht nach der standardmäßigen 38 Minuten Frist . Atlantis und alle Anwesenden waren bedroht, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das Stargate im Orbit angewählt war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und danach den [[Sternenantrieb]] zu starten, erwies sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir. Kurz bevor der [[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|200px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]] [[Schutzschild]] vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Satelliten, den [[Hauptturm]] der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben, war die Reaktivierung der Naniten in ihrem Körper. Trotz des ausdrücklichen Befehls von Colonel Sheppard, der lautete die Naniten '''nicht''' zu aktivieren, entschied sich Doktor McKay für die Aktivierung der Naniten. Doktor Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Doch der Schein des Erfolges heilt nicht lange an: Kurz darauf fiel Atlantis aus dem Hyperraum, da die Hauptleitungen der Stadt zu stark vom Strahl des Satelliten beschädigt worden waren. Nach den erfolgreichen Reparaturen, gab es leider nicht mehr genug Energie für einen Sprung in den [[Hyperraum]]. Atlantis verfügte nur über ein einziges ZPM, welches derzeit fast vollständig erschöpft war. Die einzige Möglichkeit war es nun mit einem Experimentellen-Jumper, der von McKay erfunden wurde, in den Hyperraum zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein ZPM, was nur durch das Beitun von Weir glatt lief, welche sich ins Replikatoren Netzwerk eingeklinkt hatte und somit die Positionen der Wachen mitteilen konnte. Als die Replikatoren das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art Schutzschild gegen Replikatoren. Doch nach einigen Versuchen den Schild zu durchdringen passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper in dem sich Rodney befand, um Sheppard und Ronon zu helfen. Unterwegs begegnete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren kontrollieren, indem sie die Gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|4x02}}


Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}}
Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}}


== Charakter ==
== Charakter ==
Doktor Elizabeth Weir war eine eher zurückhaltende und vernünftige Persönlichkeit Sie versuchte, auch in stressigen Situationen immer Ruhe zu bewahren und immer freundlich zu klingen. Außerdem versuchte sie, Gefühle für andere Leute zu verbergen, da sie meinte, dass sie nichts in ihrer Arbeit zu tun hätten.
Doktor Elizabeth Weir war eine eher zurückhaltende und vernünftige Persönlichkeit Sie versuchte, auch in stressigen Situationen immer Ruhe zu bewahren und immer freundlich zu klingen. Hinzu kommt noch dass sie eine sehr moralische Person ist welche die Rechte aller Lebewesen achtet. So hat sie zunächst Bedenken den gefangenen Wraith, der mangels Nahrung sowieso sterben wird, zum Testen der [[Hoffaner]]-Droge zu benutzen. Auch ist ihr zuwider, einen Menschen in einen Raum mit einem hungrigen Wraith zu lassen.{{EpRef|SGA|1x07}} Auch zum Schutze des Lebens ihrer Leute sind ihr nicht alle Mittel recht: Das [[ZPM]] der Kinder von [[M7G-677]] zu stehlen und diese damit verteidigungslos zurückzulassen, kommt für sie nicht in Frage.{{EpRef|SGA|1x17}} Trotz des Vorteils von Teyla einzelne Wraith kurzzeitig zu kontrollieren, wollte Weir, Teyla nicht dem Risko aussetzten während der Kontrolle selbst von den Wraith kontrolliert zu werden.{{EpRef|SGA|3x18}} Selbst als es um ihr eigenes leben ging, äußerte Weir trotz ihrer Überlebens dank der Aktivierung der Naniten , dass es eine schlechte Idee war diese Entscheidung zu treffen.{{EpRef|SGA|4x01}} Außerdem versuchte sie, Gefühle für andere Leute zu verbergen, da sie meinte, dass sie nichts in ihrer Arbeit zu tun hätten.{{EpRef|SGA|3x17}}
 
Elizabeth ist eine sehr moralische Person die die Rechte aller Lebewesen achtet. So hat sie zunächst Bedenken den gefangenen Wraith, der mangels Nahrung sowieso sterben wird, zum Testen der [[Hoffaner]]-Droge zu benutzen. Auch ist ihr zuwider, einen Menschen in einen Raum mit einem hungrigen Wraith zu lassen.{{EpRef|SGA|1x07}} Auch zum Schutze des Lebens ihrer Leute sind ihr nicht alle Mittel recht: Das [[ZPM]] der Kinder von [[M7G-677]] zu stehlen und diese damit verteidigungslos zurückzulassen, kommt für sie nicht in Frage.{{EpRef|SGA|1x17}}


== Beziehungen zu anderen Personen ==
== Beziehungen zu anderen Personen ==
===[[John Sheppard]]===
===John Sheppard===
Mehr als ein guter Freund, war Colonel John Sheppard eine wichtige Person für Doktor Weir geworden. Er hatte ihr sogar schon ein paar Mal ihr Leben gerettet:
Mehr als ein guter Freund, war Colonel John Sheppard eine wichtige Person für Doktor Weir geworden. Er hatte ihr sogar schon ein paar Mal ihr Leben gerettet:
* {{Ep|SGA|1x11}} Als sie von dem Genii Kolya gefangengenommen wurden, und er sie zu töten drohte.
* {{Ep|SGA|1x11}} Als sie von dem Genii Kolya gefangengenommen wurden, und er sie zu töten drohte.
* {{Ep|SGA|1x13}} Indirekt, als John Sheppard eine entscheidende Idee bekam, womit er alle Mitglieder der Atlantis-Expedition rettete.
* {{Ep|SGA|1x13}} Indirekt, als John Sheppard eine entscheidende Idee bekam, womit er alle Mitglieder der Atlantis-Expedition rettete.
* {{Ep|SGA|2x02}} Als die [[Daedalus]] von dem [[Wraith]] Virus befallen war, steuerte die [[Daedalus]] auf eine nahegelegene Sonne. Ohne zu zögern versuchte er alle zu retten, indem er nach einem erfolglosen Neuinstallation der Systeme auf der [[Daedalus]], zusammen mit [[Rodney]], die Speicher aus den [[F-302]]ern demontierte (da sich das Virus in die Speicher übertragen hatte,und sich immer wieder auf die [[Daedalus]] lud.), während das Virus versuchte die Hangartüren zu öffnen. Als nach einer erneuten Neuinstallation das Virus immer noch im System war, kam [[Colonel]] [[Sheppard]] auf die Idee, dass das Virus sich auf den [[F-302]]er geladen hatte, welche ebenfalls vom Virus befallen war und [[Colonel]]  [[Sheppard]] versuchte in die Weite des Weltalls zu lenken, doch er konnte rausgebeamt werden. Nachdem er den [[F-302]]er erfolgreich vernichtete hatte. Wurde alle somit auch [[Doktor]] Weir von ihm gerettet.
* {{Ep|SGA|2x02}} Als die Daedalus von dem Wraith Virus befallen war, steuerte die Daedalus auf eine nahegelegene Sonne. Ohne zu zögern versuchte er alle zu retten, indem er nach einem erfolglosen Neuinstallation der Systeme auf der Daedalus, zusammen mit Rodney, die Speicher aus den F-302ern demontierte (da sich das Virus in die Speicher übertragen hatte,und sich immer wieder auf die Daedalus lud.), während das Virus versuchte die Hangartüren zu öffnen. Als nach einer erneuten Neuinstallation das Virus immer noch im System war, kam Colonel Sheppard auf die Idee, dass das Virus sich auf den F-302er geladen hatte, welche ebenfalls vom Virus befallen war und Colonel Sheppard versuchte in die Weite des Weltalls zu lenken, doch er konnte rausgebeamt werden. Nachdem er den F-302er erfolgreich vernichtete hatte. Wurde alle somit auch Doktor Weir von ihm gerettet.
Zudem bestand Dr. Weir nach dem ersten Atlantis-Jahr gegen einigen Widerstand darauf den damaligen Major Sheppard weiterhin als militärischen Leiter der Atlantis-Expedition zu behalten, was zu dessen Beförderung führte.{{EpRef|SGA|2x02}}
Zudem bestand Dr. Weir nach dem ersten Atlantis-Jahr gegen einigen Widerstand darauf den damaligen Major Sheppard weiterhin als militärischen Leiter der Atlantis-Expedition zu behalten, was zu dessen Beförderung führte.{{EpRef|SGA|2x02}}


===[[Teyla Emmagan]]===
===Teyla Emmagan===
[[Teyla]] war schon immer gegenüber Doktor Weir loyal und freundlich. Nach einiger Zeit stieg immer mehr das Vertrauen zwischen den Beiden. Weir vertraute [[Teyla]] manchmal intime Details an, wobei Teyla dann als „Beraterin“ diente. In seltenen Fällen wurde das Kommando von [[Atlantis]] auf [[Teyla]] übertragen, wenn Dr. Weir [[Atlantis]] verließ.
Teyla war schon immer gegenüber Doktor Weir loyal und freundlich. Mit der Zeit stieg das Vertrauen zwischen den Beiden, sodas Weir, Teyla vertraute und manchmal intime Details preisgab, wobei Teyla dann als „Beraterin“ diente. In seltenen Fällen wurde das Kommando von Atlantis auf Teyla übertragen, wenn Dr. Weir Atlantis verließ.




===[[Simon Wallace]]===
===Simon Wallace===
[[Bild:Vlc 2010-02-24 21-21-04-25.png|200px|thumb|right|Weir ist wegen der neuen Lebensgefährtin irritiert.]]Ihr Lebenspartner war Doktor [[Simon Wallace]], den sie aber auf der Erde zurücklassen musste. Es wurde ihr allerdings gestattet ihm zu berichten, wohin sie gehen würde. Als sie nach einem Jahr kurzzeitig wieder zur Erde zurückkam, bat sie ihn, als Arzt mitzukommen, doch er lehnte ab, vermutlich auch, da er jemand anderen kennengelernt hatte.{{EpRef|SGA|2x02}}{{ClearR}}  
[[Bild:Vlc 2010-02-24 21-21-04-25.png|200px|thumb|right|Weir ist wegen der neuen Lebensgefährtin irritiert.]]Ihr Lebenspartner war Doktor [[Simon Wallace]], den sie aber auf der Erde zurücklassen musste. Es wurde ihr allerdings gestattet ihm zu berichten, wohin sie gehen würde. Als sie nach einem Jahr kurzzeitig wieder zur Erde zurückkam, bat sie ihn, als Arzt mitzukommen, doch er lehnte ab, vermutlich auch, da er jemand anderen kennengelernt hatte.{{EpRef|SGA|2x02}}{{ClearR}}  


== Alternative Weirs ==
== Alternative Weirs ==
*'''Zeitreise''' in {{Ep|SGA|1x15}}: Bei der ersten Ankunft der Atlantis-Expedition in der Stadt brach der Schild aufgrund von Energiemangel zusammen. [[Doktor]] Elizabeth Weir gelangte mithilfe einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit und wurde von Antikern gerettet. Sie wollte ihr Team noch einmal im Leben sehen. Ihre einzige Möglichkeit bestand darin 10.000 Jahre in der [[Stasiskammer]] zu warten. Als sie 10.000 Jahre später von ihrem Team gefunden wurde, verstarb sie nach einigen Gesprächen, da ihre Organe anfingen, zu versagen.
*'''Zeitreise''' in {{Ep|SGA|1x15}}: Bei der ersten Ankunft der Atlantis-Expedition in der Stadt brach der Schild aufgrund von Energiemangel zusammen. Doktor Elizabeth Weir gelangte mithilfe einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit und wurde von Antikern gerettet. Sie wollte ihr Team noch einmal im Leben sehen. Ihre einzige Möglichkeit bestand darin 10.000 Jahre in der [[Stasiskammer]] zu warten. Als sie 10.000 Jahre später von ihrem Team gefunden wurde, verstarb sie nach einigen Gesprächen, da ihre Organe anfingen, zu versagen.


*'''Replikation''' in {{Ep|SGA|4x10}}: Ganz [[Atlantis]] mit Doktor Weir und allen anderen der [[Atlantis-Expedition]] wurden von einer asuranischen Splittergruppe repliziert, um Forschungen an ihnen durchzuführen.
*'''Replikation''' in {{Ep|SGA|4x10}}: Ganz Atlantis mit Doktor Weir und allen anderen der Atlantis-Expedition wurden von einer asuranischen Splittergruppe repliziert, um Forschungen an ihnen durchzuführen.


*'''Replikation''' in {{Ep|SGA|4x11}}: Doktor Weir erschien als Kommandantin eines [[Asuraner]]-Raumschiffs der [[Aurora-Klasse]]. Es war unklar, woher sie kam und welche Absichten sie verfolgte.  
*'''Replikation''' in {{Ep|SGA|4x11}}: Doktor Weir erschien als Kommandantin eines [[Asuraner]]-Raumschiffs der [[Aurora-Klasse]]. Es war unklar, woher sie kam und welche Absichten sie verfolgte.  


*'''Replikation''' in {{Ep|SGA|5x05}}: [[Doktor]] Weir lud zusammen mit einigen Asuranern ihr Bewusstsein in den [[Subraum]]. Da dies eine Sackgasse war, suchte sie nach einem Ausweg. Sie fand [[Colonel]] [[Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[McKay]], in einem [[Jumper]] in der Umlaufbahn eines Planeten und lud sich in den Computer des [[Jumper]]s, was zu technischen Schwierigkeiten führte. In [[Atlantis]] angekommen benutzte sie die Replikationsmaschine, um sich einen Körper zu produzieren. Nachdem ihre Crew etwas später in [[Atlantis]] ankam, wollten sie auch Körper, als keine bekamen, griffen sie an und versuchten [[Atlantis]] zu versenken. Letztendlich bekamen sie ihre Körper und [[Weir]] führte alle durch das [[Stargate]] zu einem Weltraumgate in der Umlaufbahn eines Planeten. Dem Vakuum des Weltraum und der extreme Kälte ausgesetzt, versagten die [[Naniten]] von [[Doktor]] Weir und den anderen, bis sie leblos im Weltraum herumtrieben.
*'''Replikation''' in {{Ep|SGA|5x05}}: Doktor Weir lud zusammen mit einigen Asuranern ihr Bewusstsein in den [[Subraum]]. Da dies eine Sackgasse war, suchte sie nach einem Ausweg. Sie fand Colonel Sheppard zusammen mit Doktor McKay, in einem Jumper in der Umlaufbahn eines Planeten und lud sich in den Computer des Jumpers, was zu technischen Schwierigkeiten führte. In Atlantis angekommen benutzte sie die Replikationsmaschine, um sich einen Körper zu produzieren. Nachdem ihre Crew etwas später in Atlantis ankam, wollten sie auch Körper, als keine bekamen, griffen sie an und versuchten Atlantis zu versenken. Letztendlich bekamen sie ihre Körper und Weir führte alle durch das Stargate zu einem Weltraumgate in der Umlaufbahn eines Planeten. Dem Vakuum des Weltraum und der extreme Kälte ausgesetzt, versagten die Naniten von Doktor Weir und den anderen, bis sie leblos im Weltraum herumtrieben.
   
   
==Auftritte==
==Auftritte==
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Bild:Weir Staffel 1.png|[[SGA]] Staffel 1
Bild:Weir Staffel 1.png|SGA Staffel 1
Bild:Weir Staffel 2.png|[[SGA]] Staffel 2
Bild:Weir Staffel 2.png|SGA Staffel 2
Bild:Weir Staffel 3.jpg|[[SGA]] Staffel 3
Bild:Weir Staffel 3.jpg|SGA Staffel 3
Bild:Weir und Teyla.PNG|[[Teyla]] und Weir machen nähre Bekanntschaft
Bild:Weir und Teyla.PNG|Teyla und Weir machen nähre Bekanntschaft
Bild:Weirs Mutter.PNG|Doktor Weirs Mutter
Bild:Weirs Mutter.PNG|Doktor Weirs Mutter
Bild:Weir_10000.jpg|Zeitreisende Doktor Weir nach [[10.000 Jahre]]n in der Stasiskammer
Bild:Weir_10000.jpg|Zeitreisende Doktor Weir nach [[10.000 Jahre]]n in der Stasiskammer