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Elizabeth Weir: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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=====Leiterin der Atlantis-Expedition=====
=====Leiterin der Atlantis-Expedition=====
Angekommen in der [[Pegasus-Galaxie]], abgeschnitten von dem Rest der Welt, begann sie ihre Leitung der [[Antiker]]-[[Stadtschiff|Stadt]] [[Atlantis]]. Sie machte zunächst nährere Bekanntschaft mit [[Colonel]] [[Sheppard]], sowie mit [[Rodney McKay]], [[Aiden Ford]], [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und anderen wichtigen Personen der [[Atlantis-Expedition]]. Obwohl [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] dem Kommando von Doktor Weir untergeben war, stellte er sich einige Male gegen ihre Befehle, da er meinte, dass eine zivile Führungsperson nicht in der Lage sei, Befehle zu erteilen. Vor seinem Tod söhnten sich die beiden jedoch aus. Kurz darauf lernte Elizabeth zusätzlich [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennen. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, was nicht zuletzt daran lag, dass Doktor Weir den Athosianern mehrere Male half, eine neue Heimat zu finden. Ohne ihre Hilfe wären sie vermutlich zugrunde gegangen.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}}
Angekommen in der [[Pegasus-Galaxie]], abgeschnitten von dem Rest der Welt, begann sie ihre Leitung der [[Antiker]]-[[Stadtschiff|Stadt]] [[Atlantis]]. Sie machte zunächst nährere Bekanntschaft mit [[Colonel]] [[Sheppard]], sowie mit [[Rodney McKay]], [[Aiden Ford]], [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und anderen wichtigen Personen der [[Atlantis-Expedition]]. [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] stellte sich einige Male gegen ihre Befehle, vor seinem Tod söhnten sich die beiden jedoch aus. Kurz darauf lernte Elizabeth zusätzlich [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennen. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, was nicht zuletzt daran lag, dass Doktor Weir den Athosianern mehrere Male half, eine neue Heimat zu finden.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}}


Einige Zeit später machte Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist war und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams gewartet hatte.{{EpRef|SGA|1x15}}
Einige Zeit später machte Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist war und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams gewartet hatte.{{EpRef|SGA|1x15}}
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[[Bild:Normal atl 216 1066.JPG|200px|thumb|left|Weir wird vom Wraith Stunner getroffen.]]
[[Bild:Normal atl 216 1066.JPG|200px|thumb|left|Weir wird vom Wraith Stunner getroffen.]]
Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderem Bewusstsein besetzt, als Sheppards Teams zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten fanden. Als diese nach Atlantis gebracht und geöffnet wurden, schoss ein Strahl auf Doktor Weir und Colonel Sheppard. Dabei wurde das Bewusstsein von [[Phoebus]] und [[Thalan]] auf sie übertragen, kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzen, den sie seit langem führten. Nach einigen missglückten Versuchen Beide wieder einzufangen, gelang es Teyla, Sheppard mit einem [[Wraith-Blaster|Stunner]] zu betäuben, während er eine Tür aufzuzerren versuchte. Einige Zeit später krümte er sich vor Schmerzen, als gerade Doktor Weir in den Raum trat und Sheppard erschießen wollte. Sie befahl Teyla sich von Sheppard zu entfernen. Teyla tat dies, drückte Sheppard allerdings kurz zuvor unauffällig den Stunner in die Hand. Sheppard betäubte Weir und auch sie wurde später wieder völlig normal.{{EpRef|SGA|2x16}}
Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderem Bewusstsein besetzt, als Sheppards Teams zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten fanden. Die Kapseln wurden geöffnet und dabei wurde das Bewusstsein von [[Phoebus]] und [[Thalan]] auf sie übertragen, kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzen, den sie seit langem führten. Nach einigen missglückten Versuchen Beide wieder einzufangen, gelang es Teyla, Sheppard mit einem [[Wraith-Blaster|Stunner]] zu betäuben. Einige Zeit später krümte er sich vor Schmerzen, als gerade Doktor Weir in den Raum trat. Sie befahl Teyla sich von Sheppard zu entfernen. Teyla tat dies, drückte Sheppard allerdings kurz zuvor unauffällig den Stunner in die Hand. Sheppard betäubte Weir und auch sie wurde später wieder völlig normal.{{EpRef|SGA|2x16}}


[[Bild:Lucius Luvin.PNG|200px|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]]
[[Bild:Lucius Luvin.PNG|200px|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]]
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich, doch später stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in Atlantis eingetroffen war. Der Einzige, dem noch klares Denken ermöglicht war, war John Sheppard, da er unter starken Schnupfen litt, der ihn schützte. Nachdem er Doktor Carson Beckett von Atlantis entführt hatte, um ihn von Lucius fernzuhalten, wurde er allmählich wieder normal. Als Lucius auf Atlantis später mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war Doktor Beckett sein Begleiter und flog Lucius gegen seinen Willen zurück in seine Heimat.{{EpRef|SGA|3x03}}
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Es stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in Atlantis eingetroffen war. Als Lucius auf Atlantis später mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war Doktor Beckett sein Begleiter und flog Lucius gegen seinen Willen zurück in seine Heimat.{{EpRef|SGA|3x03}}


Als eines Tages auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden wurde, schickte man sofort ein [[MALP]] durch das [[Stargate]]. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach Sheppard zusammen mit Doktor Weir unverzüglich auf. Angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen. Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen Antiker eigentlich [[Asuraner|Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken, dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von Atlantis vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte Atlantis einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. Die Bedrohung konnte durch eine [[ZPM]]-Überlastung abgewendet werden.{{EpRef|SGA|3x05}}
Eines Tages wurde auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden. Die Videoübertragung des [[MALP|MALPs]] bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe. Mit Sheppards Team angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen. Später stellte sich jedoch später heraus, dass die angeblichen Antiker eigentlich [[Asuraner|Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken, dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von Atlantis vergewissern.Verzweifelt feilten die Menschen nach einem Rettungsplan. Die Bedrohung konnte durch eine [[ZPM]]-Überlastung abgewendet werden.{{EpRef|SGA|3x05}}


Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis, in der ihr gesagt wurde, dass es Atlantis nie gegeben hätte und sie nie die Erde verlassen hättet. Der Traum wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte, dass es die Wahrheit ist und ihre Erlebnisse auf Atlantis ein traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten derzeit Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte man mit dem Einsatz eines EMPs und dem Besiegen der Angst in ihrem Traum sie vor dem Tod bewahren.{{EpRef|SGA|3x06}}
Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Der Traum wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte, dass es Atlantis nie gegben hat  und ihre Erlebnisse ein traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte man mit dem Einsatz eines EMPs und dem Besiegen der Angst in ihrem Traum sie vor dem Tod bewahren.{{EpRef|SGA|3x06}}


[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|200px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[Rodney McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]]Ein ernstes und zunächst unwahrscheinliches Geschehnis ereignete sich einige Monate nach dem Angriff der Replikatoren. Ein Schiff wurde mit den [[Tiefenraumsensoren]] der Stadt aufgespürt. Mithilfe der [[Daedalus]] versuchte Atlantis Kontakt zu dem Raumschiff aufzunehmen. Es meldeten sich Personen, doch was Weir und den anderen nicht bewusst war, war, dass es echte Antiker waren und nun Atlantis für sich alleine beanspruchen wollten. Nach einigen Versuchen die Antiker zu überzeugen, musste trotzdem die vorläufige Beendigung der [[Atlantis-Expedition]] hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. Gleichzeitig befanden sich [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]] auf Atlantis, dank ihres Abkommens mit den Antikern, welches 2 Repräsentanten auf Atlantis gestattete. Beide meldeten, dass sich eine Streitmacht der Replikatoren Atlantis näherte. Doch die Antiker waren zunächst unbesorgt, da sie annahmen, dass die Replikatoren weiterhin so programmiert waren, dass kein Angriff auf die Antiker möglich wäre. Als man jedoch hörte das Atlantis angegriffen wurde, versuchten Weir, Beckett, Sheppard und McKay irgendeinen Weg  nach Atlantis zu finden um die Replikatoren aufzuhalten. Doch das [[Stargate Center]] genehmigte keine Torreise nach Atlantis. So musste Doktor Weir zunächst [[Bill Lee]] ablenken, damit McKay ein Dokument abändern konnte, worin geschrieben stand, für wen der [[Jumperhangar]] im Stargate Center betretbar war. Nach einiger Gespräche über Lees Leidenschaft World of Warcraft verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich mit einem gestohlenen Jumper auf nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}}
[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|200px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[Rodney McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]]Einige Monate später wurde ein Raumschiff mit den [[Tiefenraumsensoren]] der Stadt aufgespürt. Nach einer erfolgreichen Kontaktaufnahme stellte sich heraus ,dass es echte Antiker waren. Nach einigen Versuchen die Antiker zu überzeugen, musste trotzdem die vorläufige Beendigung der [[Atlantis-Expedition]] hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]] meldeten, dass sich eine Streitmacht der Replikatoren Atlantis näherte. Nach dem Angriff der Replikatoren versuchten Weir, Beckett, Sheppard und McKay irgendeinen Weg  nach Atlantis zu finden um die Replikatoren aufzuhalten. Doch das [[Stargate Center]] genehmigte keine Torreise nach Atlantis. So musste Doktor Weir zunächst [[Bill Lee]] ablenken, damit McKay ein Dokument abändern konnte, worin geschrieben stand, für wen der [[Jumperhangar]] im Stargate Center betretbar war. Nach einiger Gespräche über Lees Leidenschaft World of Warcraft verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich mit einem gestohlenen Jumper auf nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}}


Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche sich in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis aufhielten. Ihnen wurde absichtlich mitgeteilt, dass der Plan so aussähe, dass Mithilfe von [[C4]] die [[Schildemitter]] zerstört werden würden, damit die [[Daedalus]] daraufhin eine Atombombe ins Innere von Atlantis beamen würde. Das Team machte sich an den Schildemitterkristallen zu schaffen, doch ein wichtiges Detail wurde Richard Woolsey und Jack O'Neill verschwiegen. Es wurde nicht erwähnt dass McKay auf die Idee gekommen war, das man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als sich die Daedalus Atlantis näherte und das Team bei den Schildemittern aufgefasst wurde, aktivierten die Replikatoren den [[Schutzschild]], woraufhin einige Sekunden später alle Replikatoren auf Atlantis zum gleichen Zeitpunkt vernichtet wurden.{{EpRef|SGA|3x11}}
Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche sich in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis aufhielten. McKay ist auf die Idee, dass man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als die Replikatoren den [[Schutzschild]] aktivierten ,wurden alle Repliakoren auf Atlantis vernichtet und Doktor Weir erhielt ihren alten Posten zurück.{{EpRef|SGA|3x11}}


====2007====
====2007====
[[Bild:Weir Durchsage.PNG|200px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der Replikatoren. Die Sensoren der Stadt erfassten ein [[Hyperraumfenster]], ein unbekanntes Objekt ging in einen geosynchronen Orbit über dem Heimplaneten von Atlantis. Die [[Apollo]], die zufällig im Orbit war, erhielt den Befehl das Objekt zu identifizieren. Das Objekt war ein [[Stargate]] inmitten eines Satelliten. Nach der Identifizierung schoss unerwartet ein Strahl aus dem Stargate direkt auf die Apollo, doch der Satellit drehte sich daraufhin auf Atlantis, wo glücklicherweise der Schutzschild rechtzeitig aktiviert werden konnte. Der Versuch der Apollo, den Satelliten zu vernichten, zeigte keine Wirkung. Das Stargate schloss sich bedauerlicherweise nicht nach der standardmäßigen 38 Minuten Frist. Atlantis und alle Anwesenden waren bedroht, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das Stargate im Orbit angewählt war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und danach den [[Sternenantrieb]] zu starten, erwies sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir.{{ClearL}}
[[Bild:Weir Durchsage.PNG|200px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der Replikatoren. Nach einer Identifizierung eines Objektes schoss unerwartet ein Strahl aus dem Objekt direkt auf Atlantis wo glücklicherweise der Schutzschild rechtzeitig aktiviert werden konnte. Atlantis und alle Anwesenden waren bedroht, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und danach den [[Sternenantrieb]] zu starten, erwies sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir.{{ClearL}}


[[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|200px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]]Kurz bevor der [[Schutzschild]] vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Satelliten den [[Hauptturm]] der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben war die Reaktivierung der Naniten in ihrem Körper. Trotz des ausdrücklichen Befehls von Colonel Sheppard, die Naniten nicht zu aktivieren, entschied sich Doktor McKay dafür. Doktor Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Doch der Schein des Erfolges hielt nicht lange an: Kurz darauf fiel Atlantis aus dem Hyperraum, da die Hauptleitungen der Stadt zu stark vom Strahl des Satelliten beschädigt worden waren. Nach den erfolgreichen Reparaturen gab es leider nicht mehr genug Energie für einen Sprung in den [[Hyperraum]]. Atlantis verfügte nur über ein einziges ZPM, welches derzeit fast vollständig erschöpft war. Die einzige Möglichkeit war es nun mit einem experimentellen Jumper, der von McKay erfunden wurde, in den Hyperraum zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein ZPM, was ohne Weir nicht machbar gewesen wäre, welche sich ins Replikatoren-Netzwerk eingeklinkt hatte und somit die Positionen der Wachen mitteilen konnte. Als die Replikatoren das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art Schutzschild gegen Replikatoren. Doch nach einigen Versuchen. den Schild zu durchdringen. passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper, in dem sich Rodney befand, um Sheppard und Ronon zu helfen. Unterwegs begegnete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren kontrollieren, indem sie die Gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|4x02}}
[[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|200px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]]Kurz bevor der [[Schutzschild]] vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Objektes den [[Hauptturm]] der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben war die Reaktivierung der Naniten in ihrem Körper. Doktor Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Da Atlantis nicht genug Energie hatte um in den [[Hyperraum]] zu springen war die einzige Möglichkeit nun mit einem experimentellen Jumper, in den Hyperraum zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein ZPM, was ohne Weir nicht machbar gewesen wäre, welche sich ins Replikatoren-Netzwerk eingeklinkt hatte. Als die Replikatoren das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art Schutzschild gegen Replikatoren. Doch nach einigen Versuchen. den Schild zu durchdringen. passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper, in dem sich Rodney befand, um Sheppard und Ronon zu helfen. Unterwegs begegnete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren kontrollieren, indem sie die Gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|4x02}}


Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}}
Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}}