| [gesichtete Version] | [unmarkierte Version] |
Kürzung |
|||
| Zeile 35: | Zeile 35: | ||
====2005==== | ====2005==== | ||
=====Leiterin der Atlantis-Expedition===== | =====Leiterin der Atlantis-Expedition===== | ||
Angekommen in der [[Pegasus-Galaxie]], abgeschnitten von dem Rest der Welt, begann sie ihre Leitung der [[Antiker]]-[[Stadtschiff|Stadt]] [[Atlantis]]. Sie machte zunächst nährere Bekanntschaft mit [[Colonel]] [[Sheppard]], sowie mit [[Rodney McKay]], [[Aiden Ford]], [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und anderen wichtigen Personen der [[Atlantis-Expedition]]. | Angekommen in der [[Pegasus-Galaxie]], abgeschnitten von dem Rest der Welt, begann sie ihre Leitung der [[Antiker]]-[[Stadtschiff|Stadt]] [[Atlantis]]. Sie machte zunächst nährere Bekanntschaft mit [[Colonel]] [[Sheppard]], sowie mit [[Rodney McKay]], [[Aiden Ford]], [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und anderen wichtigen Personen der [[Atlantis-Expedition]]. [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] stellte sich einige Male gegen ihre Befehle, vor seinem Tod söhnten sich die beiden jedoch aus. Kurz darauf lernte Elizabeth zusätzlich [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennen. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, was nicht zuletzt daran lag, dass Doktor Weir den Athosianern mehrere Male half, eine neue Heimat zu finden.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}} | ||
Einige Zeit später machte Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist war und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams gewartet hatte.{{EpRef|SGA|1x15}} | Einige Zeit später machte Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist war und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams gewartet hatte.{{EpRef|SGA|1x15}} | ||
| Zeile 41: | Zeile 41: | ||
====2006==== | ====2006==== | ||
[[Bild:Normal atl 216 1066.JPG|200px|thumb|left|Weir wird vom Wraith Stunner getroffen.]] | [[Bild:Normal atl 216 1066.JPG|200px|thumb|left|Weir wird vom Wraith Stunner getroffen.]] | ||
Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderem Bewusstsein besetzt, als Sheppards Teams zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten fanden. | Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderem Bewusstsein besetzt, als Sheppards Teams zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten fanden. Die Kapseln wurden geöffnet und dabei wurde das Bewusstsein von [[Phoebus]] und [[Thalan]] auf sie übertragen, kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzen, den sie seit langem führten. Nach einigen missglückten Versuchen Beide wieder einzufangen, gelang es Teyla, Sheppard mit einem [[Wraith-Blaster|Stunner]] zu betäuben. Einige Zeit später krümte er sich vor Schmerzen, als gerade Doktor Weir in den Raum trat. Sie befahl Teyla sich von Sheppard zu entfernen. Teyla tat dies, drückte Sheppard allerdings kurz zuvor unauffällig den Stunner in die Hand. Sheppard betäubte Weir und auch sie wurde später wieder völlig normal.{{EpRef|SGA|2x16}} | ||
[[Bild:Lucius Luvin.PNG|200px|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]] | [[Bild:Lucius Luvin.PNG|200px|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]] | ||
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. | John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Es stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in Atlantis eingetroffen war. Als Lucius auf Atlantis später mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war Doktor Beckett sein Begleiter und flog Lucius gegen seinen Willen zurück in seine Heimat.{{EpRef|SGA|3x03}} | ||
Eines Tages wurde auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden. Die Videoübertragung des [[MALP|MALPs]] bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe. Mit Sheppards Team angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen. Später stellte sich jedoch später heraus, dass die angeblichen Antiker eigentlich [[Asuraner|Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken, dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von Atlantis vergewissern.Verzweifelt feilten die Menschen nach einem Rettungsplan. Die Bedrohung konnte durch eine [[ZPM]]-Überlastung abgewendet werden.{{EpRef|SGA|3x05}} | |||
Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis | Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Der Traum wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte, dass es Atlantis nie gegben hat und ihre Erlebnisse ein traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte man mit dem Einsatz eines EMPs und dem Besiegen der Angst in ihrem Traum sie vor dem Tod bewahren.{{EpRef|SGA|3x06}} | ||
[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|200px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[Rodney McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]] | [[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|200px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[Rodney McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]]Einige Monate später wurde ein Raumschiff mit den [[Tiefenraumsensoren]] der Stadt aufgespürt. Nach einer erfolgreichen Kontaktaufnahme stellte sich heraus ,dass es echte Antiker waren. Nach einigen Versuchen die Antiker zu überzeugen, musste trotzdem die vorläufige Beendigung der [[Atlantis-Expedition]] hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]] meldeten, dass sich eine Streitmacht der Replikatoren Atlantis näherte. Nach dem Angriff der Replikatoren versuchten Weir, Beckett, Sheppard und McKay irgendeinen Weg nach Atlantis zu finden um die Replikatoren aufzuhalten. Doch das [[Stargate Center]] genehmigte keine Torreise nach Atlantis. So musste Doktor Weir zunächst [[Bill Lee]] ablenken, damit McKay ein Dokument abändern konnte, worin geschrieben stand, für wen der [[Jumperhangar]] im Stargate Center betretbar war. Nach einiger Gespräche über Lees Leidenschaft World of Warcraft verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich mit einem gestohlenen Jumper auf nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}} | ||
Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche sich in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis aufhielten. | Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche sich in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis aufhielten. McKay ist auf die Idee, dass man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als die Replikatoren den [[Schutzschild]] aktivierten ,wurden alle Repliakoren auf Atlantis vernichtet und Doktor Weir erhielt ihren alten Posten zurück.{{EpRef|SGA|3x11}} | ||
====2007==== | ====2007==== | ||
[[Bild:Weir Durchsage.PNG|200px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der Replikatoren | [[Bild:Weir Durchsage.PNG|200px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der Replikatoren. Nach einer Identifizierung eines Objektes schoss unerwartet ein Strahl aus dem Objekt direkt auf Atlantis wo glücklicherweise der Schutzschild rechtzeitig aktiviert werden konnte. Atlantis und alle Anwesenden waren bedroht, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und danach den [[Sternenantrieb]] zu starten, erwies sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir.{{ClearL}} | ||
[[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|200px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]]Kurz bevor der [[Schutzschild]] vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des | [[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|200px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]]Kurz bevor der [[Schutzschild]] vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Objektes den [[Hauptturm]] der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben war die Reaktivierung der Naniten in ihrem Körper. Doktor Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Da Atlantis nicht genug Energie hatte um in den [[Hyperraum]] zu springen war die einzige Möglichkeit nun mit einem experimentellen Jumper, in den Hyperraum zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein ZPM, was ohne Weir nicht machbar gewesen wäre, welche sich ins Replikatoren-Netzwerk eingeklinkt hatte. Als die Replikatoren das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art Schutzschild gegen Replikatoren. Doch nach einigen Versuchen. den Schild zu durchdringen. passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper, in dem sich Rodney befand, um Sheppard und Ronon zu helfen. Unterwegs begegnete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren kontrollieren, indem sie die Gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|4x02}} | ||
Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}} | Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}} | ||