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Der Bruderstreit: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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u. a. + Bilder
MarkMcWire (Diskussion | Beiträge)
K falsches Plural korrigiert
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Im weiteren Gespräch stellt sich heraus, dass dieses Volk ebenfalls gegen die Warith kämpft und Dr. Weir sieht eine erste Chance gekommen, eine mögliche Allianz anzusprechen. Der Oberste des Rates teilt mit, das man einen Plan habe, die Warith alsbald völlig auszulöschen, macht jedoch gleich klar, dass er nicht die Absicht hat diese Pläne dem Atlantis-Team mitzuteilen. Er beendet die Unterhaltung und macht klar, dass man sich darauf eingerichtet hat, dass der Besuch des Atlantis Teams nur kurz dauern wird. Daraufhin wird das Team von Niam in ein Quartier geführt.
Im weiteren Gespräch stellt sich heraus, dass dieses Volk ebenfalls gegen die Warith kämpft und Dr. Weir sieht eine erste Chance gekommen, eine mögliche Allianz anzusprechen. Der Oberste des Rates teilt mit, das man einen Plan habe, die Warith alsbald völlig auszulöschen, macht jedoch gleich klar, dass er nicht die Absicht hat diese Pläne dem Atlantis-Team mitzuteilen. Er beendet die Unterhaltung und macht klar, dass man sich darauf eingerichtet hat, dass der Besuch des Atlantis Teams nur kurz dauern wird. Daraufhin wird das Team von Niam in ein Quartier geführt.


Unterwegs bringt Dr. Weir Niam gegenüber ihre Verwunderung darüber zum Ausdruck, dass keiner der hier lebenden Antiker aufgestiegen ist. Niam erklärt ihr, dass viele seines Volkes dies zwar wollen, aber der Oberste des Rates – Oberoth – habe andere Pläne und sieht die Zeit zum Aufstieg als für noch nicht gekommen an. Dr. Weir bittet Oberoth um eine weiteres Gespräch, unter vier Augen. Oberoth zeigt sich außerordentlich interessiert an Informationen über den Ursprung und die Lage von Atlantis, ist jedoch zu keinerlei Beziehungen mit Atlantis bereit. Weder will er ein Bündnis im Kampf gegen die Wraith und auch die Bitte Dr. Weirs, einige ZPM's abzugeben wiegelt er ab. Ebenfalls ist er nicht bereit der Bevölkerung von Atlantis im Notfall Zuflucht zu gewähren. Auf weiteres Drängen Dr. Weirs reagiert er regelrecht erbost und weist sie barsch und hochnäsig zurecht. Sein Volk werde die Wraith eliminieren, den Zeitpunkt aber bestimmen sie allein und ohne Beteiligung anderer. Verluste unter der Bevölkerung anderer Planeten seien dabei irrelevant. Damit ist jegliche Disskusion für ihn beendet.
Unterwegs bringt Dr. Weir Niam gegenüber ihre Verwunderung darüber zum Ausdruck, dass keiner der hier lebenden Antiker aufgestiegen ist. Niam erklärt ihr, dass viele seines Volkes dies zwar wollen, aber der Oberste des Rates – Oberoth – habe andere Pläne und sieht die Zeit zum Aufstieg als für noch nicht gekommen an. Dr. Weir bittet Oberoth um eine weiteres Gespräch, unter vier Augen. Oberoth zeigt sich außerordentlich interessiert an Informationen über den Ursprung und die Lage von Atlantis, ist jedoch zu keinerlei Beziehungen mit Atlantis bereit. Weder will er ein Bündnis im Kampf gegen die Wraith und auch die Bitte Dr. Weirs, einige ZPM abzugeben wiegelt er ab. Ebenfalls ist er nicht bereit der Bevölkerung von Atlantis im Notfall Zuflucht zu gewähren. Auf weiteres Drängen Dr. Weirs reagiert er regelrecht erbost und weist sie barsch und hochnäsig zurecht. Sein Volk werde die Wraith eliminieren, den Zeitpunkt aber bestimmen sie allein und ohne Beteiligung anderer. Verluste unter der Bevölkerung anderer Planeten seien dabei irrelevant. Damit ist jegliche Disskusion für ihn beendet.


[[Bild:SGA 3x05 Gefangennahme.jpg|200px|thumb|right|]]Das Team will daraufhin nach Atlantis zurückkehren. Niam begleitet sie zum Gate. Kurz davor werden sie jedoch von Wachen aufgehalten, die ihre Waffen auf sie gerichtet haben. Oberoth tritt hervor und erklärt, dass er sie nicht gehen lassen kann, da sie Informationen haben, die er unbedingt haben muss. Ehe sie sich versehen, findet sich das Team in einer Gefängniszelle wieder.  
[[Bild:SGA 3x05 Gefangennahme.jpg|200px|thumb|right|]]Das Team will daraufhin nach Atlantis zurückkehren. Niam begleitet sie zum Gate. Kurz davor werden sie jedoch von Wachen aufgehalten, die ihre Waffen auf sie gerichtet haben. Oberoth tritt hervor und erklärt, dass er sie nicht gehen lassen kann, da sie Informationen haben, die er unbedingt haben muss. Ehe sie sich versehen, findet sich das Team in einer Gefängniszelle wieder.  
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McKay schafft es tatsächlich, alle Replikatoren – ausser Niam, dessen Code ja bereits verändert ist – in Starre zu versetzen und das Team kann ungehindert in den ZPM-Raum gelangen, damit McKay für die für die Explosion erforderliche Überlastung sorgen kann. Hier schlägt Dr. Weir Niam vor, das Team zu begleiten. Dieser weigert sich zunächst und bekräftigt, dass er alles in seiner Macht stehende tun wird um Oberoth daran zu hindern, Atlantis anzugreifen. Dr. Weir macht ihm jedoch klar, dass er nicht garantieren kann, dass ihm dies gelingt und McKay überzeugt ihn davon, dass er aufgrund der Subraumverflechtung mit den anderen Replikatoren den Code auch von unterwegs übertragen kann - und so willigt Niam ein, das Team zu begleiten.
McKay schafft es tatsächlich, alle Replikatoren – ausser Niam, dessen Code ja bereits verändert ist – in Starre zu versetzen und das Team kann ungehindert in den ZPM-Raum gelangen, damit McKay für die für die Explosion erforderliche Überlastung sorgen kann. Hier schlägt Dr. Weir Niam vor, das Team zu begleiten. Dieser weigert sich zunächst und bekräftigt, dass er alles in seiner Macht stehende tun wird um Oberoth daran zu hindern, Atlantis anzugreifen. Dr. Weir macht ihm jedoch klar, dass er nicht garantieren kann, dass ihm dies gelingt und McKay überzeugt ihn davon, dass er aufgrund der Subraumverflechtung mit den anderen Replikatoren den Code auch von unterwegs übertragen kann - und so willigt Niam ein, das Team zu begleiten.


McKay schafft es zwar, die Überlastung auszulösen, ist jedoch enttäuscht, dass er hierfür alle drei der vorhandenen ZPM's benötigt und keines mitnehmen kann. Das Team macht sich – durch die erstarrten Replikatoren hindurch - auf den Weg zur Jumperbucht. Auf dem Weg dorthin kommen sie auch am erstarrten Oberoth vorbei und McKay baut sich wagemutig direkt vor ihm auf, um ihn zu fragen, ob er immer noch so arrogant sei. In diesem Moment streckt Oberoth die Hand aus und packt McKay am Kragen. Das Team eröffnet sofort das Feuer auf Oberoth und einige andere Replikatoren. Es stellt sich aber heraus, dass der Erstarrungsbefehl noch hält, aber kurz davor ist zusammenzubrechen. Sie schaffen es, ein weiteres Stück in Richtung Jumperbucht zu fliehen. Auf dem Weg dorthin versucht Sheppard die Tür des Korridors, der zur Jumperbucht führt, zu verriegeln, indem er  den Türöffner zerschiesst. Sie kommen jedoch nicht weiter, da sich vor ihnen zwei Replikatoren aufgebaut haben, die Waffen im Anschlag. Bevor sie das Feuer eröffnen wird die Aufmerksamkeit aller auf die verschlossene Korridortür gelenkt. Auch die Replikatoren schießen daher nicht.
McKay schafft es zwar, die Überlastung auszulösen, ist jedoch enttäuscht, dass er hierfür alle drei der vorhandenen ZPM benötigt und keines mitnehmen kann. Das Team macht sich – durch die erstarrten Replikatoren hindurch - auf den Weg zur Jumperbucht. Auf dem Weg dorthin kommen sie auch am erstarrten Oberoth vorbei und McKay baut sich wagemutig direkt vor ihm auf, um ihn zu fragen, ob er immer noch so arrogant sei. In diesem Moment streckt Oberoth die Hand aus und packt McKay am Kragen. Das Team eröffnet sofort das Feuer auf Oberoth und einige andere Replikatoren. Es stellt sich aber heraus, dass der Erstarrungsbefehl noch hält, aber kurz davor ist zusammenzubrechen. Sie schaffen es, ein weiteres Stück in Richtung Jumperbucht zu fliehen. Auf dem Weg dorthin versucht Sheppard die Tür des Korridors, der zur Jumperbucht führt, zu verriegeln, indem er  den Türöffner zerschiesst. Sie kommen jedoch nicht weiter, da sich vor ihnen zwei Replikatoren aufgebaut haben, die Waffen im Anschlag. Bevor sie das Feuer eröffnen wird die Aufmerksamkeit aller auf die verschlossene Korridortür gelenkt. Auch die Replikatoren schießen daher nicht.


In der Mitte der Tür scheint sich das Material zu verändert, als würde es beginnen zu zerfliessen. Doch dann nimmt es langsam die Formen eines menschlichen Gesichts an und schließlich auch die eines Körpers, der sich durch die Tür schiebt, bis schließlich Oberoth sichtbar wird, der sich tatsächlich durch das Material der Tür „geschoben“ hat.
In der Mitte der Tür scheint sich das Material zu verändert, als würde es beginnen zu zerfliessen. Doch dann nimmt es langsam die Formen eines menschlichen Gesichts an und schließlich auch die eines Körpers, der sich durch die Tür schiebt, bis schließlich Oberoth sichtbar wird, der sich tatsächlich durch das Material der Tür „geschoben“ hat.