Aurora (Raumschiff): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. Januar 2007, 23:43 Uhr

Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Antiker Schiff Aurora, hier geht es zur Episode Aurora.

Nachdem Atlantis mit einem ZPM versorgt worden war, schickte es ein Automatisches Rückholsignal an alle Antiker-Schiffe. Das erste Schiff was darauf antwortete, war die Aurora. Sie befand sich jedoch weit außerhalb des Torsystems und konnte so nicht mit einem Puddle Jumper erreicht werden. Daher bricht die Daedalus auf, um ein Team zum dem, an der äußersten Grenze der Pegasus Galaxie liegendem, Schiff zu bringen.

^Allgemeine Informationen

Die Aurora war ein Raumschiff der Antiker, das bis kurz vor der Niederlage der Antiker gegen die Wraith in Dienst war. Obwohl ihre letzte Mission eine Kurierfahrt nach Atlantis war, dürfte die Aurora auch andere Einsatze geflogen sein. Dafür spricht ihre Größe, die Anzahl der Besatzungsmitglieder und auch ihr Antrieb.

Es sind nur wenige Details über die Konstruktion des Schiffes bekannt, da es kurz nach der Entdeckung durch die Menschen gesprengt werden musste. Auf der Aurora waren vorhanden:

  • Hyperantrieb, allerdings nur für interstellare Reisen
  • Mehr als 380 speziell abgeschirmte Stasiskammern
  • Neuronales Netzwerk zur Verbindung der Stasiskammern

Einsätze

^Kurier Einsatz nach Atlantis

Die Aurora sollte eine wichtige Nachricht nach Atlantis bringen. Die Nachricht enthielt Informationen über eine entscheidende Schwäche der Wraith-Technologie und wurde zur Sicherheit nur im Computersystem gespeichert. Auf ihrem Flug nach Atlantis wurde die Aurora stark beschädigt und die Besatzung begab sich in die Stasiskapseln.

Nach ca. 10.000 Jahren antwortet die Aurora auf ein Signal von Atlantis und wird daher von den Wraith und den Menschen gefunden. Die Wraith erreichen das Schiff zuerst und können die Information im Computer löschen. Als die Daedalus das Schiff erreicht, kann Lieutenant Colonel John Sheppard sich in das neuronale Netz integrieren und zusammen mit seinem Team verhindern, dass ein Wraith Informationen über den Intergalaxie-Antrieb der Antiker erhält. Als weitere Wraith Raumschiffe eintreffen, gibt der Kapitän der Aurora John Sheppard den Code für die Selbstzerstörung, um mit der Vernichtung des Schiffes auch die Wraith zu töten.

^Episodenliste

^Auftritte

^Stargate Atlantis