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Die [[Antiker]] bauten einige ihrer Städte als [[Raumschiff]]e. Diese Städte sind nicht nur in der Lage, auf einem [[Planet|Planeten]] zu landen und diesen wieder zu verlassen, sie können mit ihrem leistungsstarken Hyperantrieb sogar andere [[Galaxie|Galaxien]] erreichen. | Die [[Antiker]] bauten einige ihrer Städte als [[Raumschiff]]e. Diese Städte sind nicht nur in der Lage, auf einem [[Planet|Planeten]] zu landen und diesen wieder zu verlassen, sie können mit ihrem leistungsstarken Hyperantrieb sogar andere [[Galaxie|Galaxien]] erreichen. | ||
===Hauptsysteme=== | |||
;Antrieb | |||
[[Datei:Atlantis Antrieb unten.jpg|200px|thumb|Die sechs Antriebsaggregate unter Atlantis]] | |||
:Atlantis verfügt über mehrere Antriebe, den [[Sublichtmotor|Sublichtantrieb]] und den [[Hyperantrieb]]. Beide erfordern zur Aktivierung ein [[ZPM]]. | |||
:Der [[Sublichtmotor|Sublichtantrieb]] besteht aus sechs Antriebsaggregaten, die sich unter den Ausläufern der Stadt befinden. Er wird benutzt, um das Stadtschiff von einem Planeten abheben zu lassen. Der Sublichtantrieb verbraucht sehr viel Energie: Mit nur einen [[ZPM]] und bei aktiviertem Schild ist es nicht möglich, einen Planeten zu verlassen.{{EpRef|SGA|3x20}} | |||
:Stadtschiffe verfügen ebenfalls über einen Hyperraumantrieb. Mit diesem ist es möglich, große Strecken in relativ kurzer Zeit zu überwinden. Ein Sicherheitsprotokoll verhindert eine Aktivierung bei einem zu niedrigen Energiestand. Wird der Hyperraumantrieb unter diesem Niveau benutzt, besteht eine über 50% Chance, dass die Stadt beim Verlassen des Hyperraums zerrissen wird.{{EpRef|SGA|4x01}} | |||
;Energieversorgung | |||
:Ein Stadtschuff wird normalerweise über bis zu drei [[ZPM#Beispiele für ZPM-Anwendungen der Antiker|ZeroPointModule]] mit Energie versorgt. Diese sind in einer Kammer unter dem [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] untergebracht. Die ZPM sind parallel geschaltet.{{EpRef|SGA|1x15}} | |||
[[Datei:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|200px|thumb|Eine der Kontrollstationen]] | |||
:Es ist jedoch möglich die Grundsysteme mit mehreren [[Naquadah-Generator]] zu betreiben. Systeme wie der Schutzschild oder der Antrieb hingegen lassen sich erst mit einem ZPM betreiben.{{EpRef|SGA|1x01}} | |||
;Kontrolle | |||
:Stadtschiffe verfügen über zwei Hauptkontrollorgane: Den [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] und den [[Kontrollstuhl]]. | |||
:Der Kontrollraum befindet sich auf der Hauptinsel im höchsten Turm. Leicht versetzt unter ihm befindet sich der [[Stargateraum (Atlantis)|Stargateraum]], der über eine große Treppe erreicht werden kann. An den Kontrollraum schließt sich ein Aussichtsbalkon an. Über mehrere Bildschirme und [[Antiker-Konsole|Kontrollkonsolen]] im Kontrollraum lässt sich das Stadtschiff kontrollieren. Außer den Kontrollkonsolen beherbergt der Raum die Steuerung für den Schutzschild und das DHD des Atlantis-Stargates. | |||
:Der [[Kontrollstuhl]] befindet sich ebenfalls, wie der Kontrollraum auf der Hauptinsel. Der Stuhl, der über ein [[Neurales Interface]] verfügt, ermöglicht das Aktivieren des Antriebs, den Sprung in den Hyperraum{{EpRef|SGA|3x20}} und das Abfeuern von [[Drohne]]n. Er kann nur benutzt werden, wenn man über das [[Antiker-Gen]] verfügt und ein ZPM oder eine ähnlich starke Energiequelle angeschlossen ist.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x20}} | |||
[[Datei:Atlantis unter Belagerung.jpg|200px|thumb|Der Schutzschild in Aktion]] | |||
;Schutzschild | |||
:Wie die meisten Raumschiffe verfügt ein Stadtschiff ebenfalls über einen [[Schild|Schutzschild]]. Um diesen zu erzeugen, wird die Energie eines ZPMs benötigt. Der Schild wird dann von zehn über die Stadt verteilten Emittern erzeugt.{{EpRef|SGA|3x20}} | |||
:Der Schild baut sich dabei von außen nach innen auf und schließt sich über dem Hauptturm als letztes.{{EpRef|SGA|3x20}} Er kann auch bei vollem Betrieb beidseitig von [[Raumschiff#Raumschiffe der Antiker|Raumschiffen der Antiker]] durchflogen werden. | |||
:Den Menschen gelang es, den Schild auf zwei verschiedene Arten zu zu modifizieren: | |||
:* Den Schutzschild mit einem Tarnschirm eines [[Puddle-Jumper]]s zu verbinden und so die ganze Stadt zu tarnen.{{EpRef|SGA|2x01}} | |||
:* Der Schutzschild wurde mit [[Anti-Replikatoren-Waffe]]n verbunden, die es ermöglichten, einen Energieimpuls über die gesamte Stadt zu schicken.{{EpRef|SGA|3x11}} | |||
==Bekannte Stadtschiffe== | ==Bekannte Stadtschiffe== | ||