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Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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===Einzigartige Einrichtungen, Systeme und Labore===
===Einzigartige Einrichtungen, Systeme und Labore===
;Stargate von Atlantis
{{EpRef|SGA|3x10}}:Das [[Atlantis-Stargate]] ist das einzige Stargate in der [[Pegasus-Galaxie]], mit dem man die [[Erde]] anwählen kann mit hilfe eines Kontrollkristall{{EpRef|SGA|1x09}}.
;Krankenstation{{Anker|Krankenstation}}
[[Datei:Krankenstation Atlantis.jpg|200px|thumb|Die Krankenstation in Atlantis]]
:Die Krankenstation liegt etwas unterhalb des Gateraums. Eines der wichtigsten Geräte auf der Station ist der Scanner. Er ist wie ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Computertomographie Tomograph] in der Lage, den Körper in Echtzeit zu scannen und Erkrankungen und Verletzungen zu erkennen. Er kann außerdem Naniten anzeigen, wenn diese im Blut schwimmen.
;Wurmlochantrieb
:Die Stadt besitzt einen '''[[Wurmlochantrieb]]'''.{{EpRef|SGA|5x20}}Der Wurmlochantrieb wurde von den Antikern auf Atlantis erforscht. Später fand Doktor [[McKay]] diese Aufzeichnungen und began seine eigenen Forschungen. Der Antrieb wurde von den Antikern aufgegeben, weil er extrem viel Energie beansprucht; außerdem ist seine Benutzung gefährlich. Er wurde benutzt, als Atlantis der Erde zu Hilfe eilen will, die von einem [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiff]] angegriffen wurde. Dabei fiel der Hyperantrieb aus und sie mussten den Wurmlochantrieb nutzen.{{EpRef|SGA|5x20}}
;Aufstiegsmaschine
;Aufstiegsmaschine
:Die [[Aufstiegsmaschine]] wurde ursprünglich von den Antikern gebaut, um allen Antikern den [[Aufstieg]] zu ermöglichen. Sie verändert die DNS des Benutzers und ermöglicht diesem so, seine volle Gehirnkapazität zu nutzen. Leider funktionierte die Maschine nicht wie gewünscht: Neben der vollen Gehirnkapazität braucht man auch die mentale Fähigkeit, den Aufstieg zu verkraften. Schafft man dies nicht, stirbt man beim versuchten Aufstieg. Dabei zwingt sie den Benutzer zum Aufstieg, der ansonsten aufgrund der Belastung stirbt.{{EpRef|SGA|3x14}}
:Die [[Aufstiegsmaschine]] wurde ursprünglich von den Antikern gebaut, um allen Antikern den [[Aufstieg]] zu ermöglichen. Sie verändert die DNS des Benutzers und ermöglicht diesem so, seine volle Gehirnkapazität zu nutzen. Leider funktionierte die Maschine nicht wie gewünscht: Neben der vollen Gehirnkapazität braucht man auch die mentale Fähigkeit, den Aufstieg zu verkraften. Schafft man dies nicht, stirbt man beim versuchten Aufstieg. Dabei zwingt sie den Benutzer zum Aufstieg, der ansonsten aufgrund der Belastung stirbt.{{EpRef|SGA|3x14}}
;Biometrischer Sensor
[[Datei:Dedektor Atlantis 1.jpg|200px|thumb|Der Biometrische Sensor]]
:Der [[Biometrischer Sensor|biometrische Sensor]] der Antiker funktioniert ähnlich wie ein Lebenszeichendetektor. Er kann nicht nur Lebenszeichen anzeigen, sondern er unterscheidet auch zwischen z.B. Menschen, Wraith und anderen Lebensformen. Der Sensor entdeckt Unregelmäßigkeiten im biometrischen Rhytmus und gibt sie weiter.


;Botanisches Labor  
;Botanisches Labor  
[[Datei:Atlantis Botanisches Labor.jpg|200px|thumb|Das Botanische Labor]]
[[Datei:Atlantis Botanisches Labor.jpg|200px|thumb|Das Botanische Labor]]
:Das [[Botanisches-Labor|botanische Labor]] wurde vom Atlantis-Team eingerichtet und obliegt der Aufsicht von [[Katie Brown]]. In ihm werden Pflanzenproben von anderen Welten erforscht und auf ihren Nutzen untersucht.{{EpRef|SGA|2x04}} Katie benennt Rodney zuliebe eine Pflanze nach ihm, die ''Rodneyana Vielousa''.{{EpRef|SGA|4x06}} Später verlässt Katie wegen privaten Dingen Atlantis.{{EpRef|SGA|4x17}}
:Das [[Botanisches-Labor|botanische Labor]] wurde vom Atlantis-Team eingerichtet und obliegt der Aufsicht von [[Katie Brown]]. In ihm werden Pflanzenproben von anderen Welten erforscht und auf ihren Nutzen untersucht.{{EpRef|SGA|2x04}} Katie benennt Rodney zuliebe eine Pflanze nach ihm, die ''Rodneyana Vielousa''.{{EpRef|SGA|4x06}} Später verlässt Katie wegen privaten Dingen Atlantis.{{EpRef|SGA|4x17}}
;Büro des Atlantis-Kommandanten
:Direkt neben dem Kontrollraum liegt das Büro des Atlantis-Kommandanten, das über eine Brücke zu erreichen ist.


;Erdungsstation
;Erdungsstation
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;Holografieraum
;Holografieraum
:Der [[Holoraum|Holografische Raum]] ist eine Einrichtung der Antiker, die ursprünglich genutzt wurde, um Kinder zu unterrichten. Er dient als ein interaktives Interface zur Datenbank. Durch die holografische Technologie des Raums kann Wissen dreidimensional vermittelt werden. Bei der Ankunft in Atlantis erfuhr man so vom Krieg zwischen den Wraith und den Antikern.{{EpRef|SGA|1x01}} Später nutzte man den Raum bei der Suche nach [[Merlin]], wobei die Antikerin [[Morgan Le Fay]] die Rolle des Hologramm einnahm, und versuchte Informationen zu übermitteln. Aufgrund des hohen Energieverbrauchs dieser Einrichtung, des Mangels an neuen ZPM und der damit verbundenen begrenzten Energieversorgung wurde der Raum von der Atlantis-Expedition nur bei besonderen Begebenheiten genutzt. Man kann seine Frage verbal stellen, oder manuell in die Konsole eingeben.{{EpRef|SG1|10x03}}
:Der [[Holoraum|Holografische Raum]] ist eine Einrichtung der Antiker, die ursprünglich genutzt wurde, um Kinder zu unterrichten. Er dient als ein interaktives Interface zur Datenbank. Durch die holografische Technologie des Raums kann Wissen dreidimensional vermittelt werden. Bei der Ankunft in Atlantis erfuhr man so vom Krieg zwischen den Wraith und den Antikern.{{EpRef|SGA|1x01}} Später nutzte man den Raum bei der Suche nach [[Merlin]], wobei die Antikerin [[Morgan Le Fay]] die Rolle des Hologramm einnahm, und versuchte Informationen zu übermitteln. Aufgrund des hohen Energieverbrauchs dieser Einrichtung, des Mangels an neuen ZPM und der damit verbundenen begrenzten Energieversorgung wurde der Raum von der Atlantis-Expedition nur bei besonderen Begebenheiten genutzt. Man kann seine Frage verbal stellen, oder manuell in die Konsole eingeben.{{EpRef|SG1|10x03}}
;Janus' geheimes Labor
:[[Janus]] hatte sich für seine Forschungen ein [[Janus' geheimes Labor|geheimes Labor]] entwickelt, das nur durch eine Wand zugänglich ist, die bei einer bestimmten harmonischen Resonanz durchgängig wird. Das Labor liegt auf einem der Piers von Atlantis.


;{{Anker|Kantine}}Kantine
;{{Anker|Kantine}}Kantine
:Die Kantine ist ein von den Menschen eingerichteter Ort. Sie ist ein zentraler Ort an dem sich die Bewohner treffen. Sie befindet sich in der Nähe zum Kontrollraum und dient gleichzeitig als Notfallunterkunft.
:Die Kantine ist ein von den Menschen eingerichteter Ort. Sie ist ein zentraler Ort an dem sich die Bewohner treffen. Sie befindet sich in der Nähe zum Kontrollraum und dient gleichzeitig als Notfallunterkunft.


;Büro des Atlantis-Kommandanten
;Krankenstation{{Anker|Krankenstation}}
:Direkt neben dem Kontrollraum liegt das Büro des Atlantis-Kommandanten, das über eine Brücke zu erreichen ist.
[[Datei:Krankenstation Atlantis.jpg|200px|thumb|Die Krankenstation in Atlantis]]
:Die Krankenstation liegt etwas unterhalb des Gateraums. Eines der wichtigsten Geräte auf der Station ist der Scanner. Er ist wie ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Computertomographie Tomograph] in der Lage, den Körper in Echtzeit zu scannen und Erkrankungen und Verletzungen zu erkennen. Er kann außerdem Naniten anzeigen, wenn diese im Blut schwimmen.
 
;Reaktorkammer
[[Datei:Atlantis Reaktorkammer.jpg|200px|thumb|Der Reaktor in Aktion]]
:Atlantis besaß schon immer eine [[Projekt_Arcturus#Interdimensionale Materiebrücke|Reaktorkammer]]. Als Rodneys Schwester durch einen Zufall eine Gleichung aufstellt, wie man die Fremdteilchenproblematik des [[Projekt Arcturus]] umgehen kann wird sie zum ersten mal benutzt. Hierzu bauten die Menschen den Reaktor etwas um, damit eine eine interdimensionale Materiebrücke entsteht, die die Energie aus einer anderen Dimension holt. Jedoch war das andere Universum belebt und der Rodney aus der anderen Dimension wurde hindurchgeschickt um dies mitzuteilen. Er konnte erfolgreich wieder in seine Dimension zurückgelangen, das ZPM wurde dabei entleert.{{EpRef|SGA|3x08}}
 
;Replikator-Labor
[[Datei:Atlantis Replikatorlabor.jpg|200px|thumb|Das Team entdeckt das Labor]]
:Im Replikator-Labor wurden einst die [[Asuraner]] erschaffen, die den Antikern als ultimative Waffe dienen sollten. Da diese ein Fehlschlag waren, beendete man das Projekt und löschte alle Daten über das Projekt. Später wurde es wieder entdeckt und die Menschen versuchten, in ihm einen Weg zu finden, die Asuraner zu vernichten. In der Mitte des Labor gibt es einen großen Tisch, der einem menschlichen Umriss ähnelt, auf dem die [[Naniten]] und somit auch die Asuraner geschaffen wurden. Hier wurde auch [[F.R.A.N.]] geschaffen.{{EpRef|SGA|4x11}}


;Soziologisches Labor
;Stargate von Atlantis
:Die Antiker unterstützten andere Völker bei ihrer Entwicklung, indem sie die Rolle von Orakeln einnahmen und ihre Entwicklung so förderten. Wieder entdeckt wurde das [[Soziologisches Labor]] von [[Rodney McKay]] und [[John Sheppard]], die dies fälschlicherweise für ein Spiel hielten. Nachdem diese heraus fanden, was ihr "Spiel" in Wirklichkeit ist, versuchten sie den Schaden zu richten. Man entschloss sich, das Labor nie wieder zu nutzen.{{EpRef|SGA|3x15}}
{{EpRef|SGA|3x10}}:Das [[Atlantis-Stargate]] ist das einzige Stargate in der [[Pegasus-Galaxie]], mit dem man die [[Erde]] anwählen kann mit hilfe eines Kontrollkristall{{EpRef|SGA|1x09}}.


;Stasiskammern
;Stasiskammern
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:* Der geklonte [[Carson Beckett]] wurde in Stasis versetzt, bis man eine Möglichkeit fand, ihn zu retten.{{EpRef|SGA|4x19}}
:* Der geklonte [[Carson Beckett]] wurde in Stasis versetzt, bis man eine Möglichkeit fand, ihn zu retten.{{EpRef|SGA|4x19}}
:* [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] nutzte eine der Kammern um mehrere Jahrhunderte zu überleben, um zurück in seine Zeit zu gelangen.{{EpRef|SGA|4x20}}
:* [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] nutzte eine der Kammern um mehrere Jahrhunderte zu überleben, um zurück in seine Zeit zu gelangen.{{EpRef|SGA|4x20}}
;Soziologisches Labor
:Die Antiker unterstützten andere Völker bei ihrer Entwicklung, indem sie die Rolle von Orakeln einnahmen und ihre Entwicklung so förderten. Wieder entdeckt wurde das [[Soziologisches Labor]] von [[Rodney McKay]] und [[John Sheppard]], die dies fälschlicherweise für ein Spiel hielten. Nachdem diese heraus fanden, was ihr "Spiel" in Wirklichkeit ist, versuchten sie den Schaden zu richten. Man entschloss sich, das Labor nie wieder zu nutzen.{{EpRef|SGA|3x15}}


;Tiefraumsensoren
;Tiefraumsensoren
:Mithilfe der [[Tiefraumsensoren]] ist es Atlantis möglich weit entfernte Objekte zu orten. Dazu wird allerdings viel Energie benötigt. Deshalb wurde der Scanner erst einiger Zeit nach der Ankunft der Menschen auf Atlantis aktiviert.{{EpRef|SGA|1x16}} Er deckt nicht die komplette Galaxie ab, sondern nur ein Teilstück. Außerdem kann man mit ihm Objekte dreidimensional darstellen.
:Mithilfe der [[Tiefraumsensoren]] ist es Atlantis möglich weit entfernte Objekte zu orten. Dazu wird allerdings viel Energie benötigt. Deshalb wurde der Scanner erst einiger Zeit nach der Ankunft der Menschen auf Atlantis aktiviert.{{EpRef|SGA|1x16}} Er deckt nicht die komplette Galaxie ab, sondern nur ein Teilstück. Außerdem kann man mit ihm Objekte dreidimensional darstellen.
;Biometrischer Sensor
[[Datei:Dedektor Atlantis 1.jpg|200px|thumb|Der Biometrische Sensor]]
:Der [[Biometrischer Sensor|biometrische Sensor]] der Antiker funktioniert ähnlich wie ein Lebenszeichendetektor. Er kann nicht nur Lebenszeichen anzeigen, sondern er unterscheidet auch zwischen z.B. Menschen, Wraith und anderen Lebensformen. Der Sensor entdeckt Unregelmäßigkeiten im biometrischen Rhytmus und gibt sie weiter.


;Tumorwaffe
;Tumorwaffe
:Die [[Tumorwaffe]] wurde im Kampf gegen die Wraith von den Antikern entwickelt. Die Idee wurde jedoch schnell wieder verworfen, da sie sich auf jeden ihn ihrer Umgebung auswirkt. Sie schafft explosive Tumore. Wenn sie eingeschaltet wird, sendet das Gerät Millionen bestrahlte Partikel aus die genetisch darauf programmiert sind, in unseren Körper einzudringen und sich hinter den Lungen zu sammeln. Auf dem Weg dahin nehmen sie Spurenelemente unseres Körpers auf, die sie brauchen, damit aus ein explosives Gemisch entsteht. Nach circa 14 Stunden erreicht der Tumor kritische Masse und explodiert.
:Die [[Tumorwaffe]] wurde im Kampf gegen die Wraith von den Antikern entwickelt. Die Idee wurde jedoch schnell wieder verworfen, da sie sich auf jeden ihn ihrer Umgebung auswirkt. Sie schafft explosive Tumore. Wenn sie eingeschaltet wird, sendet das Gerät Millionen bestrahlte Partikel aus die genetisch darauf programmiert sind, in unseren Körper einzudringen und sich hinter den Lungen zu sammeln. Auf dem Weg dahin nehmen sie Spurenelemente unseres Körpers auf, die sie brauchen, damit aus ein explosives Gemisch entsteht. Nach circa 14 Stunden erreicht der Tumor kritische Masse und explodiert.
;Reaktorkammer
[[Datei:Atlantis Reaktorkammer.jpg|200px|thumb|Der Reaktor in Aktion]]
:Atlantis besaß schon immer eine [[Projekt_Arcturus#Interdimensionale Materiebrücke|Reaktorkammer]]. Als Rodneys Schwester durch einen Zufall eine Gleichung aufstellt, wie man die Fremdteilchenproblematik des [[Projekt Arcturus]] umgehen kann wird sie zum ersten mal benutzt. Hierzu bauten die Menschen den Reaktor etwas um, damit eine eine interdimensionale Materiebrücke entsteht, die die Energie aus einer anderen Dimension holt. Jedoch war das andere Universum belebt und der Rodney aus der anderen Dimension wurde hindurchgeschickt um dies mitzuteilen. Er konnte erfolgreich wieder in seine Dimension zurückgelangen, das ZPM wurde dabei entleert.{{EpRef|SGA|3x08}}
;Replikator-Labor
[[Datei:Atlantis Replikatorlabor.jpg|200px|thumb|Das Team entdeckt das Labor]]
:Im Replikator-Labor wurden einst die [[Asuraner]] erschaffen, die den Antikern als ultimative Waffe dienen sollten. Da diese ein Fehlschlag waren, beendete man das Projekt und löschte alle Daten über das Projekt. Später wurde es wieder entdeckt und die Menschen versuchten, in ihm einen Weg zu finden, die Asuraner zu vernichten. In der Mitte des Labor gibt es einen großen Tisch, der einem menschlichen Umriss ähnelt, auf dem die [[Naniten]] und somit auch die Asuraner geschaffen wurden. Hier wurde auch [[F.R.A.N.]] geschaffen.{{EpRef|SGA|4x11}}


;Übersetzungsmaschine
;Übersetzungsmaschine
:Die Antiker bauten eine Maschine, die es möglich machte, den Walgesang zu übersetzen, indem die „Aussagen“ der Wale als dreidimensionale Projektionen erscheinen. Die Antiker erhofften sich dadurch, dass sie von den [[Atlantiswal|Walen]] vor Sonnenstürmen gewarnt würden.{{EpRef|SGA|3x12}}
:Die Antiker bauten eine Maschine, die es möglich machte, den Walgesang zu übersetzen, indem die „Aussagen“ der Wale als dreidimensionale Projektionen erscheinen. Die Antiker erhofften sich dadurch, dass sie von den [[Atlantiswal|Walen]] vor Sonnenstürmen gewarnt würden.{{EpRef|SGA|3x12}}$


;Janus' geheimes Labor
;Wurmlochantrieb
:[[Janus]] hatte sich für seine Forschungen ein [[Janus' geheimes Labor|geheimes Labor]] entwickelt, das nur durch eine Wand zugänglich ist, die bei einer bestimmten harmonischen Resonanz durchgängig wird. Das Labor liegt auf einem der Piers von Atlantis.
:Die Stadt besitzt einen '''[[Wurmlochantrieb]]'''. Der Wurmlochantrieb wurde von den Antikern auf Atlantis erforscht. Später fand Doktor [[McKay]] diese Aufzeichnungen und began seine eigenen Forschungen. Der Antrieb wurde von den Antikern aufgegeben, weil er extrem viel Energie beansprucht; außerdem ist seine Benutzung gefährlich. Er wurde benutzt, als Atlantis der Erde zu Hilfe eilen will, die von einem [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiff]] angegriffen wurde. Dabei fiel der Hyperantrieb aus und sie mussten den Wurmlochantrieb nutzen.{{EpRef|SGA|5x20}}


==Sicherheits- und zusätzliche Funktionen==
==Sicherheits- und zusätzliche Funktionen==