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Auf [[Atlantis]]: McKay erklärt [[Teyla]] und Ronon, dass Sheppards Jumper wahrscheinlich angegriffen und lahmgelegt wurde, bevor dieser beim [[Spacegate]] war. Außerdem konnte eine Energieausstrahlung aufgefangen werden, die auf das Öffnen eines [[Hyperraumfenster]]s schließen lässt. Per Ausschlussverfahren weiß man außerdem, dass es weder [[Wraith]], noch die primitiven Bewohner des [[Planet]]en, in dessen Orbit Sheppard war, noch [[Asuraner]] waren.  
Auf [[Atlantis]]: McKay erklärt [[Teyla]] und Ronon, dass Sheppards Jumper wahrscheinlich angegriffen und lahmgelegt wurde, bevor dieser beim [[Spacegate]] war. Außerdem konnte eine Energieausstrahlung aufgefangen werden, die auf das Öffnen eines [[Hyperraumfenster]]s schließen lässt. Per Ausschlussverfahren weiß man außerdem, dass es weder [[Wraith]], noch die primitiven Bewohner des [[Planet]]en, in dessen Orbit Sheppard war, noch [[Asuraner]] waren.  
Wieder auf dem Schiff: Sheppard blutet schon von den Schlägen, die ihm beim bisherigen Verhör erteilt worden sind, doch dann kommt eine attraktive Frau herein, die Sheppard bittet, sie [[Larrin]] zu nennen, lässt ihn mit sich in einen Raum führen und erklärt ihm die Geschichte ihres Volks, und dass sie zu den [[Reisende (Volk)|Reisenden]] gehört. Als [[Sheppard]] fragt, warum er gefangen wurde, verlässt das Schiff den Hyperraum und Sheppard wird in einen Hangar geführt und von einem Kraftfeld eingeschlossen. Das Tor wird geöffnet.
Wieder auf dem Schiff: Sheppard blutet schon von den Schlägen, die ihm beim bisherigen Verhör erteilt worden sind, doch dann kommt eine attraktive Frau herein, die Sheppard bittet, sie [[Larrin]] zu nennen, lässt ihn mit sich in einen Raum führen und erklärt ihm die Geschichte ihres Volks, und dass sie zu den [[Reisende (Volk)|Reisenden]] gehört. Als [[Sheppard]] fragt, warum er gefangen wurde, verlässt das Schiff den Hyperraum und Sheppard wird in einen Hangar geführt und von einem Kraftfeld eingeschlossen. Das Tor wird geöffnet.
[[Datei:SgA 4x05 2.JPG|left|200px|thumb|Sheppard in der Hangarbucht]]Unter sich sieht [[Sheppard]] ein [[Antiker]]-[[Raumschiff]] der [[Aurora]]-Klasse und Larrin sagt ihm, dass er das Schiff wieder flott kriegen soll, indem er dem Schiff sämtliche Befehle gibt, die die Reisenden computertechnisch speichern und nachahmen können. Später auf dem Schiff: Sheppard versucht, Larrin von ihrer Entscheidung abzubringen, da die Motoren eine tödliche Strahlung abgeben, doch es nützt nichts, denn Larrin hat Strahlungsabfangschirme aktiviert, die unter anderem die Brücke schützen, und Sheppard soll auf der Brücke mit der Reparatur des Sublichtantriebs anfangen. Auf der Brücke: Sheppard wird befohlen, die Motoren zu starten und das Schiff ein bisschen nach vorne zu bewegen. Dies tut er auch, aber mit Absicht ohne Initialisierung der [[Trägheitsdämpfer]]. Die zwei Soldaten der Reisenden und Larrin werden nach hinten geschleudert. Daraufhin stoppt Sheppard die Motoren wieder, nimmt einem Soldaten die [[Pistole der Reisenden|Waffe]] ab und betäubt beide. Dann bringt er das Schiff in den Hyperraum. Derweil fliegen [[Lorne]], [[Teyla]], [[Ronon]] und McKay mit einem Jumper den Planeten und stellen fest, dass es keine Anhaltspunkte für Sheppards Aufenthaltsort gibt, da sie nur wissen, dass das feindliche Schiff mit dem Jumper in den Hyperraum gesprungen ist, aber nicht, wohin. Wieder auf dem Schiff der [[Aurora-Klasse]]: Sheppard wird von Larrin angefunkt, die sagt, dass sie den Strahlungsschirm um die Brücke abgeschaltet hat. Sie blufft auch nicht, wie Sheppard feststellen muss. Also gibt er die Steuerung wieder ab und lässt das Schiff aus dem Hyperraum fallen. Später ist Sheppard in einer [[Gefängniszelle#Antikerzelle in einem Antiker-Kriegsschiff|Antikerzelle]] und Larrin schimpft mit ihm. Dann kommt [[Nevik]] herein und unterhält sich mit Larrin. Dann sagt ihm Larrin, dass er die Subraumkommunikation kontrollieren soll. Auf [[Atlantis]] hat Rodney inzwischen einen Morsecode, der wahrscheinlich von Sheppard stammt, abgefangen. Wieder auf dem Schiff kommt Larrin zu [[Datei:SgA 4x05 3.JPG|left|200px|thumb|Der Wraithkreutzer wird zerstöhrt]]Sheppard in die Zelle und schlägt ihm ohne Vorwarnung ins Gesicht. Auf die Frage, was das soll, schlägt Larrin ihn nochmals und erklärt ihm, dass einer ihrer Soldaten herausbekomen hat, das Sheppard ein Funksignal gesendet hat, welches ein [[Hive]] der [[Wraith]] angelockt hat. Dieses tritt gerade aus dem Hyperraum und beginnt, das Auroraschiff zu beschießen. Da der Schild nur auf 20% läuft, lässt Larrin Sheppard zur Waffenplattform gehen. Doch gerade als Sheppard feuern will, wird die Energieversogung beschädigt und der [[Kontrollstuhl]] hat einen Kurzschluss. Während die Schilde des Antikerschiffes ausfallen, behebt Sheppard den Kurzschluss jedoch wieder und beginnt zurückzufeuern. Das Wraithschiff wird zerstört, doch dieses konnte noch einen letzten Schuss abgeben, welcher den vorderen Schiffstei von dem Rest abgeschnitten hat. Larrin bekommt keinen Funkkontakt mehr zu ihren beiden Soldaten, erzählt dies Sheppard und weist ihn an, zu bleiben wo er ist. Sie selber macht sich auf dem Weg zu ihm, doch als sie an der Waffenplattform angelangt, ist Sheppard weg. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard im Hilfskontrollraum.jpg|200px|left|thumb|Sheppard im Hilfkontrollraum]]Dieser befindet sich im Hilfskontrollraum und schließt Larrin ein. Er erklärt ihr über die interne Sprechanlage, dass der Hyperantrieb ausgefallen ist. Larrin fordert Seppard auf, sie freizulassen, doch Sheppard lehnt das ab. Währenddessen fliegen McKay, Lorne, Ronon und Teyla in einem Jumper mit etwa fünf weiteren Puddle Jumpern mit Verstärung zu der Stelle, an der Sheppard abgefangen wurde. Rodney sieht auf den Sensoren etwas, das ein sein könnte Schiff, das etwa fünf Stunden bei maximalem Antrieb von ihnen entfernt ist. Lorne gibt den anderen Jumpern die Zielkoordinaten, und alle fliegen los. Indessen versucht Larrin, an die Kontrollkristalle der Tür zu kommen und stochert mit einem Messer in den Kristallen herum. Sheppard bemerkt dies, und schaltet den Strom bei Larrin aus. Daraufhin meint Larrin, dass er ihr keine andere Wahl lässt, zieht ihre [[Pistole der Reisenden|Pistole]], feuert ein Loch in die Tür und läuft weg. Doch Sheppard aktviert einen Schild, damit Larrin nicht hindurch kommt. Doch die geht einfach in die andere Richtung. Sheppard erhält gerade ein anderes Lebenszeichen, direkt vor Larrin. Diese denkt erst, es wären ihre entkommenden Kollegen, doch Sheppard meint, dass sei unmöglich. Larrin öffnet die Tür - und erschrickt mächtig: Vor ihr steht ein [[Wraith]]. Larrin will ihn erschießen, doch der Angreifer schlägt ihr die Waffe aus der Hand. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard erschießt Wraith.jpg|200px|right|thumb|Sheppard erschießt den Wraith]] Dann durchsticht Larrin mit einem Messer die Hand des Wraith und die beiden kämpfen ohne Waffen, doch der Gegner ist Larrin überlegen, wirft sie zu Boden und will sie erschießen. Doch in diesem Moment kommt Sheppard und erschießt den Wraith. Sheppard hat einen [[Lebenszeichendetektor]] aus dem Hilfskontrollraum mit genommen. Die beiden wollen weiter, doch der Wraith gibt nicht auf und hält Larrin fest, woraufhin Sheppard ihn tötet. Allerdings was dies der letzte Schuss, das „Magazin“ ist leer und der Stunner des Wraith wurde durchlöchert. Sie haben also keine Waffen. Die beiden laufen nun weiter, doch Sheppard empfängt das Lebenszeichen eines Wraiths, der direkt auf ihn und Larrin zukommt. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard und Larrin verstecken sich.jpg|200px|left|thumb|Sheppard und Larrin verstecken sich]] Die beiden vertecken sich in einem Seitenraum einer Lagerhalle und halten sich gegenseitig die Münder zu. Der Wraith öffnet die Tür des Lagerraums, sieht sich um, schließt sie wieder und geht weiter. Jedoch nur ein paar Meter, wie Sheppard auf dem Lebenszeichendetektor sieht, denn zwei andere Wraiths kommen auch noch und de drei Wraiths treffen sich im Gang vor der Lagerhalle. Also müssen Sheppard und Larrin noch ein bisschen ausharren.
[[Datei:SgA 4x05 2.JPG|left|200px|thumb|Sheppard in der Hangarbucht]]Unter sich sieht [[Sheppard]] ein [[Antiker]]-[[Raumschiff]] der [[Aurora]]-Klasse und Larrin sagt ihm, dass er das Schiff wieder flott kriegen soll, indem er dem Schiff sämtliche Befehle gibt, die die Reisenden computertechnisch speichern und nachahmen können. Später auf dem Schiff: Sheppard versucht, Larrin von ihrer Entscheidung abzubringen, da die Motoren eine tödliche Strahlung abgeben, doch es nützt nichts, denn Larrin hat Strahlungsabfangschirme aktiviert, die unter anderem die Brücke schützen, und Sheppard soll auf der Brücke mit der Reparatur des Sublichtantriebs anfangen. Auf der Brücke: Sheppard wird befohlen, die Motoren zu starten und das Schiff ein bisschen nach vorne zu bewegen. Dies tut er auch, aber mit Absicht ohne Initialisierung der [[Trägheitsdämpfer]]. Die zwei Soldaten der Reisenden und Larrin werden nach hinten geschleudert. Daraufhin stoppt Sheppard die Motoren wieder, nimmt einem Soldaten die [[Pistole der Reisenden|Waffe]] ab und betäubt beide. Dann bringt er das Schiff in den Hyperraum. Derweil fliegen [[Lorne]], [[Teyla]], [[Ronon]] und McKay mit einem Jumper den Planeten und stellen fest, dass es keine Anhaltspunkte für Sheppards Aufenthaltsort gibt, da sie nur wissen, dass das feindliche Schiff mit dem Jumper in den Hyperraum gesprungen ist, aber nicht, wohin. Wieder auf dem Schiff der [[Aurora-Klasse]]: Sheppard wird von Larrin angefunkt, die sagt, dass sie den Strahlungsschirm um die Brücke abgeschaltet hat. Sie blufft auch nicht, wie Sheppard feststellen muss. Also gibt er die Steuerung wieder ab und lässt das Schiff aus dem Hyperraum fallen. Später ist Sheppard in einer [[Gefängniszelle#Antikerzelle in einem Antiker-Kriegsschiff|Antikerzelle]] und Larrin schimpft mit ihm. Dann kommt [[Nevik]] herein und unterhält sich mit Larrin. Dann sagt ihm Larrin, dass er die Subraumkommunikation kontrollieren soll. Auf [[Atlantis]] hat Rodney inzwischen einen Morsecode, der wahrscheinlich von Sheppard stammt, abgefangen. Wieder auf dem Schiff kommt Larrin zu [[Datei:SgA 4x05 3.JPG|left|200px|thumb|Der Wraithkreutzer wird zerstöhrt]]Sheppard in die Zelle und schlägt ihm ohne Vorwarnung ins Gesicht. Auf die Frage, was das soll, schlägt Larrin ihn nochmals und erklärt ihm, dass einer ihrer Soldaten herausbekomen hat, das Sheppard ein Funksignal gesendet hat, welches ein [[Hive]] der [[Wraith]] angelockt hat. Dieses tritt gerade aus dem Hyperraum und beginnt, das Auroraschiff zu beschießen. Da der Schild nur auf 20% läuft, lässt Larrin Sheppard zur Waffenplattform gehen. Doch gerade als Sheppard feuern will, wird die Energieversogung beschädigt und der [[Kontrollstuhl]] hat einen Kurzschluss. Während die Schilde des Antikerschiffes ausfallen, behebt Sheppard den Kurzschluss jedoch wieder und beginnt zurückzufeuern. Das Wraithschiff wird zerstört, doch dieses konnte noch einen letzten Schuss abgeben, welcher den vorderen Schiffstei von dem Rest abgeschnitten hat. Larrin bekommt keinen Funkkontakt mehr zu ihren beiden Soldaten, erzählt dies Sheppard und weist ihn an, zu bleiben wo er ist. Sie selber macht sich auf dem Weg zu ihm, doch als sie an der Waffenplattform angelangt, ist Sheppard weg. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard im Hilfskontrollraum.jpg|200px|left|thumb|Sheppard im Hilfkontrollraum]]Dieser befindet sich im Hilfskontrollraum und schließt Larrin ein. Er erklärt ihr über die interne Sprechanlage, dass der Hyperantrieb ausgefallen ist. Larrin fordert Seppard auf, sie freizulassen, doch Sheppard lehnt das ab. Währenddessen fliegen McKay, Lorne, Ronon und Teyla in einem Jumper mit etwa fünf weiteren Puddle Jumpern mit Verstärkung zu der Stelle, an der Sheppard abgefangen wurde. Rodney sieht auf den Sensoren etwas, das ein Schiff  sein könnte, das etwa fünf Stunden bei maximalem Antrieb von ihnen entfernt ist. Lorne gibt den anderen Jumpern die Zielkoordinaten, und alle fliegen los. Indessen versucht Larrin, an die Kontrollkristalle der Tür zu kommen und stochert mit einem Messer in den Kristallen herum. Sheppard bemerkt dies, und schaltet den Strom bei Larrin aus. Daraufhin meint Larrin, dass er ihr keine andere Wahl lässt, zieht ihre [[Pistole der Reisenden|Pistole]], feuert ein Loch in die Tür und läuft weg. Doch Sheppard aktviert einen Schild, damit Larrin nicht hindurch kommt. Doch die geht einfach in die andere Richtung. Sheppard erhält gerade ein anderes Lebenszeichen, direkt vor Larrin. Diese denkt erst, es wären ihre entkommenden Kollegen, doch Sheppard meint, dass sei unmöglich. Larrin öffnet die Tür - und erschrickt mächtig: Vor ihr steht ein [[Wraith]]. Larrin will ihn erschießen, doch der Angreifer schlägt ihr die Waffe aus der Hand. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard erschießt Wraith.jpg|200px|right|thumb|Sheppard erschießt den Wraith]] Dann durchsticht Larrin mit einem Messer die Hand des Wraith und die beiden kämpfen ohne Waffen, doch der Gegner ist Larrin überlegen, wirft sie zu Boden und will sie erschießen. Doch in diesem Moment kommt Sheppard und erschießt den Wraith. Sheppard hat einen [[Lebenszeichendetektor]] aus dem Hilfskontrollraum mit genommen. Die beiden wollen weiter, doch der Wraith gibt nicht auf und hält Larrin fest, woraufhin Sheppard ihn tötet. Allerdings was dies der letzte Schuss, das „Magazin“ ist leer und der Stunner des Wraith wurde durchlöchert. Sie haben also keine Waffen. Die beiden laufen nun weiter, doch Sheppard empfängt das Lebenszeichen eines Wraiths, der direkt auf ihn und Larrin zukommt. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard und Larrin verstecken sich.jpg|200px|left|thumb|Sheppard und Larrin verstecken sich]] Die beiden vertecken sich in einem Seitenraum einer Lagerhalle und halten sich gegenseitig die Münder zu. Der Wraith öffnet die Tür des Lagerraums, sieht sich um, schließt sie wieder und geht weiter. Jedoch nur ein paar Meter, wie Sheppard auf dem Lebenszeichendetektor sieht, denn zwei andere Wraiths kommen auch noch und de drei Wraiths treffen sich im Gang vor der Lagerhalle. Also müssen Sheppard und Larrin noch ein bisschen ausharren.


Die Jumper von Atlantis wissen inzwischen immer noch nicht genau, womit sie es zu tun haben, denn die Sensoren reichen nicht so weit.  
Die Jumper von Atlantis wissen inzwischen immer noch nicht genau, womit sie es zu tun haben, denn die Sensoren reichen nicht so weit.  
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Später auf Atlantis: Sheppard genießt das erste richtige Essen seit er entführt wurde. McKay ist jedoch misstrauisch und bemerkt, dass Sheppard ihnen irgendetwas verschweigt. Dann fragt er, ob die Reisende ''rattenscharf'' war, und ärgert sich, dass nur Sheppard von einer sexy außerirdischen gefangen wurde und er noch nicht. Daraufhin meint Sheppard, dass Larrin noch da draußen ist, und Rodney doch noch eine Chance hat.
Später auf Atlantis: Sheppard genießt das erste richtige Essen seit er entführt wurde. McKay ist jedoch misstrauisch und bemerkt, dass Sheppard ihnen irgendetwas verschweigt. Dann fragt er, ob die Reisende ''rattenscharf'' war, und ärgert sich, dass nur Sheppard von einer sexy außerirdischen gefangen wurde und er noch nicht. Daraufhin meint Sheppard, dass Larrin noch da draußen ist, und Rodney doch noch eine Chance hat.
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==Wichtige Stichpunkte==
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