Zat'n'ktel: Unterschied zwischen den Versionen

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== Bezeichnung ==
[[Bild:Zat.jpg|thumb|left|200px|Ein Zat im geschlossenen Zustand]]


Zat oder auch Zat-Kanone - Jack mag keine langen Namen :-)
==Bezeichnung==
Die Korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet eigentlich '''Zat'n'ktel'''. Die Menschen der Erde nennen es der Einfachheit halber oft '''Zat'''.


Goa'uld Bezeichnung: Zat'n'ktel
==Beschreibung==
Ein Zat'n'ktel feuert, ähnlich wie die Stabwaffe einen Energiestoß ab. Der Unterschied ist, wenn ein Lebewesen von einem Zat-Schuss getroffen, so erleidet es starke Schmerzen und wird Ohnmächtig. Um zu feuern muss man es erst ''öffnen''. Der Zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche verschwinden.


== Abbildung ==


[[Bild:Goauld_Waffen.jpg]]
==Vermutungen==
Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf, um das Opfer zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers.


== Beschreibung ==
Es scheint auch so dass, nach einigen Schüssen, es eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss gibt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt.


Ein Zat'n'ktel feuert ähnlich der Stabwaffe einen Energiestoß ab. Der Unterschied ist die Intensität der Energie. Wird ein Lebewesen von einem Zat Schuß getroffen so erleidet es starke Schmerzen und wird normalerweise Ohnmächtig. Der Zweite Schuß tötet und der dritte läßt das Lebewesen verschwinden.
==Das Zat in den SG-Teams==
Neben den Standardwaffen wie der [[Pistole]], der [[FN-P90]] und den [[Stabwaffe|Stabwaffen]], nimmt das Zat den Platz einer ''Sekundärwaffe'' ein. Das Zat wird sehr gern benutzt um Feinde unbemerkt zu erledigen und verschwinden zu lassen.


== Vermutungen ==
==Folgen==
* Ab [[SG1]] 1x21 [[Die Invasion, Teil 3]] in vielen Folgen zu sehen.


Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf um das Opfer noch zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Konstitution des Opfers.
==Siehe auch==
 
* [[Stabwaffe]]
Es scheint auch so das es eine gewisse Gewöhnung an die Schüsse gibt, so das die Zeit der Ohnmacht nach einigen Schüssen kürzer ausfällt.
* [[Pistole]]
 
* [[FN-P90]]
== Folgen ==
* [[MP5]]
 
Eingeführt in [[Stargate Kommando SG-1]]:[[Die Invasion, Teil 3]]


[[Kategorie:Goa'uld-Objekt]] [[Kategorie:Objekt]] [[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]]
[[Kategorie:Goa'uld-Objekt]] [[Kategorie:Objekt]] [[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]]

Version vom 31. Januar 2007, 23:22 Uhr

Ein Zat im geschlossenen Zustand

^Bezeichnung

Die Korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet eigentlich Zat'n'ktel. Die Menschen der Erde nennen es der Einfachheit halber oft Zat.

^Beschreibung

Ein Zat'n'ktel feuert, ähnlich wie die Stabwaffe einen Energiestoß ab. Der Unterschied ist, wenn ein Lebewesen von einem Zat-Schuss getroffen, so erleidet es starke Schmerzen und wird Ohnmächtig. Um zu feuern muss man es erst öffnen. Der Zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche verschwinden.


^Vermutungen

Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf, um das Opfer zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers.

Es scheint auch so dass, nach einigen Schüssen, es eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss gibt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt.

^Das Zat in den SG-Teams

Neben den Standardwaffen wie der Pistole, der FN-P90 und den Stabwaffen, nimmt das Zat den Platz einer Sekundärwaffe ein. Das Zat wird sehr gern benutzt um Feinde unbemerkt zu erledigen und verschwinden zu lassen.

^Folgen

^Siehe auch