Stadtschiff: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:SGA-5x20 Atlantis-landung.jpg|230px|thumb|Das Stadtschiff ''[[Atlantis]]'' in der Umlaufbahn der [[Erde]]]]
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Die [[Antiker]] bauten einige ihrer Städte in Form von [[Raumschiff]]en. Diese '''Stadtschiffe''' sind nicht nur in der Lage, auf einem [[Planet|Planeten]] zu landen und diesen wieder zu verlassen, sie können mit ihrem leistungsstarken Hyperantrieb sogar andere [[Galaxie|Galaxien]] erreichen.


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==Wichtige Einrichtungen==
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[[Datei:Atlantis Gefängniszelle.jpg|200px|thumb|Ein Wraith in der Zelle]]
:Die [[Gefängniszelle#Antiker-Gefängniszelle in Atlantis|Gefängniszellen]] bestehen aus mehreren Stäben, die parallel zueinander im Quadrat angeordnet sind. Eine Art Energiefeld schützt die Zelle davor, dass der Gefangene sich an der Steuerkonsole außerhalb (an den Eckstäben) zu schaffen macht. Aus ihr ist bisher noch niemand entkommen.
:Die [[Gefängniszelle#Antiker-Gefängniszelle in Atlantis|Gefängniszellen]] bestehen aus mehreren Stäben, die parallel zueinander im Quadrat angeordnet sind. Eine Art Energiefeld schützt die Zelle davor, dass der Gefangene sich an der Steuerkonsole außerhalb (an den Eckstäben) zu schaffen macht. Aus ihr ist bisher noch niemand entkommen.



Version vom 7. Juni 2010, 14:04 Uhr

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BezeichnungStadtschiff
ErbauerAntiker
Erster AuftrittSGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
EnergiequelleZPMs und Naquadah-Generatoren
Sublichtantriebvorhanden
Hyperantriebintergalaktisch
BewaffnungAntiker-Drohnen
und Jumper
VerteidigungSchutzschild
SensorenTiefenraumsensoren

Die Antiker bauten einige ihrer Städte in Form von Raumschiffen. Diese Stadtschiffe sind nicht nur in der Lage, auf einem Planeten zu landen und diesen wieder zu verlassen, sie können mit ihrem leistungsstarken Hyperantrieb sogar andere Galaxien erreichen.

^Hauptsysteme

Antrieb
Die sechs Antriebsaggregate unter Atlantis
Atlantis verfügt über mehrere Antriebe, den Sublichtantrieb und den Hyperantrieb. Beide erfordern zur Aktivierung ein ZPM.
Der Sublichtantrieb besteht aus sechs Antriebsaggregaten, die sich unter den Ausläufern der Stadt befinden. Er wird benutzt, um das Stadtschiff von einem Planeten abheben zu lassen. Der Sublichtantrieb verbraucht sehr viel Energie: Mit nur einen ZPM und bei aktiviertem Schild ist es nicht möglich, einen Planeten zu verlassen.[1]
Stadtschiffe verfügen ebenfalls über einen Hyperraumantrieb. Mit diesem ist es möglich, große Strecken in relativ kurzer Zeit zu überwinden. Ein Sicherheitsprotokoll verhindert eine Aktivierung bei einem zu niedrigen Energiestand. Wird der Hyperraumantrieb unter diesem Niveau benutzt, besteht eine über 50% Chance, dass die Stadt beim Verlassen des Hyperraums zerrissen wird.[2]
Energieversorgung
Ein Stadtschiff wird normalerweise über bis zu drei Zero Point Module mit Energie versorgt. Diese sind in einer Kammer unter dem Kontrollraum untergebracht. Die ZPM sind parallel geschaltet.[3]
Eine der Kontrollstationen
Es ist jedoch möglich die Grundsysteme mit mehreren Naquadah-Generator zu betreiben. Systeme wie der Schutzschild oder der Antrieb hingegen lassen sich erst mit einem ZPM betreiben.[4]
Kontrolle
Stadtschiffe verfügen über zwei Hauptkontrollorgane: Den Kontrollraum und den Kontrollstuhl.
Der Kontrollraum befindet sich auf der Hauptinsel im höchsten Turm. Leicht versetzt unter ihm befindet sich der Stargateraum, der über eine große Treppe erreicht werden kann. An den Kontrollraum schließt sich ein Aussichtsbalkon an. Über mehrere Bildschirme und Kontrollkonsolen im Kontrollraum lässt sich das Stadtschiff kontrollieren. Außer den Kontrollkonsolen beherbergt der Raum die Steuerung für den Schutzschild und das DHD des Atlantis-Stargates.
Der Kontrollstuhl befindet sich ebenfalls, wie der Kontrollraum auf der Hauptinsel. Der Stuhl, der über ein Neurales Interface verfügt, ermöglicht das Aktivieren des Antriebs, den Sprung in den Hyperraum[1] und das Abfeuern von Drohnen. Er kann nur benutzt werden, wenn man über das Antiker-Gen verfügt und ein ZPM oder eine ähnlich starke Energiequelle angeschlossen ist.[4][5]
Der Schutzschild in Aktion
Schutzschild
Wie die meisten Raumschiffe verfügt ein Stadtschiff ebenfalls über einen Schutzschild. Um diesen zu erzeugen, wird die Energie eines ZPMs benötigt. Der Schild wird dann von zehn über die Stadt verteilten Emittern erzeugt.[1]
Der Schild baut sich dabei von außen nach innen auf und schließt sich über dem Hauptturm als letztes.[1] Er kann auch bei vollem Betrieb beidseitig von Raumschiffen der Antiker durchflogen werden.
Den Menschen gelang es, den Schild auf zwei verschiedene Arten zu zu modifizieren:
  • Den Schutzschild mit einem Tarnschirm eines Puddle-Jumpers zu verbinden und so die ganze Stadt zu tarnen.[6]
  • Der Schutzschild wurde mit Anti-Replikatoren-Waffen verbunden, die es ermöglichten, einen Energieimpuls über die gesamte Stadt zu schicken.[7]

^Wichtige Einrichtungen

Gefängniszelle
Die Gefängniszellen bestehen aus mehreren Stäben, die parallel zueinander im Quadrat angeordnet sind. Eine Art Energiefeld schützt die Zelle davor, dass der Gefangene sich an der Steuerkonsole außerhalb (an den Eckstäben) zu schaffen macht. Aus ihr ist bisher noch niemand entkommen.
Jumper-Hangars
Stadtschiffe verfügen über mehrere Puddle-Jumper. Diese befinden sich in zwei Hangars in der Stadt: Ein Hangar befindet sich über dem Torraum[4] mit einem Tor zum Stargateraum, über den die Jumper zum Stargate gelangen können. Der andere befindet sich unter der Stadt.[7] Beide verfügen über ein Tor nach außen.
Stargateraum
Der Stargateraum von Atlantis
Einer der zentralen Punkte in bei einem Stadtschiff ist der Stargateraum. Er liegt auf der Hauptinsel im Hauptturm neben dem Kontrollraum. Das Stargate ist von dort über eine Treppe zu erreichen. Hinter dem Stargate befindet sich ein Fenster mit Blick auf die Stadt. Vor dem Stargate befindet sich ein verstecktes Terminal, über das jemand mit Antiker-Gen alle Kontrollfunktionen von einem Stadtschiff auf sich umschreiben kann, sollte die Stadt übernommen worden sein.[8]
Transporter
Atlantis verfügt über ein internes Transportersystem, dass sich über die ganze Stadt erstreckt. Die Transporter ähneln auf den ersten Blick einem Wandschrank. Betritt man einen Transporter, öffnet sich ein Display im Inneren, auf dem der eigene Standort und die der anderen Transporter angezeigt werden. Drückt man auf einen dieser Punkte, wird der Transport durchgeführt.[9]
Drohnenabschussplattform
Die Abschussplattform für die Drohnen
Über die Drohnenabschussplattform gelangen die gezündeten Drohnen ins Freie, um die Stadt zu verteidigen. Sie verfügt vermutlich über einen direkten Zugang zum Drohnenlager. Es existiert mindestens eine bei jedem Stadtschiff.[5]
Drohnenlager
Im Drohnenlager werden die Drohnen in sechseckigen Gestellen gelagert. Stadtschiffe verfügen über mindestens ein Drohnenlager.[10]

^Bekannte Stadtschiffe

Das wohl bekannteste Stadtschiff ist Atlantis. Mit dieser Stadt verließen die Antiker vor Millionen Jahren die Erde und die Milchstraße um vor einer tödlichen Seuche zu fliehen. Die Antiker ließen sich in der Pegasus-Galaxie nieder, wo sie nach ihrer Niederlage gegen die Wraith Atlantis versteckten. Seit ihrer Ankunft in der Pegasus-Galaxie im Jahr 2004 dient die Stadt der Atlantis-Expedition als Basis.[4][11]
  • Raumschiff aus der Folge SGA_02x15SGA 2x15 Der Turm
    Der Turm ist ein Stadtschiff, welches seit Millionen von Jahren – größtenteils unter der Erde verborgen – auf einem Planeten liegt und als Herrschaftssitz eines Feudalherren benutzt wird.
Dieses Stadtschiff scheint vom selben Bautyp zu sein wie Atlantis. Es liegt schon sehr lange auf einem Planeten der Pegasus-Galaxie, sodass von der Stadt nur noch der Zentrale Turm zu sehen ist. Der Rest der Stadt ist fast vollständig unter der Erde verschwunden.[10]
Es handelt sich bei diesem Schiff zwar um eine Konstruktion der Asuraner, es ist aber nach dem Vorbild von Atlantis gebaut. Das Stadtschiff wird von der Atlantis-Expedition durch eine Überladung der ZPM zerstört, als es einen Angriff auf Atlantis fliegt.[12]

^Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 1,2 1,3 SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff
  2. SGA_04x01SGA 4x01 Verloren im All
  3. SGA_01x15SGA 1x15 10.000 Jahre
  4. (+) 4,0 4,1 4,2 4,3 SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  5. (+) 5,0 5,1 SGA_01x20SGA 1x20 Die Belagerung, Teil 2
  6. SGA_02x01SGA 2x01 Die Belagerung, Teil 3
  7. (+) 7,0 7,1 SGA_03x11SGA 3x11 Die Rückkehr, Teil 2
  8. SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1
  9. SGA_01x03SGA 1x03 Dunkle Schatten
  10. (+) 10,0 10,1 SGA_02x15SGA 2x15 Der Turm
  11. SGA_01x02SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2
  12. SGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit
Antiker-Objekte

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