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Stadtschiff: Unterschied zwischen den Versionen

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:Der [[Kontrollstuhl]] befindet sich ebenfalls, wie der Kontrollraum auf der Hauptinsel. Der Stuhl, der über ein [[Neurales Interface]] verfügt, ermöglicht das Aktivieren des Antriebs, den Sprung in den Hyperraum{{EpRef|SGA|3x20}} und das Abfeuern von [[Drohne]]n. Er kann nur benutzt werden, wenn man über das [[Antiker-Gen]] verfügt und ein ZPM oder eine ähnlich starke Energiequelle angeschlossen ist.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x20}}
:Der [[Kontrollstuhl]] befindet sich ebenfalls, wie der Kontrollraum auf der Hauptinsel. Der Stuhl, der über ein [[Neurales Interface]] verfügt, ermöglicht das Aktivieren des Antriebs, den Sprung in den Hyperraum{{EpRef|SGA|3x20}} und das Abfeuern von [[Drohne]]n. Er kann nur benutzt werden, wenn man über das [[Antiker-Gen]] verfügt und ein ZPM oder eine ähnlich starke Energiequelle angeschlossen ist.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x20}}
[[Datei:Atlantis unter Belagerung.jpg|200px|thumb|Der Schutzschild in Aktion]]
[[Datei:Atlantis unter Belagerung.jpg|200px|thumb|Der Schutzschild in Aktion]]
;Schutzschild
;Schutzschild
:Wie die meisten Raumschiffe verfügt ein Stadtschiff ebenfalls über einen [[Schild|Schutzschild]]. Um diesen zu erzeugen, wird die Energie eines ZPMs benötigt. Der Schild wird dann von zehn über die Stadt verteilten Emittern erzeugt.{{EpRef|SGA|3x20}}  
:Wie die meisten Raumschiffe verfügt ein Stadtschiff ebenfalls über einen [[Schild|Schutzschild]]. Um diesen zu erzeugen, wird die Energie eines ZPMs benötigt. Der Schild wird dann von zehn über die Stadt verteilten Emittern erzeugt.{{EpRef|SGA|3x20}}  
:Der Schild baut sich dabei von außen nach innen auf und schließt sich über dem Hauptturm als letztes.{{EpRef|SGA|3x20}}  Er kann auch bei vollem Betrieb beidseitig von [[Raumschiff#Raumschiffe der Antiker|Raumschiffen der Antiker]] durchflogen werden.
:Der Schild baut sich dabei von außen nach innen auf und schließt sich über dem Hauptturm als letztes.{{EpRef|SGA|3x20}}  Er kann auch bei vollem Betrieb beidseitig von [[Raumschiff#Raumschiffe der Antiker|Raumschiffen der Antiker]] durchflogen werden.
:Die Menschen haben zwei Möglichkeiten um den Schild eines Stadtschiff zu modifizieren:
:Die Menschen haben zwei Möglichkeiten gefunden, um den Schild eines Stadtschiff zu modifizieren:
:* Den Schutzschild mit einem Tarnschirm eines [[Puddle-Jumper]]s zu verbinden und so die ganze Stadt zu tarnen.{{EpRef|SGA|2x01}}  
:* Den Schutzschild mit einem Tarnschirm eines [[Puddle-Jumper]]s zu verbinden und so die ganze Stadt zu tarnen.{{EpRef|SGA|2x01}}  
:* Der Schutzschild wurde mit [[Anti-Replikatoren-Waffe]]n verbunden, die es ermöglichten, einen Energieimpuls über die gesamte Stadt zu schicken.{{EpRef|SGA|3x11}}
:* Der Schutzschild wurde mit [[Anti-Replikatoren-Waffe]]n verbunden, die es ermöglichten, einen Energieimpuls über die gesamte Stadt zu schicken.{{EpRef|SGA|3x11}}