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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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'''Puddle Jumper''' (Pfützenspringer) oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]] Raumschiff, ''in der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt''. Den Namen haben die Schiffe von [[John Sheppard]] bzw. [[Rodney McKay]] erhalten.
'''Puddle Jumper''' (Pfützenspringer) oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]] Raumschiff, ''in der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt''. Den Namen haben die Schiffe von [[John Sheppard]] bzw. [[Rodney McKay]] erhalten.


Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis ([[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]]:[[Unter Druck]]). Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschußrampen für 6 [[Drohne|Antiker Drohnen]] ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper  haben keinen [[Hyperantrieb]] und können daher nicht durch den [[Hyperraum]] fliegen.
Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis ([[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]]:[[Unter Druck]]). Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschußrampen für 18 [[Drohne|Antiker Drohnen]] ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper  haben keinen [[Hyperantrieb]] und können daher nicht durch den [[Hyperraum]] fliegen.


Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem [[Antikergen]] möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]])  
Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem [[Antikergen]] möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]])