Die Lektion der Orbaner: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Rahmen eines Austauschprogramms und um ihr Wissen zu erweitern reisen [[Jack O'Neill]], [[Teal'c]] und [[Daniel Jackson]] zum Planeten [[Orban]]. Daniel und Teal'c bleiben auf dem Planeten – Daniel möchte Bodenmosaike untersuchen, um den Ursprung der [[Orbaner]] zu erforschen und Teal'c will die Orbaner mit seinem Wissen auf ein eventuelles Zusammentreffen mit den [[Goa'uld]] vorbereiten. O'Neill reist mit dem kleinen Mädchen [[Merrin]] von Orban und ihrem Anstandsherren auf die Erde. Alle sind überrascht, als das Kind sich freiwillig meldet, um [[Samantha Carter]] beizubringen wie man im [[Stargate-Center|SGC]] einen komplizierten [[Naquadah-Generator]] baut. Ohne je vorher gezeichnet zu haben stellt sie mehrere exakte Querschnitte des Gerätes auf Papier her. Carter und O'Neill stellen fest, dass Merrin für ihre elf Jahre überdurchschnittlich intelligent ist, jedoch nicht den geringsten Sinn für Spaß oder Spielen hat. Als O'Neill hinter das Geheimnis und die Folgen ihrer Intelligenz kommt, beschließt er, ihr Schicksal in andere Bahnen zu lenken. Er bringt sie zu einer irdischen Schule, wo sie sehen soll wie andere Kinder lernen und Spielen. O'Neill bringt dem Mädchen das Zeichnen von Bildern bei. Das Unternehmen hat Erfolg, denn nach einer Weile wird [[SG-1]] gezeigt, dass die Kinder dort auch zu spielen angefangen haben. | |||
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Version vom 31. Juli 2010, 09:27 Uhr
| Episoden-Navigation | |
| Serie | Stargate Kommando SG-1 |
| Originaltitel | Learning Curve |
| Staffel | Drei |
| Code / Nr. | 3x05 / 49 |
| DVD-Nr. | 9 |
| Lauflänge | |
| Weltpremiere | 23.07.1999 |
| Deutschlandpremiere | 30.08.2000 |
| Quote | 1,829 Mio / 16,7 % |
| Zeitpunkt | 1999 |
| Drehbuch | Heather E. Ash |
| Regie | Martin Wood |
Zusammenfassung
Im Rahmen eines Austauschprogramms und um ihr Wissen zu erweitern reisen Jack O'Neill, Teal'c und Daniel Jackson zum Planeten Orban. Daniel und Teal'c bleiben auf dem Planeten – Daniel möchte Bodenmosaike untersuchen, um den Ursprung der Orbaner zu erforschen und Teal'c will die Orbaner mit seinem Wissen auf ein eventuelles Zusammentreffen mit den Goa'uld vorbereiten. O'Neill reist mit dem kleinen Mädchen Merrin von Orban und ihrem Anstandsherren auf die Erde. Alle sind überrascht, als das Kind sich freiwillig meldet, um Samantha Carter beizubringen wie man im SGC einen komplizierten Naquadah-Generator baut. Ohne je vorher gezeichnet zu haben stellt sie mehrere exakte Querschnitte des Gerätes auf Papier her. Carter und O'Neill stellen fest, dass Merrin für ihre elf Jahre überdurchschnittlich intelligent ist, jedoch nicht den geringsten Sinn für Spaß oder Spielen hat. Als O'Neill hinter das Geheimnis und die Folgen ihrer Intelligenz kommt, beschließt er, ihr Schicksal in andere Bahnen zu lenken. Er bringt sie zu einer irdischen Schule, wo sie sehen soll wie andere Kinder lernen und Spielen. O'Neill bringt dem Mädchen das Zeichnen von Bildern bei. Das Unternehmen hat Erfolg, denn nach einer Weile wird SG-1 gezeigt, dass die Kinder dort auch zu spielen angefangen haben.
Wichtige Stichpunkte
- Die Erde erhält die Naquadah-Generator-Technik.
Dialogzitate
Medien
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Die Stadt der Orbaner
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zwei Orbaner kommen im SGC an
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Der Naquadah-Generator
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Die Zeichnung des Generators
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Sams selber konstruierter Reaktor
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Jack zeigt Merrin die Erde
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Merrin beim Zeichnen
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Die orbanischen Kinder spielen
Hintergrundinformationen
Links und Verweise
Personen
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Andere
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Orte
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Objekte
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Probleme, offene Fragen
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- Als Merrin mit dem Bild von den Blumen (Garten) fertig ist, fehlt das angefangene grüne Blatt rechts unten, wo Merrin zuerst angefangen hat und ONeill sie dann unterbrochen hat.
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