Das Spiel: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Episode | {{Infobox Episode | ||
| Titel = The Game | |||
| Bild = | |||
| Vor = Rodneys Tao | |||
| Nach = Die Arche | |||
| Serie = SGA | |||
| Staffel = 3 | |||
| Episode = 15 | |||
| Nummer = 55 | |||
| DVD = 3.4 | |||
| Premiere = 18.12.2006 | |||
| PremiereD = 23.01.2008 | |||
| Quote = 0,61 Mio 6,1 % | |||
| Zeitpunkt = [[2006]] | |||
| Drehbuch = [[Don Whitehead]]<br />[[Holly Henderson]]<br />[[Carl Binder]] | |||
| Regie = [[William Waring]] | |||
| Promo = 1243962100/598/sga0315-0269ws.flv | |||
| Wichtig = | |||
}} | }} | ||
McKay und Sheppard wettstreiten in einer anfänglich für ein Spiel gehaltenen Simulation um die Vorherrschaft auf einem Planeten. Doch ein Team entdeckt auf einem fremden Planeten Zivilisationen, welche den Völkern aus dem Spiel beängstigend ähneln… | McKay und Sheppard wettstreiten in einer anfänglich für ein Spiel gehaltenen Simulation um die Vorherrschaft auf einem Planeten. Doch ein Team entdeckt auf einem fremden Planeten Zivilisationen, welche den Völkern aus dem Spiel beängstigend ähneln… | ||
==Zusammenfassung== | ==Zusammenfassung== | ||
<!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung --> | <!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung --> | ||
Während einer Unterhaltung in der Kantine zwischen [[Rodney McKay|McKay]] und seinem restlichen Team, in welchem er vergeblich versucht den Anwesenden ein | Während einer Unterhaltung in der Kantine zwischen [[Meredith Rodney McKay|McKay]] und seinem restlichen Team, in welchem er vergeblich versucht den Anwesenden ein ''ethisches Dilemma'' näher zu bringen, wird McKay von [[Elizabeth Weir]] in den Kommandoraum gerufen. | ||
[[Evan Lorne|Major Lorne]] berichtet von dem Planeten [[M4D-058]] über ein Volk, welches einen mehr oder weniger zwischen spät-mittelalterlich und vorindustriell liegenden Entwicklungsstand hat. Als Weir vorschlägt ein Wissenschaftsteam zu schicken, möchte Lorne, dass McKay persönlich kommen soll und zeigt über die Kamera ein Wimpel in dem außerirdischen Dorf: Es zeigt den Kopf von Rodney McKay. | [[Evan Lorne|Major Lorne]] berichtet von dem Planeten [[M4D-058]] über ein Volk, welches einen mehr oder weniger zwischen spät-mittelalterlich und vorindustriell liegenden Entwicklungsstand hat. Als Weir vorschlägt ein Wissenschaftsteam zu schicken, möchte Lorne, dass McKay persönlich kommen soll und zeigt über die Kamera ein Wimpel in dem außerirdischen Dorf: Es zeigt den Kopf von Rodney McKay. | ||
[[Bild:SGA 3x15 Portraet McKay Video.jpg|thumb|left|200px|Die Videoübertragung zeigt den Wimpel mit Rodneys Portät]] | [[Bild:SGA 3x15 Portraet McKay Video.jpg|thumb|left|200px|Die Videoübertragung zeigt den Wimpel mit Rodneys Portät]] | ||
Im anschließenden Gespräch zwischen Weir, [[John Sheppard|Sheppard]] und McKay berichten beide, wie sie vor zwei Jahren in einem entlegenen Teil von [[Atlantis]] ein Labor fanden - in dem so eine Art hypermodernes | Im anschließenden Gespräch zwischen Weir, [[John Sheppard|Sheppard]] und McKay berichten beide, wie sie vor zwei Jahren in einem entlegenen Teil von [[Atlantis]] ein Labor fanden - in dem so eine Art hypermodernes {{wp|Sid Meier’s Civilization}} zu laufen schien. Die beiden begannen eine bereits begonnene Partie fortzusetzen – jedoch unter der Annahme, dass es sich um ein Spiel handelt. | ||
Lorne kehrt zurück nach Atlantis und Sheppard und sein Team durchqueren das [[Spacegate|Spacegates]] des Planeten. Im [[Puddle Jumper|Jumper]] fragen [[Ronon Dex]] und [[Teyla | Lorne kehrt zurück nach Atlantis und Sheppard und sein Team durchqueren das [[Spacegate|Spacegates]] des Planeten. Im [[Puddle-Jumper|Jumper]] fragen [[Ronon Dex]] und [[Teyla Emmagan]] worum es in dem Spiel geht und zu was allem der Spieler dabei aufgefordert wird. Es wird zwar klar, dass sowohl Sheppard als auch McKay in dem Spiel dem wirtschaftlichen Aspekt die meiste Aufmerksamkeit schenken, jedoch scheint es in der Vergangenheit schon Schwierigkeiten gegeben zu haben. So muss McKay Forderungen gestellt haben, ohne dabei adäquate Gegenleistungen anzubieten, was wiederum zur Aufrüstung und Erweiterung der jeweiligen Armee führte. Rodney benannte obendrein ''sein Volk'' nach einer ehemaligen Schulkameradin mit dem Nachnamen ''Geldar'', Sheppard hingegen beließ den Namen wie er war ([[Hallona]]). Daneben wird auf Nachfrage Ronons klar, dass es bei dem Spiel nicht ums ''Gewinnen'' geht. | ||
Auf dem Planeten und in [[Geldar]] angekommen, in dem es auffällig viele blone Frauen gibt (McKay hat eine | Auf dem Planeten und in [[Geldar]] angekommen, in dem es auffällig viele blone Frauen gibt (McKay hat eine Schwäche für Blondinen{{EpRef|SG1|5x14}}), wird das Team von [[Nola]], der Anführerin, angesprochen. Da überall in der Stadt und in den Gebäuden Bildnisse von Rodney hängen, welche ihn in heroischer oder edelmütiger Pose darstellen, wir er schnell wiedererkannt. Jedoch nicht als McKay sondern als das ''Orakel''. | ||
Schnell wird klar, dass die Befehle, welche McKay bzw. Sheppard in dem | Schnell wird klar, dass die Befehle, welche McKay bzw. Sheppard in dem ''Spiel'' ihren Völkern übermitteln über ein Antiker-Terminal, dem Portal, an die jeweilige Nation geschickt und dann von den Bewohnern ausgeführt werden.[[Bild:The Game.jpg|thumb|left|200px|McKay erklärt das Spiel]]Das Feedback erhält der ''Spieler'' über rasterförmig angeordnete Satelliten, welche sich in der Umlaufbahn des Planeten befinden. Das Ganze wurde offensichtlich von den Antikern als eine Art Versuch für soziale Entwicklung gestartet und aufgrund des Wraithkrieges unterbrochen. Währenddessen stagnierte die Entwicklung beider Völker bis Sheppard und McKay die ''Steuerung'' wieder übernahmen. | ||
Derweil hat Radek Zelenka auf Atlantis entdeckt, dass das Labor eine Vielzahl solcher Föderungsschauplätze kontrolliert - und so beginnen nun Radek und Major Lorne, die Geschicke zweier weiterer Völker zu lenken. Einige wurden von den Wraith oder im gegenseitigen Kampf vernichtet, andere sind in ihrer Entwicklung hängen geblieben, wieder andere konnten sich von selbst erfolgreich weiter entwickelt. | Derweil hat Radek Zelenka auf Atlantis entdeckt, dass das Labor eine Vielzahl solcher Föderungsschauplätze kontrolliert - und so beginnen nun Radek und Major Lorne, die Geschicke zweier weiterer Völker zu lenken. Einige wurden von den Wraith oder im gegenseitigen Kampf vernichtet, andere sind in ihrer Entwicklung hängen geblieben, wieder andere konnten sich von selbst erfolgreich weiter entwickelt. | ||
Als Sheppard den Anführer von | Als Sheppard den Anführer von ''seinem Volk'', [[Baden]] in einem Jumper von Hallona nach Geldar holt stellt sich in dem nachfolgenden Gespräch heraus, dass die beiden Völker wohl erst seit der Übernahme von McKay und Sheppard verfeindet sind. Erschrocken über ihr fatales Handeln versuchen nun die Beiden den beiden Anführern die gesamte Situation klar zu machen. Jedoch ist Baden von starken Zweifeln befallen, vorauf hin die Anführer ihrer beiden Völker nach Atlantis eingeladen werden, um ihnen zu zeigen, wie die Nachrichten aus Atlantis zu ihrer Welt kamen. | ||
[[Bild:SGA 3x15 Spielzimmer.jpg|thumb|left|300px|Baden und Nola werden die | [[Bild:SGA 3x15 Spielzimmer.jpg|thumb|left|300px|Baden und Nola werden die ''Bediennoberflächen'' ihrer Welt gezeigt]] | ||
Baden und Nola begreifen nun und finden sich und ihre Völker in einer Situation vor, die sie kaum wahr haben wollen: Sie verstehen sich als Spielfiguren und sind dem entsprechend enttäuscht. Sowohl John als auch Rodney versuchen ihre jeweiligen Anführer davon zu überzeugen, dass es von nun an ohne ihre Einmischung weitergehen soll. | Baden und Nola begreifen nun und finden sich und ihre Völker in einer Situation vor, die sie kaum wahr haben wollen: Sie verstehen sich als Spielfiguren und sind dem entsprechend enttäuscht. Sowohl John als auch Rodney versuchen ihre jeweiligen Anführer davon zu überzeugen, dass es von nun an ohne ihre Einmischung weitergehen soll. | ||
Doch nicht zuletzt weil sich neue Konflikte bilden und Vereinbarungen zwischen den Völkern bzw. | Doch nicht zuletzt weil sich neue Konflikte bilden und Vereinbarungen zwischen den Völkern bzw. McKay und Sheppard gebrochen wurden zeichnet sich ab, dass die beiden Seiten nicht bereit sind alles zu beenden. | ||
Es folgen Gespräche auf beiden Seiten und immer mehr ist ein Bezug zwischen den Persönlichkeiten der | Es folgen Gespräche auf beiden Seiten und immer mehr ist ein Bezug zwischen den Persönlichkeiten der ''Spieler'' und den ausgeführten Handlungen der Anführer zu erkennen. So schickte Hallona (auf Befehl von Sheppard) während diplomatischer Verhandlungen den Menschen von Geldar kistenweise Zitrusfrüchte, auf welche McKay allergisch ist. | ||
Die Unterredungen kommen nicht voran, auch Weir hat nichts vorzuweisen, also kehrt man | Die Unterredungen kommen nicht voran, auch Weir hat nichts vorzuweisen, also kehrt man zurück… Allerdings beginnt nun der Krieg: | ||
''Sheppards Leute'' greifen eine Mine in ihrem Gebiet an, welche von ''McKays Leuten'' widerrechtlich errichtet wurde (auf McKay Geheiß). Der Befehl dafür kam allerdings diesmal nicht von John Sheppard sondern von Baden, welcher unbemerkt einen Befehl über die Konsole in Atlantis absetzen konnte. Der Angriff verlief jedoch ohne Verluste. | |||
Die Situation auf [[M4D-058]] spitzt sich immer weiter zu, denn beide Seiten wollen sich nicht geschlagen geben oder sich zurückziehen. | Die Situation auf [[M4D-058]] spitzt sich immer weiter zu, denn beide Seiten wollen sich nicht geschlagen geben oder sich zurückziehen. | ||
Währenddessen rücken die Truppen weiter vor, so dass sich | Währenddessen rücken die Truppen weiter vor, so dass sich ''McKays Leute'' nun gezwungen sehen, ihre Geheimwaffe einzusetzen: Eine Bombe, welche mit einem Zeppelin über die Grenze fliegen und ein ganzes Dorf auslöschen kann. Sheppard und Teyla verhindern das Schlimmste, indem sie die den als Bombenträger fungierenden Zeppelin mit dem Jumper abschießen, jedoch eskaliert die Situation immer weiter. | ||
In der Zwischenzeit erwischt Weir Major Lorne und Zelenka dabei, wie sie in die gleichen Züge verfallen - sie gibt die Anweisung, die Geräte des Raums vom Netz zu nehmen und den Raum selbst zu versiegeln. | In der Zwischenzeit erwischt Weir Major Lorne und Zelenka dabei, wie sie in die gleichen Züge verfallen - sie gibt die Anweisung, die Geräte des Raums vom Netz zu nehmen und den Raum selbst zu versiegeln. | ||
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John und Rodney spielen von nun an lieber Schach. | John und Rodney spielen von nun an lieber Schach. | ||
==Wichtige Stichpunkte== | ==Wichtige Stichpunkte== | ||
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==Hintergrundinformationen== | ==Hintergrundinformationen== | ||
[[Bild:Porträt McKay.jpg|200px|left|thumb|Ein Porträt [[Rodney McKay|McKay]]s aus der Episode]] | [[Bild:Porträt McKay.jpg|200px|left|thumb|Ein Porträt [[Rodney McKay|McKay]]s aus der Episode]] | ||
* Die Frau, die gleich zu Beginn der Episode hinter [[Rodney McKay|McKay]] sitzt, als dieser genervt aufsteht um in den Gateraum zu gehen, hat sich diese Statistenrolle für ca. 7000 Dollar ersteigert. Ebenso ist sie in der Szene zu sehen, in der [[Rodney McKay|McKay]] und [[John Sheppard|Sheppard]] [[Elizabeth Weir|Weir]] über die Unterredungen unterrichten die sie mit ihren | * Die Frau, die gleich zu Beginn der Episode hinter [[Rodney McKay|McKay]] sitzt, als dieser genervt aufsteht um in den Gateraum zu gehen, hat sich diese Statistenrolle für ca. 7000 Dollar ersteigert. Ebenso ist sie in der Szene zu sehen, in der [[Rodney McKay|McKay]] und [[John Sheppard|Sheppard]] [[Elizabeth Weir|Weir]] über die Unterredungen unterrichten die sie mit ihren ''Untertanen'' auf [[Atlantis]] hatten. Während die drei den Gang entlanglaufen arbeitet sie, zusammen mit ihrem Bruder, an einer Konsole mit Bildschirm. Am Ende der Episode begleitet sie noch [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] in den Speisesaal. Das Geld wurde nach der Versteigerung gespendet. ''(Quelle: Regiekommentar)'' | ||
* Die Aufnahmen in [[Geldar]] wurden im Dorf-Set gedreht ''(mehr Informationen zu diesem speziellen Set siehe [[Avalon, Teil 2#Hintergrundinformationen|hier]])''. Da im Laufe der Episode der Orakelraum das Einzige war, was von [[Hallona]] zu sehen war, musste nur ein eiziger Raum im | * Die Aufnahmen in [[Geldar]] wurden im Dorf-Set gedreht ''(mehr Informationen zu diesem speziellen Set siehe [[Avalon, Teil 2#Hintergrundinformationen|hier]])''. Da im Laufe der Episode der Orakelraum das Einzige war, was von [[Hallona]] zu sehen war, musste nur ein eiziger Raum im ''Hintersten Eck'' des Dorf-Sets zu diesem Zweck eingerichtet werden. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | ||
* Die vielen interessanten Geräte und Erfindungen auf der Ausstellung in [[Geldar]], die stattfindet, als das [[Team Sheppard|Team]] gerade dort eintrifft, wurden extra für den Dreh von Mitarbeitern aus den Abteilungen Requisiten, Dekoration und Modellbau aus ganz ''Vancouver'' zusammengetragen. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | * Die vielen interessanten Geräte und Erfindungen auf der Ausstellung in [[Geldar]], die stattfindet, als das [[Team Sheppard|Team]] gerade dort eintrifft, wurden extra für den Dreh von Mitarbeitern aus den Abteilungen Requisiten, Dekoration und Modellbau aus ganz ''Vancouver'' zusammengetragen. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | ||
* Die vielen Porträts von [[Rodney McKay|McKay]], die in [[Geldar]] überall an der Wand hängen, malte der Setdesigner ''James Robbins'' von Fotos ab, die zuvor von [[David Hewlett]] gemacht wurden. Alle diese Bilder, Porträts und Flaggen sind echten Vorbildern entsprungen. So ist das erste Bild [[Rodney McKay|McKay]]s, welches zu Beginn der Episode von [[Evan Lorne|Lorne]] gezeigt wird, eine Anlehnung an die Staatsflagge Kanadas ''(Außen rot, innen weiß, statt Ahornblatt [[Rodney McKay|McKay]]s Gesicht)''. Eine weiteres Abbild [[Rodney McKay|McKay]]s ist im Stil einer Briefmarke aus dem Ersten Weltkrieg angefertigt worden ''(siehe dazu das Bild in diesem Abschnitt)''. Das Abbild, das den meisten Leuten am Set am Besten gefallen hat, ist im Stil eines alten Gemäldes ''Leonardo da Vincis'' gehalten und zeigt eine Büste [[Rodney McKay|McKay]]s mit einem göttlichen Strahlenkranz. ''(Quelle: Regiekommentar und Sonderausstattung)'' | * Die vielen Porträts von [[Rodney McKay|McKay]], die in [[Geldar]] überall an der Wand hängen, malte der Setdesigner ''James Robbins'' von Fotos ab, die zuvor von [[David Hewlett]] gemacht wurden. Alle diese Bilder, Porträts und Flaggen sind echten Vorbildern entsprungen. So ist das erste Bild [[Rodney McKay|McKay]]s, welches zu Beginn der Episode von [[Evan Lorne|Lorne]] gezeigt wird, eine Anlehnung an die Staatsflagge Kanadas ''(Außen rot, innen weiß, statt Ahornblatt [[Rodney McKay|McKay]]s Gesicht)''. Eine weiteres Abbild [[Rodney McKay|McKay]]s ist im Stil einer Briefmarke aus dem Ersten Weltkrieg angefertigt worden ''(siehe dazu das Bild in diesem Abschnitt)''. Das Abbild, das den meisten Leuten am Set am Besten gefallen hat, ist im Stil eines alten Gemäldes ''Leonardo da Vincis'' gehalten und zeigt eine Büste [[Rodney McKay|McKay]]s mit einem göttlichen Strahlenkranz. ''(Quelle: Regiekommentar und Sonderausstattung)'' | ||
* Usprünglich sollte das Orakel ein Bildschirm sein, der an der Wand hängt. Doch dies hätte die möglichen Kameraeinstellungen stark eingegrenzt. Schließlich kam [[Robert C. Cooper]] mit der Idee auf, es mit einem Tisch zu machen. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | * Usprünglich sollte das Orakel ein Bildschirm sein, der an der Wand hängt. Doch dies hätte die möglichen Kameraeinstellungen stark eingegrenzt. Schließlich kam [[Robert C. Cooper]] mit der Idee auf, es mit einem Tisch zu machen. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | ||
* Die computergenerierten Aufnahmen des | * Die computergenerierten Aufnahmen des ''Spiels'' wurden erst nach dem Drehen der Episode angefertigt ''(um ein Höchstmaß an Flexibilität zu wahren)'' und in die jeweiligen Monitore auf [[Atlantis]] oder in die ''Portale'' auf dem Planeten eingefügt. Es gab aber auch einige ''Playback''-Aufnahmen, also Videos, die während des Drehens live am Bildschirm ''(vor allem auf denen in [[Atlantis]])'' liefen. Außerdem wurden in den ''Portalen'' auf dem Planeten in einigen Szenen eine Art Dia-Platte eingelegt ''(ähnlich wie bei einer Diashow)''. Um dieses statische Bild zu beleben wurden nach dem Dreh per Computer einige sich bewegende Elemente eingefügt. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | ||
* Die vielen tropischen Pflanzen, die überall in Geldar aufgestellt sind, wurden einige Tage vor dem Dreh der Episode aus Kalifornien mit zwei Sattelschleppern nach ''Vancouver'' gefahren. Im Gegensatz dazu hat man in [[Hallona]] nur tote Pflanzen aufgestellt. ''(Quelle: Regiekommentar und Sonderausstattung)'' | * Die vielen tropischen Pflanzen, die überall in Geldar aufgestellt sind, wurden einige Tage vor dem Dreh der Episode aus Kalifornien mit zwei Sattelschleppern nach ''Vancouver'' gefahren. Im Gegensatz dazu hat man in [[Hallona]] nur tote Pflanzen aufgestellt. ''(Quelle: Regiekommentar und Sonderausstattung)'' | ||
* Die Nebenhandlung mit [[Evan Lorne|Lorne]] und [[Radek Zelenka|Zelenka]], wie die Beiden ein eigenes Spiel starten und diesem ebenso verfallen wie [[John Sheppard|Sheppard]] und [[Rodney McKay|McKay]], wurde einige Tage nach dem eigentlichen Dreh der Episode geschrieben und gedreht, da diese nach dem Schneiden eineinhalb Minuten zu kurz gewesen war. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | * Die Nebenhandlung mit [[Evan Lorne|Lorne]] und [[Radek Zelenka|Zelenka]], wie die Beiden ein eigenes Spiel starten und diesem ebenso verfallen wie [[John Sheppard|Sheppard]] und [[Rodney McKay|McKay]], wurde einige Tage nach dem eigentlichen Dreh der Episode geschrieben und gedreht, da diese nach dem Schneiden eineinhalb Minuten zu kurz gewesen war. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | ||
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<!-- Einige lustige oder denkwürdige Dialoge --> | <!-- Einige lustige oder denkwürdige Dialoge --> | ||
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'''Sheppard:''' Ich bin ihr Orakel [ | '''Sheppard:''' Ich bin ihr Orakel […],das klingt irgendwie doof. | ||
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{{KeineDiskussion}} | {{KeineDiskussion}} | ||
<!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode --> | <!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode --> | ||
*Bei der Unterredung auf den Gängen von Atlantis zwischen [[Weir]], [[Sheppard]] und [[McKay]] nach den Friedensverhandlungen mit den beiden Völkern, läuft ein Statist mit der umgedrehten deutschen Flagge als Abzeichen auf dem Arm wie schon in [[Ein ungewöhnlicher Verbündeter]] und in [[Rodneys Tao]] an ihnen vorbei. | * Bei der Unterredung auf den Gängen von Atlantis zwischen [[Weir]], [[Sheppard]] und [[McKay]] nach den Friedensverhandlungen mit den beiden Völkern, läuft ein Statist mit der umgedrehten deutschen Flagge als Abzeichen auf dem Arm wie schon in [[Ein ungewöhnlicher Verbündeter]] und in [[Rodneys Tao]] an ihnen vorbei. | ||
[[Bild:Sg-a.jpg|200px|thumb|]] | [[Bild:Sg-a.jpg|200px|thumb|]] | ||
*Bei Minute 30:11 gibt es einen Rechtschreibfehler im Deutschen Untertitel. Dort steht | * Bei Minute 30:11 gibt es einen Rechtschreibfehler im Deutschen Untertitel. Dort steht „Wir zielen auf ein ''H'''''i'''''llona''-Dorf.“ Es müsste [[Hallona]] heißen. | ||
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