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Bruderschaft: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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==Zusammenfassung==
== Zusammenfassung ==
[[Bild:SGA_1x16.jpg|thumb|155px|left|Sheppard und McKay wollen das ZPM nicht hergeben]]Bei ihrer Flucht vor den [[Wraith]] vor 10.000 Jahren haben die [[Antiker]] zahlreiche [[Zero Point Modul]]e in verschiedenen Welten der Pegasus-Galaxie versteckt. Auch sudarianischen Priestern, der Bruderschaft der 15, haben die Antiker einst ein ZPM anvertraut. Die Sudarianerin Allina hilft der Atlantis-Crew dabei, dieses verschollene ZPM zu finden. Die Bruderschaft der 15 schuf neun Steinplatten, die – richtig zusammengelegt – den Aufenthaltsort des ZPM verraten sollten. Diese Platten sind in alle Winde ihres Planeten zerstreut.
[[Bild:SGA_1x16.jpg|thumb|155px|left|Sheppard und McKay wollen das ZPM nicht hergeben]]Bei ihrer Flucht vor den [[Wraith]] vor 10.000 Jahren haben die [[Antiker]] zahlreiche [[Zero Point Modul]]e in verschiedenen Welten der Pegasus-Galaxie versteckt. Auch sudarianischen Priestern, der Bruderschaft der 15, haben die Antiker einst ein ZPM anvertraut. Die Sudarianerin Allina hilft der Atlantis-Crew dabei, dieses verschollene ZPM zu finden. Die Bruderschaft der 15 schuf neun Steinplatten, die – richtig zusammengelegt – den Aufenthaltsort des ZPM verraten sollten. Diese Platten sind in alle Winde ihres Planeten zerstreut.
Als [[Allina]] und die Atlantis-Crew acht der neun Platten gefunden haben, taucht überraschend Kommandant [[Kolya]] von den [[Genii]] auf, um die Steine an sich zu bringen. Nach langem Beobachten gelingt es den Genii, die Atlantis-Crew zu überwältigen. Sie wollen [[Major]] [[John Sheppard|Sheppard]] und sein Team zwingen, die Steintafeln zu entschlüsseln und in die richtige Reihenfolge zu bringen&nbsp;… Auf [[Atlantis]] rast ein [[Wraith-Dart]] zu. Als die Atlantis-Crew ihm drei Jumper entgegenschickt, zerstört er einen von ihnen und scannt bei einem kurzen Überflug die Stadt. Bevor die anderen Jumper ihn erreichen zerstört er sich selbst, jedoch nicht ohne vorher eine Botschaft in den Weltraum zu übermitteln. Als Doktor [[Radek Zelenka]] dieser Botschaft nachforscht, macht er eine schreckliche Entdeckung: Drei gigantische [[Wraith-Basisschiff]]e haben Kurs auf Atlantis genommen und müssten in ungefähr zwei Wochen ihr Ziel erreicht haben!
Als [[Allina]] und die Atlantis-Crew acht der neun Platten gefunden haben, taucht überraschend Kommandant [[Kolya]] von den [[Genii]] auf, um die Steine an sich zu bringen. Nach langem Beobachten gelingt es den Genii, die Atlantis-Crew zu überwältigen. Sie wollen [[Major]] [[John Sheppard|Sheppard]] und sein Team zwingen, die Steintafeln zu entschlüsseln und in die richtige Reihenfolge zu bringen&nbsp;… Auf [[Atlantis]] rast ein [[Wraith-Dart]] zu. Als die Atlantis-Crew ihm drei Jumper entgegenschickt, zerstört er einen von ihnen und scannt bei einem kurzen Überflug die Stadt. Bevor die anderen Jumper ihn erreichen zerstört er sich selbst, jedoch nicht ohne vorher eine Botschaft in den Weltraum zu übermitteln. Als Doktor [[Radek Zelenka]] dieser Botschaft nachforscht, macht er eine schreckliche Entdeckung: Drei gigantische [[Wraith-Basisschiff]]e haben Kurs auf Atlantis genommen und müssten in ungefähr zwei Wochen ihr Ziel erreicht haben!


==Wichtige Stichpunkte==
== Wichtige Stichpunkte ==
* [[John Sheppard]] hat auf der [[Erde]] einen Intelligenztest bei [http://www.mensa.org/ Mensa] gemacht und auch „bestanden“ (= IQ mindestens 130 auf der Wechsler-Skala), ist dem Verein aber nicht beigetreten. Auf Atlantis gibt es einen Untergruppe von Mensa, zu der unter anderem [[Rodney McKay]] gehört.
* [[John Sheppard]] hat auf der [[Erde]] einen Intelligenztest bei [http://www.mensa.org/ Mensa] gemacht und auch „bestanden“ (= IQ mindestens 130 auf der Wechsler-Skala), ist dem Verein aber nicht beigetreten. Auf Atlantis gibt es einen Untergruppe von Mensa, zu der unter anderem [[Rodney McKay]] gehört.
*Die [[Tiefraumsensoren]] auf Atlantis werden entdeckt.
* Die [[Tiefraumsensoren]] auf Atlantis werden entdeckt.
*Erstes Auftreten von [[Chuck]].
* Erstes Auftreten von [[Chuck]].


==Hintergrundinformationen==
== Hintergrundinformationen ==
<!-- Informationen rund um die Folge zB. vom Dreh -->
<!-- Informationen rund um die Folge zB. vom Dreh -->


==Dialogzitate==
== Dialogzitate ==
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''([[Doktor|Dr.]] [[Carson Beckett|Beckett]] soll einen [[Puddle Jumper|Jumper]] im Kampfeinsatz fliegen ─ er reagiert etwas heftig)''
''([[Doktor|Dr.]] [[Carson Beckett|Beckett]] soll einen [[Puddle Jumper|Jumper]] im Kampfeinsatz fliegen ─ er reagiert etwas heftig)''
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==Medien==
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==Links und Verweise==
== Links und Verweise ==
===Personen===
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===Orte===
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===Objekte===
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* '''Anderes '''
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==Probleme, offene Fragen==
== Probleme, offene Fragen ==
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* Man hätte doch statt der Hände etwas anderes (Waffe, Stock,...) nehmen können, um den Mechanismus in Gang zu setzen, der das ZPM freigibt. Wenn die Bruderschaft das Versteck konstruiert hat, ist auch kein Antiker-Gen nötig.
* Man hätte doch statt der Hände etwas anderes (Waffe, Stock,...) nehmen können, um den Mechanismus in Gang zu setzen, der das ZPM freigibt. Wenn die Bruderschaft das Versteck konstruiert hat, ist auch kein Antiker-Gen nötig.
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* Warum erwähnt Dr. Weir in der Mitte der Folge, dass die Basisschiffe noch Lichtjahre entfernt sind, obwohl sie erst am Ende der Folge entdeckt werden?
* Warum erwähnt Dr. Weir in der Mitte der Folge, dass die Basisschiffe noch Lichtjahre entfernt sind, obwohl sie erst am Ende der Folge entdeckt werden?


==Weitere Informationen==
== Weitere Informationen ==
* [http://stargate.mgm.com/view/content/755/index.html englischer Trailer]
* [http://stargate.mgm.com/view/content/755/index.html englischer Trailer]
<!-- Verweise auf Seiten zu dieser Folge z.B:
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{{StaffelMenu SGA 1}}
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[[Kategorie:Episode]] [[Kategorie:Stargate Atlantis]]
[[Kategorie:Episode]]
[[Kategorie:Stargate Atlantis]]