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MacBot (Diskussion | Beiträge) K Bot: Automatisierte Textersetzung (-Puddle Jumper +Puddle-Jumper) |
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== Systeme == | == Systeme == | ||
==== Steuerung/Antrieb ==== | ==== Steuerung/Antrieb ==== | ||
Die [[Sublichtmotor|Steuerung]] ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antiker-Gen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[ | Die [[Sublichtmotor|Steuerung]] ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antiker-Gen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate, wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind.{{EpRef|SGA|1x04}} Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet, sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings der Tarnschild durch einen [[Schutzschild]] ersetzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushalten und zerbrechen würde.{{EpRef|SGA|2x14}} | ||
==== Waffen ==== | ==== Waffen ==== | ||
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==== Tarnschirm ==== | ==== Tarnschirm ==== | ||
Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. Somit wird ein ungestörtes Erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder mittels des [[Neurales Interface|neuralem | Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. Somit wird ein ungestörtes Erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder mittels des [[Neurales Interface|neuralem Interfaces]]. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle-Jumper entdecken können, sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}} Das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Basisschiff]] konnte durch die enorme Energie die Sensoren verbessern und so die ungefähre Position des Jumpers orten.{{EpRef|SGA|5x20}} | ||
==== Schutzschild ==== | ==== Schutzschild ==== | ||
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== Medien == | == Medien == | ||
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Datei:tarnung jumper.jpg|Die Tarnung wurde aktiviert | Datei:tarnung jumper.jpg|Die Tarnung wurde aktiviert | ||
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[[Bild:jumper wasser.gif|368px|left|thumb|Ein Jumper taucht ins Wasser{{EpRef|SGA|2x14}}]]{{ClearL}} | [[Bild:jumper wasser.gif|368px|left|thumb|Ein Jumper taucht ins Wasser{{EpRef|SGA|2x14}}]]{{ClearL}} | ||
==Probleme, Offene Fragen== | == Probleme, Offene Fragen == | ||
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==Externe Links== | == Externe Links == | ||
*Wer möchte kann sich seinen eigenen Puddle-Jumper bauen. Einen Bauplan findet man auf [http://www.paperaviation.de/PuddleJumper/puddlejumper.html PaperAviation.de]. | * Wer möchte kann sich seinen eigenen Puddle-Jumper bauen. Einen Bauplan findet man auf [http://www.paperaviation.de/PuddleJumper/puddlejumper.html PaperAviation.de]. | ||
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{{Antiker-Raumschiff}} | {{Antiker-Raumschiff}} | ||
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[[Kategorie:Stargate Atlantis]] | |||
[[Kategorie:Raumschiff-Klasse]] | |||
[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]] | |||