Invasion von Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

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Nicholas Rush (Diskussion | Beiträge)
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Michael dringt in Atlantis ein um mit Teylas Kind seine Hybriden zu perfektionieren. Zuvor hat Michael ein SG-Team überfallen und dessen Jumper und GDO geklaut, so kam er nach Atlantis.
Michael dringt in Atlantis ein um mit Teylas Kind seine Hybriden zu perfektionieren. Zuvor hat Michael ein SG-Team überfallen und dessen Jumper und GDO geklaut, so kam er nach Atlantis.
==Verlauf==
==Verlauf==
Das Gate wird aktiviert und Major Nelsons ID-Code wird übertragen, deswegen wird der Gateschild gesenkt Michaels Jumper kommt nach Atlantis und es baut sich eine Art Blase um ihn herum auf, welche sich Momente später blitzartig ausdehnt und alle in der Umgebung betäubt. Die Blase dehnt sich am Ende über 2 Stockwerke über und unter dem Kontrollraum aus. Danach schaltet Michael die Energie in ganz Atlantis bis auf den Hauptturm aus, sperrt die Transporter und schützt alle Systeme mit einem Code.
Das Gate wird aktiviert und Major Nelsons ID-Code wird übertragen, deswegen wird der Gateschild gesenkt, Michaels Jumper kommt nach Atlantis und es baut sich eine Art Blase um ihn herum auf, welche sich Momente später blitzartig ausdehnt und alle in der Umgebung betäubt. Die Blase dehnt sich am Ende über zwei Stockwerke über und unter dem Kontrollraum aus. Danach schaltet Michael die Energie in ganz Atlantis bis auf den Hauptturm aus, sperrt die Transporter und schützt alle Systeme mit einem Code.


==Resultat==
==Resultat==
Michael stirbt,
Michael stirbt.


==Medien==
==Medien==

Version vom 22. September 2010, 16:10 Uhr

Vorlage:Infobox Schlacht

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Michael kehrt gewaltsam nach Atlantis zurück um der Stadt und Teylas Kind habhaft zu werden.

^Ausgangssituation

Michael dringt in Atlantis ein um mit Teylas Kind seine Hybriden zu perfektionieren. Zuvor hat Michael ein SG-Team überfallen und dessen Jumper und GDO geklaut, so kam er nach Atlantis.

^Verlauf

Das Gate wird aktiviert und Major Nelsons ID-Code wird übertragen, deswegen wird der Gateschild gesenkt, Michaels Jumper kommt nach Atlantis und es baut sich eine Art Blase um ihn herum auf, welche sich Momente später blitzartig ausdehnt und alle in der Umgebung betäubt. Die Blase dehnt sich am Ende über zwei Stockwerke über und unter dem Kontrollraum aus. Danach schaltet Michael die Energie in ganz Atlantis bis auf den Hauptturm aus, sperrt die Transporter und schützt alle Systeme mit einem Code.

^Resultat

Michael stirbt.

^Medien


^Vermutungen

^Folgen

^Stargate Atlantis