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Die Lektion der Orbaner: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Das [[Stargate Center]] führt einen Wissensaustausch mit den [[Orbaner]]n durch, einem neuen Verbündeten, der sich in den letzten Jahrzehnten technologisch rasant weiterentwickelt hat. Doch was hat es mit den [[Naniten]] auf sich, die sich im Gehirn eines Mädchens finden, das [[Samantha Carter|Carter]] den orbanischen Naquadah Reaktor erklären soll?
Das [[Stargate-Center]] führt einen Wissensaustausch mit den [[Orbaner]]n durch, einem neuen Verbündeten, der sich in den letzten Jahrzehnten technologisch rasant weiterentwickelt hat. Doch was hat es mit den [[Naniten]] auf sich, die sich im Gehirn eines Mädchens finden, das [[Samantha Carter|Carter]] den orbanischen Naquadah Reaktor erklären soll?


== Zusammenfassung ==
== Zusammenfassung ==
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Daniel, der Merrins Bedeutung für die Orbaner erkannt hat, sitzt inzwischen mit Kalan in General Hammonds Büro, als Jack hereinkommt. Hammond erklärt, dass er bereits zugestimmt hat, Merrin zurück nach Orban zu lassen. O'Neill versucht erst garnicht, die Sicht der Orbaner zu verstehen, stattdessen ist er nur an Merrins Wohl interessiert und stürmt nach ein paar unfreundlichen Worten aus dem Büro. Carter hat derweil die letzten Probleme ihres Reaktors gelöst und aktiviert ihn zusammen mit Merrin erfolgreich, was einen Energieimpuls auflöst der den Alarm aktiviert. Während Carter am Telefon mit dem besorgten General Hammond spricht, nimmt O'Neill Merrin mit. Als Hammond davon erfährt, hat O'Neill mit ihr bereits die Basis verlassen.
Daniel, der Merrins Bedeutung für die Orbaner erkannt hat, sitzt inzwischen mit Kalan in General Hammonds Büro, als Jack hereinkommt. Hammond erklärt, dass er bereits zugestimmt hat, Merrin zurück nach Orban zu lassen. O'Neill versucht erst garnicht, die Sicht der Orbaner zu verstehen, stattdessen ist er nur an Merrins Wohl interessiert und stürmt nach ein paar unfreundlichen Worten aus dem Büro. Carter hat derweil die letzten Probleme ihres Reaktors gelöst und aktiviert ihn zusammen mit Merrin erfolgreich, was einen Energieimpuls auflöst der den Alarm aktiviert. Während Carter am Telefon mit dem besorgten General Hammond spricht, nimmt O'Neill Merrin mit. Als Hammond davon erfährt, hat O'Neill mit ihr bereits die Basis verlassen.


[[Bild:Merrins_Bild.jpg|thumb|left|Merrins Bild mit Major Carter]]O'Neill bringt Merrin zu [[Cassandra]]s ehemaliger Grundschule, wo er ihr den Spielplatz zeigt. Während Merrin mit den anderen Kindern spielt, spricht O'Neill mit der Lehrerin. Merrin darf am Kunstunterricht teilnehmen, in dem ein Bild gemalt werden soll, von etwas das man liebt. Natürlich beginnt Merrin direkt ein exaktes Bild eines Naquadah Reaktors zu zeichnen. O'Neill bringt sie letzlich dazu, eine Blume zu malen und weniger auf Effizienz und Exaktheit zu achten. Als alle anderen Schüler schon fort sind, hat Merrin die Leinwand mit einer ganzen Blumenwiese gefüllt. Sie bedankt sich bei O'Neill, für das was er ihr beigebracht hat, meint aber auch, ihr Wissen sei wichtig für ihr Volk, weshalb sie sein Hilfeangebot nicht annimmt. O'Neill ist etwas enttäuscht, bringt Merrin aber trotzdem wie versprochen zurück zum Stargate Center.
[[Bild:Merrins_Bild.jpg|thumb|left|Merrins Bild mit Major Carter]]O'Neill bringt Merrin zu [[Cassandra]]s ehemaliger Grundschule, wo er ihr den Spielplatz zeigt. Während Merrin mit den anderen Kindern spielt, spricht O'Neill mit der Lehrerin. Merrin darf am Kunstunterricht teilnehmen, in dem ein Bild gemalt werden soll, von etwas das man liebt. Natürlich beginnt Merrin direkt ein exaktes Bild eines Naquadah Reaktors zu zeichnen. O'Neill bringt sie letzlich dazu, eine Blume zu malen und weniger auf Effizienz und Exaktheit zu achten. Als alle anderen Schüler schon fort sind, hat Merrin die Leinwand mit einer ganzen Blumenwiese gefüllt. Sie bedankt sich bei O'Neill, für das was er ihr beigebracht hat, meint aber auch, ihr Wissen sei wichtig für ihr Volk, weshalb sie sein Hilfeangebot nicht annimmt. O'Neill ist etwas enttäuscht, bringt Merrin aber trotzdem wie versprochen zurück zum Stargate-Center.


[[Datei:SG1 3x05 7.jpg|thumb|right|Die Urronen spielen]]Bei Merrins Abreise schenkt O'Neill Merrin eine Schachtel mit Malkreide. Hammond, der gute Gründe hätte, O'Neill vors Kriegsgericht zu bringen, scheint einzusehen, dass O'Neill Merrin nur zeigen wollte, ein Kind zu sein. Merrin bedankt sich im Namen der Orbaner für ihre Erfahrung auf der Erde, bevor sie und Kalan durchs Stargate reisen.
[[Datei:SG1 3x05 7.jpg|thumb|right|Die Urronen spielen]]Bei Merrins Abreise schenkt O'Neill Merrin eine Schachtel mit Malkreide. Hammond, der gute Gründe hätte, O'Neill vors Kriegsgericht zu bringen, scheint einzusehen, dass O'Neill Merrin nur zeigen wollte, ein Kind zu sein. Merrin bedankt sich im Namen der Orbaner für ihre Erfahrung auf der Erde, bevor sie und Kalan durchs Stargate reisen.