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Die Lektion der Orbaner: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Auf Orban muss Daniel Kalan davon abhalten, eigenmächtig zur Erde zu reisen, was aufgrund des fehlenden Codes seinen Tod durch die Iris bedeuten würde. Der ebenfalls anwesenden Solen möchte die Iris erklärt bekommen. Daniel will sie aber nur Kalan erklären, den Code könne er aber nicht verraten. Kalan ist empört, dass er zwar alles wissen will, er aber kein Verständnis für ihre Kultur zeigt. Daniel möchte, dass sie einen besseren Weg finden, um ihr Volk zu bilden. Doch Kalan meint, es gäbe keinen besseren Weg. Er macht deutlich, dass es ihn stolz gemacht hat, dass sein Sohn als Urrone ausgewählt wurde, was er schon vor seiner Geburt gewusst hätte. Er könne so einen großen Beitrag zur Gesellschaft leisten kann. Weder er noch Tomin hatten Zweifel an der Richtigkeit. Merrin halt als Einzige zehn Jahre lang die Naquadah-Technologie studiert, sie müssten sonst von vorn anfangen. Daniel gibt sich geschlagen. Kalan sagt, dass Merrin sich ihrer Verantwortung bewusst ist und nicht nicht vom Gegenteil überzeugt werden könne.
Auf Orban muss Daniel Kalan davon abhalten, eigenmächtig zur Erde zu reisen, was aufgrund des fehlenden Codes seinen Tod durch die Iris bedeuten würde. Der ebenfalls anwesenden Solen möchte die Iris erklärt bekommen. Daniel will sie aber nur Kalan erklären, den Code könne er aber nicht verraten. Kalan ist empört, dass er zwar alles wissen will, er aber kein Verständnis für ihre Kultur zeigt. Daniel möchte, dass sie einen besseren Weg finden, um ihr Volk zu bilden. Doch Kalan meint, es gäbe keinen besseren Weg. Er macht deutlich, dass es ihn stolz gemacht hat, dass sein Sohn als Urrone ausgewählt wurde, was er schon vor seiner Geburt gewusst hätte. Er könne so einen großen Beitrag zur Gesellschaft leisten kann. Weder er noch Tomin hatten Zweifel an der Richtigkeit. Merrin halt als Einzige zehn Jahre lang die Naquadah-Technologie studiert, sie müssten sonst von vorn anfangen. Daniel gibt sich geschlagen. Kalan sagt, dass Merrin sich ihrer Verantwortung bewusst ist und nicht nicht vom Gegenteil überzeugt werden könne.


Carter arbeitet in ihrem Labor an ihrer Version des Naquadah Reaktors, als Merrin hereinkommt und sie um Hilfe bittet. Merrin möchte nach Orban zurück, doch Carter versucht ihr weiter zu erklären, was sie aufgibt.
Carter arbeitet in ihrem Labor an ihrer Version des Naquadah-Reaktors und ist verärgert, dass das Gerät nicht funktioniert. Merrin wird hereingeführt und sie um Hilfe bittet, damit Hammond sie nach Orban zurückschickt. Sie glaubt, dass sie sie versteht, doch Carter versucht ihr deutlich zu machen, was sie damit verpassen würde. Merrin würde ihr einen ihrer Naniten geben, doch Carter glaubt nicht, dass das etwas ändern würde. Danach sprechen sie über den Reaktor. Sie erläutert das Problem, dass sie dabei hat. Als Merrin dazu etwas sagen möchte hat Carter selbst eine Idee. Sie möchte sich von ihr nicht helfen lassen, sondern es selber ausprobieren. Sie führt eine Polaritätsumkehr des Triniums durch, danch funktioniert der Reaktor. Dann sagt sie ihr, dass es keinen Spaß gemacht hätte, wenn Merrin die Lösung verraten hätte. Doch Merrin weiß nicht, was Spaß ist. Carter erklärt, dass es aufregend sei, selbst ein Problem zu lösen. Doch Merrin meint nur, dass sei nicht so effizient, was Cater verwirrt.


Daniel, der Merrins Bedeutung für die Orbaner erkannt hat, sitzt inzwischen mit Kalan in General Hammonds Büro, als Jack hereinkommt. Hammond erklärt, dass er bereits zugestimmt hat, Merrin zurück nach Orban zu lassen. O'Neill versucht erst garnicht, die Sicht der Orbaner zu verstehen, stattdessen ist er nur an Merrins Wohl interessiert und stürmt nach ein paar unfreundlichen Worten aus dem Büro. Carter hat derweil die letzten Probleme ihres Reaktors gelöst und aktiviert ihn zusammen mit Merrin erfolgreich, was einen Energieimpuls auflöst der den Alarm aktiviert. Während Carter am Telefon mit dem besorgten General Hammond spricht, nimmt O'Neill Merrin mit. Als Hammond davon erfährt, hat O'Neill mit ihr bereits die Basis verlassen.
Daniel und Kalan sitzen in General Hammonds Büro, als Jack dazugerufen wird. Hammond erklärt ihm, dass er bereits Kalans Bitte zugestimmt hat, Merrin zurück nach Orban zu lassen. Daniel gefällt das auch nicht, doch er weiß nun, welche Folgen das für die Orbaner hätte, außerdem hat er Merrins Bedeutung für sie erkannt. O'Neill versucht erst garnicht, die Sicht der Orbaner zu verstehen, stattdessen ist er nur an Merrins Wohl interessiert und stürmt nach ein paar unfreundlichen Worten und Hammonds Ermahnung aus dem Büro.


[[Bild:Merrins_Bild.jpg|thumb|left|Merrins Bild mit Major Carter]]O'Neill bringt Merrin zu [[Cassandra]]s ehemaliger Grundschule, wo er ihr den Spielplatz zeigt. Während Merrin mit den anderen Kindern spielt, spricht O'Neill mit der Lehrerin. Merrin darf am Kunstunterricht teilnehmen, in dem ein Bild gemalt werden soll, von etwas das man liebt. Natürlich beginnt Merrin direkt ein exaktes Bild eines Naquadah Reaktors zu zeichnen. O'Neill bringt sie letzlich dazu, eine Blume zu malen und weniger auf Effizienz und Exaktheit zu achten. Als alle anderen Schüler schon fort sind, hat Merrin die Leinwand mit einer ganzen Blumenwiese gefüllt. Sie bedankt sich bei O'Neill, für das was er ihr beigebracht hat, meint aber auch, ihr Wissen sei wichtig für ihr Volk, weshalb sie sein Hilfeangebot nicht annimmt. O'Neill ist etwas enttäuscht, bringt Merrin aber trotzdem wie versprochen zurück zum Stargate-Center.
Carter hat derweil die letzten Probleme ihres Reaktors gelöst und aktiviert ihn zusammen mit Merrin erfolgreich, was einen Energieimpuls auflöst, der wiederum den Alarm aktiviert. Carter ist begeistert und notiert sich die Daten, als O'Neill zu ihnen kommt. Während Carter am Telefon mit dem besorgten General Hammond bezüglich des Alarms spricht, nimmt O'Neill Merrin mit. Er nimmt sie mit zum Aufzug und fährt mit ihr nach oben. Er bestätigt ihr nach kurzem Zögern, dass er ihr nun seine Welt zeigen will, gibt jedoch zu, dass es nicht erlaubt ist, den Stützpunkt zu verlassen, um ihr die Erde zu zeigen.
 
Hammond weist Carter zurecht, dass er erst informiert werden will, wenn sie unbekannte Reaktoren in Gang setzt. Als er Merrin in sein Büro beordern will, informiert ihn Carter über O'Neills Weggang mit ihr. Als Hammond ihn aufhalten will, erfährt er, dass O'Neill bereits die Basis verlassen habe.
 
[[Bild:Merrins_Bild.jpg|thumb|left|Merrins Bild mit Major Carter]]O'Neill bringt Merrin zu [[Cassandra]]s ehemaliger Grundschule, wo er ihr den Spielplatz zeigt. Es klingelt zur Pause und die Kinder strömen aus dem Gebäude. O'Neill sagt ihr, sie solle einfach zusehen. Sofort kommen einige Kinder auf ihn zugelaufen, die O'Neill kennen und ihn schon vermisst haben. Er stellt ihnen Merrin vor, die sie auch gleich in Beschlag nehmen und mit ihr spielen. Währenddessen will O'Neill mit einer [[Mrs. Struble|Lehrerin]] sprechen, die ihn auch schon entdeckt hat. Er sagt ihr, dass es Cassandra in der Junior High gefallen würde. Dann fragt er sie, ob Merrin, die auf Besuch sei, an der nächsten Unterrichtsstunde teilnehmen dürfe. Es wäre Kunstunterricht, perfekt für O'Neill. Dort sollen die Kinder ein Bild von etwas malen, das sie mögen. Merrin schaut zu ihrer Nachbarin und beginnt nun ebenfalls, mit blauer Farbe zu malen. Ein anderes Kind zeichnet O'Neill. Natürlich begann Merrin ein exaktes Bild eines Naquadah-Reaktors zu zeichnen und beschwert sich bei O'Neill, dass sie mit dem groben Pinsel die Feinheiten nicht zeichnen könne. O'Neill möchte aber, dass sie etwas zeichnet, was sie liebt, keine Maschinen. Er regt sie an, die Blumen von Caters Labor zu malen. Sie fängt klein in einer Ecke an zu malen, zeichnet dann aber nach einem neuen Hinweis in der Mitte des Papierbogens, auch dies wieder sehr exakt. Als ihr die Farbe Lila dazu fehlt möchte sie Farben mischen, um Lila zu erhalten, aber O'Neill meint, sie solle die Blume einfach rot malen, denn auf Richtigkeit komme es nicht an, es könne auch eine andere Blume sein. Er gibt ihr einen größeren Pinsel und duldet keinen weiteren Widerspruch. Als alle anderen Schüler schon fort sind, hat Merrin die Leinwand mit einer ganzen Blumenwiese gefüllt. Sie bedankt sich bei O'Neill, für das was er ihr beigebracht hat, meint aber auch, ihr Wissen sei wichtig für ihr Volk, weshalb sie sein Hilfeangebot nicht annimmt. O'Neill ist etwas enttäuscht, bringt Merrin aber trotzdem wie versprochen zurück zum Stargate-Center.


[[Datei:SG1 3x05 7.jpg|thumb|right|Die Urronen spielen]]Bei Merrins Abreise schenkt O'Neill Merrin eine Schachtel mit Malkreide. Hammond, der gute Gründe hätte, O'Neill vors Kriegsgericht zu bringen, scheint einzusehen, dass O'Neill Merrin nur zeigen wollte, ein Kind zu sein. Merrin bedankt sich im Namen der Orbaner für ihre Erfahrung auf der Erde, bevor sie und Kalan durchs Stargate reisen.
[[Datei:SG1 3x05 7.jpg|thumb|right|Die Urronen spielen]]Bei Merrins Abreise schenkt O'Neill Merrin eine Schachtel mit Malkreide. Hammond, der gute Gründe hätte, O'Neill vors Kriegsgericht zu bringen, scheint einzusehen, dass O'Neill Merrin nur zeigen wollte, ein Kind zu sein. Merrin bedankt sich im Namen der Orbaner für ihre Erfahrung auf der Erde, bevor sie und Kalan durchs Stargate reisen.