Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen
| [unmarkierte Version] | [unmarkierte Version] |
PyBot (Diskussion | Beiträge) K Bot: Automatisierte Textersetzung Kategorie Verweise wieder umsetzten |
|||
| Zeile 20: | Zeile 20: | ||
Zu welchem Zweck die Antiker den Jumper genau benutzt haben ist unbekannt. | Zu welchem Zweck die Antiker den Jumper genau benutzt haben ist unbekannt. | ||
Auf Grund der Bewaffnung mit 18 Drohnen ist der Jumper sehr schlagkräftig. | Auf Grund der Bewaffnung mit 18 Drohnen ist der Jumper sehr schlagkräftig. | ||
Allerdings fehlt die Defensivkapazität eines Schutzschildes, um ihn wirklich in einem Kampf nutzen zu können, | Allerdings fehlt die Defensivkapazität eines Schutzschildes (nur durch Umbau von Zelenka konnte ein Schild eingeschaltet werden), um ihn wirklich in einem Kampf nutzen zu können, | ||
da er nur über die Möglichkeit verfügt sich zu tarnen. | da er nur über die Möglichkeit verfügt sich zu tarnen. | ||
Wahrscheinlicher ist, dass die Antiker ein Allzweckschiff gebaut haben, um Orte zu bereisen die weiter entfernt von einem Stargate sind, oder aber auch als Aufklärer nutzbar sind, oder im Extremfall sogar als Kurzstreckenkampfschiff. | Wahrscheinlicher ist, dass die Antiker ein Allzweckschiff gebaut haben, um Orte zu bereisen die weiter entfernt von einem Stargate sind, oder aber auch als Aufklärer nutzbar sind, oder im Extremfall sogar als Kurzstreckenkampfschiff. | ||
Ob es möglich ist im getarnten Zustand zu feuern ist nicht bekannt. | Ob es möglich ist im getarnten Zustand zu feuern ist nicht bekannt. | ||
Auch ist die genaue Anzahl an Jumper, die Atlantis zur Verfügung steht nicht bekannt. | Auch ist die genaue Anzahl an Jumper, die Atlantis zur Verfügung steht nicht bekannt. (Vermutlich 15) | ||
== Folgen == | == Folgen == | ||
Version vom 26. März 2007, 20:06 Uhr

Beschreibung
Puddle Jumper (Pfützenspringer) oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein Antiker Raumschiff, in der alternativen Zeitlinie aus Möbius wird es auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt. Den Namen haben die Schiffe von John Sheppard bzw. Rodney McKay erhalten.
Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem DHD ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis (Belagerung, Teil 3). Jumper haben einen Tarnschirm, der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen Schutzschild umgewandelt werden (SGA:Unter Druck). Weder die Wraith noch die Asgard können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen (SGA:Belagerung, Teil 3). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschußrampen für 18 Antiker Drohnen (SGA:Aufbruch in eine neue Welt). Jumper haben keinen Hyperantrieb und können daher nicht durch den Hyperraum fliegen.
Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem Antikergen möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate auch anderen Personen möglich (SGA:Belagerung, Teil 3)
Die Jumper sind auch geeignet um als U-Boot unter Wasser zu fahren. Um größere Tiefen zu erreichen muss allerdings ein Schutzschild benutzt werden, da die Frontscheibe sonst bricht (SGA:Unter Druck).
Sondermodelle
- Der Antiker Janus hat mindestens 2 Jumper mit einer Zeitmaschine gebaut.
Abbildung
Vermutungen
Zu welchem Zweck die Antiker den Jumper genau benutzt haben ist unbekannt. Auf Grund der Bewaffnung mit 18 Drohnen ist der Jumper sehr schlagkräftig. Allerdings fehlt die Defensivkapazität eines Schutzschildes (nur durch Umbau von Zelenka konnte ein Schild eingeschaltet werden), um ihn wirklich in einem Kampf nutzen zu können, da er nur über die Möglichkeit verfügt sich zu tarnen. Wahrscheinlicher ist, dass die Antiker ein Allzweckschiff gebaut haben, um Orte zu bereisen die weiter entfernt von einem Stargate sind, oder aber auch als Aufklärer nutzbar sind, oder im Extremfall sogar als Kurzstreckenkampfschiff. Ob es möglich ist im getarnten Zustand zu feuern ist nicht bekannt. Auch ist die genaue Anzahl an Jumper, die Atlantis zur Verfügung steht nicht bekannt. (Vermutlich 15)
Folgen
- Eingeführt in Aufbruch in eine neue Welt
Externe Links
Wer möchte kann sich seinen eigenen Puddle Jumper bauen. Einen Bauplan findet man auf PaperAviation.de.