Die Rückkehr, Teil 2: Unterschied zwischen den Versionen
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<!-- Kurze Einleitung, kleiner Anriss des Inhalts, maximal vier bis fünf Sätze lang --> | <!-- Kurze Einleitung, kleiner Anriss des Inhalts, maximal vier bis fünf Sätze lang --> | ||
Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zu retten. | Nachdem die [[Asuraner]] [[O'Neill]] und [[Woolsey]] gefangen genommen haben, muss das Team um [[Weir]] und [[Sheppard]] einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die [[Atlantis|Stadt]] zu retten. | ||
== Zusammenfassung == | == Zusammenfassung == | ||
Woolsey wartet alleine in einem abgelegenen aber beschädigten Teil der Stadt. Jack kommt schließlich vom Auskundschaften zurück und bringt Woolsey eine Notration mit – und hält ihm eine Standpauke, dass er sich gerade verraten hätte, da Woolsey einem Geräusch nachgegangen ist, anstatt sich zu verstecken. | [[Woolsey]] wartet alleine in einem abgelegenen aber beschädigten Teil der Stadt. [[Jack]] kommt schließlich vom Auskundschaften zurück und bringt Woolsey eine Notration mit – und hält ihm eine Standpauke, dass er sich gerade verraten hätte, da Woolsey einem Geräusch nachgegangen ist, anstatt sich zu verstecken. | ||
Derweil schafft es der Jumper mit Sheppard & Co. in den Torraum von Atlantis, der Schild schützt den Jumper vor den Handwaffen der Replikatoren. Das Team meldet sich einmal kurz bei O'Neill und Woolsey, hinterlässt dann eine Bombe im Torraum und bricht nach hinten aus - durch die Wand. (Nun sehen wir auch, dass der Gateraum ziemlich weit oben im zentralen Turm postiert ist) | Derweil schafft es der [[Jumper]] mit [[Sheppard]] & Co. in den Torraum von Atlantis, der Schild schützt den Jumper vor den Handwaffen der Replikatoren. Das Team meldet sich einmal kurz bei O'Neill und Woolsey, hinterlässt dann eine Bombe im Torraum und bricht nach hinten aus - durch die Wand. (Nun sehen wir auch, dass der Gateraum ziemlich weit oben im zentralen Turm postiert ist) | ||
Die Bombe explodiert und zerstört den Gateraum mit einigen Replikatoren. | Die Bombe explodiert und zerstört den Gateraum mit einigen Replikatoren. | ||
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[[Bild:Niam bewusslos an Bord des Jumpers.jpg|left|200px|thumb|Niam ist im Jumper]] | [[Bild:Niam bewusslos an Bord des Jumpers.jpg|left|200px|thumb|Niam ist im Jumper]] | ||
Im SGC sperrt man die ID-Codes von Sheppard und Weir, während man sich in Lantia auf den Weg in den Orbit macht, wo man den tiefgefrorenen Niam aufliest und mit einem "Freeze Program" neuprogrammieren will. Da man ihn nicht aufwecken will, belässt man Niam im Schlafmodus und nimmt dann wieder Kurs auf Atlantis. Man hofft, dass man auch ohne die Tarnung nicht bemerkt wird, da man mit der Zerstörung des Kontrollraums auch vermutet, dass die Sensoren der Stadt offline sind. | Im [[SGC]] sperrt man die [[GDO|ID-Codes]] von Sheppard und Weir, während man sich in [[Lantia]] auf den Weg in den Orbit macht, wo man den tiefgefrorenen [[Niam]] aufliest und mit einem "Freeze Program" neuprogrammieren will. Da man ihn nicht aufwecken will, belässt man Niam im Schlafmodus und nimmt dann wieder Kurs auf [[Atlantis]]. Man hofft, dass man auch ohne die Tarnung nicht bemerkt wird, da man mit der Zerstörung des Kontrollraums auch vermutet, dass die [[Sensoren]] der Stadt offline sind. | ||
In Landrys Büro hat der General Doktor Lee zu sich gerufen und holt seine Meinung ein, da er dem Befehl von O'Neill nachkommen will, die Gatebrücke zwischen Atlantis und der Erde zu zerstören. Doktor Lee soll schließlich den Bau der Bombe überwachen, mit der man die Station in der Mitte des Wegs sprengen will. | In Landrys Büro hat der [[General]] [[Doktor]] [[Lee]] zu sich gerufen und holt seine Meinung ein, da er dem Befehl von O'Neill nachkommen will, die Gatebrücke zwischen Atlantis und der [[Erde]] zu zerstören. Doktor Lee soll schließlich den Bau der Bombe überwachen, mit der man die Station in der Mitte des Wegs sprengen will. | ||
Bevor der Puddle-Jumper nahe genug an Atlantis ist, werden sie von einer Wache gesichtet, welche die anderen Replikatoren verständigt: Die Stadt feuert einige Drohnen ab, so dass nun Sheppard die Drohnen in der Stadt abschütteln muss. Bei einigen gelingt das (sie schlagen in der Stadt selbst ein), doch andere folgen dem Jumper weiterhin. | Bevor der Puddle-Jumper nahe genug an Atlantis ist, werden sie von einer Wache gesichtet, welche die anderen Replikatoren verständigt: Die Stadt feuert einige Drohnen ab, so dass nun Sheppard die Drohnen in der Stadt abschütteln muss. Bei einigen gelingt das (sie schlagen in der Stadt selbst ein), doch andere folgen dem Jumper weiterhin. | ||
Als dieser einen Treffer hinnehmen muss, geht Sheppard auf Tauchstation – und landet in einer Rampe, die unter Wasser liegt und noch immer geflutet ist, da McKay versichert, dass er den Hangar schon vom Wasser befreit. Allerdings gibt es Komplikationen, so dass man Jack und Woolsey um einen Gefallen bitten muss. | Als dieser einen Treffer hinnehmen muss, geht Sheppard auf Tauchstation – und landet in einer Rampe, die unter Wasser liegt und noch immer geflutet ist, da McKay versichert, dass er den [[Hangar]] schon vom Wasser befreit. Allerdings gibt es Komplikationen, so dass man Jack und Woolsey um einen Gefallen bitten muss. | ||
[[Bild:O'Neil an Flutungskontrollen.jpg|left|200px|thumb|O'Neill betätigt den Schalter]] | [[Bild:O'Neil an Flutungskontrollen.jpg|left|200px|thumb|O'Neill betätigt den Schalter]] | ||
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Es kommt wie es kommen muss: Die Kontrollen liegen auch unter Wasser und sind darüber hinaus auch noch so angelegt, dass der Schalter betätigt werden muss, solange das Wasser abgepumpt wird. Während Jack auf Tauchstation ist, wird Woolsey von dem Replikatoren gestellt – und Jack als er auftaucht auch. | Es kommt wie es kommen muss: Die Kontrollen liegen auch unter Wasser und sind darüber hinaus auch noch so angelegt, dass der Schalter betätigt werden muss, solange das Wasser abgepumpt wird. Während Jack auf Tauchstation ist, wird Woolsey von dem Replikatoren gestellt – und Jack als er auftaucht auch. | ||
Im Jumper bemerkt man, dass man keinen Kontakt mehr zu den beiden hat und macht sich – ohne McKay – auf den Weg zu ihrer letzten bekannten Position, findet aber nur noch leere Patronenhülsen vor. McKay bleibt zurück und versucht über Niam das Programm freizusetzen, doch der taut und wacht auf, und McKay muss ihn mit einer Anti-Replikatoren-Waffe niederstrecken, während Jack und Woolsey von den Replikatoren mit der altbekannten Methode verhört werden. | Im Jumper bemerkt man, dass man keinen Kontakt mehr zu den beiden hat und macht sich – ohne McKay – auf den Weg zu ihrer letzten bekannten Position, findet aber nur noch leere Patronenhülsen vor. McKay bleibt zurück und versucht über Niam das Programm freizusetzen, doch der taut und wacht auf, und McKay muss ihn mit einer [[Anti-Replikatoren-Waffe]] niederstrecken, während Jack und Woolsey von den Replikatoren mit der altbekannten Methode verhört werden. | ||
[[Bild:McKay Niam Jumper.jpg|left|200px|thumb|McKay tötet Niam mit der ARW]] | [[Bild:McKay Niam Jumper.jpg|left|200px|thumb|McKay tötet Niam mit der ARW]] | ||
Zurück im Jumper bespricht das Team um Sheppard das weitere Vorgehen: Man teilt sich schließlich in verschiedene Teams auf. Die Replikatoren beschließen währenddessen die Stadt zu reparieren, indem sie ihr eigenes Schiff demontieren. Zunächst gehen McKay und Sheppard zur Arrestzelle und versuchen O'Neill und Woolsey zu befreien, was ihnen allerdings nicht gelingt, da McKay das Schloss nicht knacken kann und nach Sheppard einige Replikatoren kommen. Im Smalltalk verrät McKay den Plan: Man will mit einigen C4-Ladungen die Schildemitter zerstören, damit die Daedalus die Atombombe in die Stadt beamen und so zerstören kann, was Woolsey nicht wirklich begeistert. | Zurück im Jumper bespricht das Team um Sheppard das weitere Vorgehen: Man teilt sich schließlich in verschiedene Teams auf. Die Replikatoren beschließen währenddessen die Stadt zu reparieren, indem sie ihr eigenes Schiff demontieren. Zunächst gehen McKay und Sheppard zur Arrestzelle und versuchen O'Neill und Woolsey zu befreien, was ihnen allerdings nicht gelingt, da McKay das Schloss nicht knacken kann und nach Sheppard einige Replikatoren kommen. Im Smalltalk verrät McKay den Plan: Man will mit einigen [[C4]]-Ladungen die [[Schildemitter]] zerstören, damit die [[Daedalus]] die Atombombe in die Stadt beamen und so zerstören kann, was Woolsey nicht wirklich begeistert. | ||
Wieder im Stargate-Center auf der Erde erhält Landry die Meldung der Daedalus, dass sie ihre Position an der Transferstation erreicht hat und nun auf den finalen Befehl wartet, Atlantis zu zerstören, den Landry nun bestätigt. | Wieder im Stargate-Center auf der Erde erhält Landry die Meldung der Daedalus, dass sie ihre Position an der Transferstation erreicht hat und nun auf den finalen Befehl wartet, Atlantis zu zerstören, den Landry nun bestätigt. | ||
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[[Bild:Replikatorenimpuls zeigt seine Wirkung.jpg|right|200px|thumb|Die Replikatoren werden vernichtet]] | [[Bild:Replikatorenimpuls zeigt seine Wirkung.jpg|right|200px|thumb|Die Replikatoren werden vernichtet]] | ||
Der Plan gelingt schließlich: Alle Replikatoren werden von dem Impuls zerstört, die Stadt ist wieder unter Kontrolle. Schließlich überzeugen Sheppard, Weir und O'Neill Caldwell den Angriff abzublasen. | Der Plan gelingt schließlich: Alle Replikatoren werden von dem Impuls zerstört, die Stadt ist wieder unter Kontrolle. Schließlich überzeugen Sheppard, Weir und O'Neill [[Caldwell]] den Angriff abzublasen. | ||
Zur Verabschiedung verspricht O'Neill Doktor Weir, dass sie und ihr Team in Atlantis bleiben dürfen, haben sie doch "Woolseys Hintern gerettet und bei seinem zufriedenstellende Arbeit geleistet".{{ClearR}} | Zur Verabschiedung verspricht O'Neill Doktor Weir, dass sie und ihr Team in Atlantis bleiben dürfen, haben sie doch "Woolseys Hintern gerettet und bei seinem zufriedenstellende Arbeit geleistet".{{ClearR}} | ||