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Aufbruch in eine neue Welt: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Rising_2.jpg|thumb|left|200px|Sheppard und O'Neill im Helikopter]]Während [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill]] von [[Major]] [[John Sheppard]] in einem Helikopter zum Außenposten geflogen wird, kann McKay Beckett davon überzeugen, sich in den Stuhl zu setzen. Beckett schafft es, ihn zu aktivieren, doch er startet versehentlich auch eine [[Antiker-Drohne]], die den Helikopter prompt angreift. Doch dank Sheppards extremen Flugmanövern und Becketts Fähigkeit, die Drohne zu deaktivieren, kann der Helikopter sicher am Zielort landen.
[[Bild:Rising_2.jpg|thumb|left|200px|Sheppard und O'Neill im Helikopter]]Während [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill]] von [[Major]] [[John Sheppard]] in einem Helikopter zum Außenposten geflogen wird, kann McKay Beckett davon überzeugen, sich in den Stuhl zu setzen. Beckett schafft es, ihn zu aktivieren, doch er startet versehentlich auch eine [[Antiker-Drohne]], die den Helikopter prompt angreift. Doch dank Sheppards extremen Flugmanövern und Becketts Fähigkeit, die Drohne zu deaktivieren, kann der Helikopter sicher am Zielort landen.


Im Außenposten angekommen erklärt Daniel seinem ehemaligen [[SG-1|Team]]-Kollegen und Freund Jack, dass die Antiker mit ihrer kompletten Stadt in die [[Pegasus-Galaxie]] geflogen sein müssen. [[Bild:Jackson erklärt.jpg|thumb|200px|Daniel Jackson erklärt die Stargate Adresse von Atlantis]]Um so weit mit dem Stargate zu reisen, wäre ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] benötigt worden. Das Zero-Point-Modul ist eine Energiequelle, mit der der Außenposten derzeit mit [[Energie]] versorgt wird und damit für die Verteidigung der Erde gegen die [[Goa'uld]] notwendig ist. Die benötigte Energie, um damit nach [[Atlantis]] zu gelangen, würde wahrscheinlich dessen komplette Energie verbrauchen. Doch auch, wenn noch Energie vorhanden sein sollte, wird nicht mehr genug Energie vorhanden sein, um zurück zur Erde gelangen zu können. O'Neill lehnt zunächst ab, aber Daniel kann ihn davon überzeugen, dass in der [[Atlantis|Antiker-Stadt]] noch weitere ZPM gefunden werden könnten und vielleicht sogar weitere Waffen, mit denen man die Erde verteidigen könnte.
Im Außenposten angekommen erklärt Daniel seinem ehemaligen [[SG-1|Team]]-Kollegen und Freund Jack, dass die Antiker mit ihrer kompletten Stadt in die [[Pegasus-Galaxie]] geflogen sein müssen. Um so weit mit dem Stargate zu reisen, wäre ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] benötigt worden. Das Zero-Point-Modul ist eine Energiequelle, mit der der Außenposten derzeit mit [[Energie]] versorgt wird und damit für die Verteidigung der Erde gegen die [[Goa'uld]] notwendig ist. Die benötigte Energie, um damit nach [[Atlantis]] zu gelangen, würde wahrscheinlich dessen komplette Energie verbrauchen. Doch auch, wenn noch Energie vorhanden sein sollte, wird nicht mehr genug Energie vorhanden sein, um zurück zur Erde gelangen zu können. O'Neill lehnt zunächst ab, aber Daniel kann ihn davon überzeugen, dass in der [[Atlantis|Antiker-Stadt]] noch weitere ZPM gefunden werden könnten und vielleicht sogar weitere Waffen, mit denen man die Erde verteidigen könnte.


[[Bild:Rising_3.jpg|thumb|200px|Daniel, Weir, McKay und O'Neill bei einer Besprechung]]Inzwischenzeit sieht sich Major Sheppard im belebten Außenposten um, und trifft schließlich auf Doktor Beckett, der gerade davon spricht, wie er die Drohne aktivierte. Wütend geht Sheppard auf ihn zu, doch Beckett weicht zurück, entschuldigt sich, dass die Technologie, die man hier erforscht, den Menschen Lichtjahre voraus ist und deshalb Fehler gemacht werden. Es stellt sich heraus, dass Sheppard noch nie etwas vom [[Stargate-Programm]] gehört hat und General O'Neill ihm soeben erst Sicherheitsfreigabe verschaffte. Daraufhin erklärt Beckett die Geschichte der [[Antiker]] und deren Verbindung zu den [[Mensch]]en. Als er auf das [[Antiker-Gen|Gen]] zu sprechen kommt, das die Technologie einsetzbar macht, macht der Major Anstalten, sich auf den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] zu setzen. Beckett will ihn davon abhalten, doch Sheppard tut ab, bei so einem seltenen Vorkommen werde er das Gen sicherlich nicht haben. Er setzt sich hin und sofort fährt der Kontrollstuhl in Einsatzposition und sämtliche Lichter gehen an: Der Stuhl ist aktiviert. Beide, John Sheppard und Doktor Beckett sind einen Moment wie erstarrt, dann weist Beckett Sheppard an sich nicht zu rühren und holt Doktor Weir, Rodney McKay und General O'Neill aus ihrer Besprechung. Alle sind fasziniert und kurze Zeit später bittet Weir General O'Neill, dass sie Major Sheppard mit auf die Expedition nehmen darf. Er erlaubt es, doch Weir meint, dass Problem sei, dass Sheppard nicht mitkommen will. So nimmt sich der General seinen Piloten auf dem Rückflug vor. Im Helikopter lässt sich Sheppard dann auch überreden. Anschließend sieht man, wie sich verschiedene Mitglieder der Expedition von ihren angehörigen verabschieden.
[[Bild:Rising_3.jpg|thumb|200px|Daniel, Weir, McKay und O'Neill bei einer Besprechung]]Inzwischenzeit sieht sich Major Sheppard im belebten Außenposten um, und trifft schließlich auf Doktor Beckett, der gerade davon spricht, wie er die Drohne aktivierte. Wütend geht Sheppard auf ihn zu, doch Beckett weicht zurück, entschuldigt sich, dass die Technologie, die man hier erforscht, den Menschen Lichtjahre voraus ist und deshalb Fehler gemacht werden. Es stellt sich heraus, dass Sheppard noch nie etwas vom [[Stargate-Programm]] gehört hat und General O'Neill ihm soeben erst Sicherheitsfreigabe verschaffte. Daraufhin erklärt Beckett die Geschichte der [[Antiker]] und deren Verbindung zu den [[Mensch]]en. Als er auf das [[Antiker-Gen|Gen]] zu sprechen kommt, das die Technologie einsetzbar macht, macht der Major Anstalten, sich auf den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] zu setzen. Beckett will ihn davon abhalten, doch Sheppard tut ab, bei so einem seltenen Vorkommen werde er das Gen sicherlich nicht haben. Er setzt sich hin und sofort fährt der Kontrollstuhl in Einsatzposition und sämtliche Lichter gehen an: Der Stuhl ist aktiviert. Beide, John Sheppard und Doktor Beckett sind einen Moment wie erstarrt, dann weist Beckett Sheppard an sich nicht zu rühren und holt Doktor Weir, Rodney McKay und General O'Neill aus ihrer Besprechung. Alle sind fasziniert und kurze Zeit später bittet Weir General O'Neill, dass sie Major Sheppard mit auf die Expedition nehmen darf. Er erlaubt es, doch Weir meint, dass Problem sei, dass Sheppard nicht mitkommen will. So nimmt sich der General seinen Piloten auf dem Rückflug vor. Im Helikopter lässt sich Sheppard dann auch überreden. Anschließend sieht man, wie sich verschiedene Mitglieder der Expedition von ihren angehörigen verabschieden.
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Durch den Ereignishorizont gegangen, sieht man (statt einem blauen) ein türkis-grünliches Wurmloch.
Durch den Ereignishorizont gegangen, sieht man (statt einem blauen) ein türkis-grünliches Wurmloch.


Auf der anderen Seite findet sich das Team in einem großen Raum wieder.[[Bild:Der erste.jpg|thumb|200px|Der erste Mensch kommt nach Atlantis]] Das Militär sichert das Gelände um das Gate herum ab. Als Sheppard ankommt, gehen Lichter an. Daraufhin fragt Colonel Sumner, der militärische Leiter der Atlantis-Expedition, nach außerirdischem Kontakt. Doch nichts.
Auf der anderen Seite findet sich das Team in einem großen Raum wieder. Das Militär sichert das Gelände um das Gate herum ab. Als Sheppard ankommt, gehen Lichter an. Daraufhin fragt Colonel Sumner, der militärische Leiter der Atlantis-Expedition, nach außerirdischem Kontakt. Doch nichts.


Nachdem alle angekommen sind, wird zunächst die Stadt untersucht. Verschiedene Teile der Stadt werden entedckt, wie der Jumper-Hangar, der Konferenzraum und der Kontrollraum. Es stellt sich heraus, dass die Stadt ihre Anwesenheit "spürt" und deswegen alles einschaltet, wo die Expediton vordringt (Wobei sie allerdings mehr auf die Anwesenheit des Antikergens reagiert da die Aktivierung erst nach dem Eintreffen von Sheppard begann).
Nachdem alle angekommen sind, wird zunächst die Stadt untersucht. Verschiedene Teile der Stadt werden entedckt, wie der Jumper-Hangar, der Konferenzraum und der Kontrollraum. Es stellt sich heraus, dass die Stadt ihre Anwesenheit "spürt" und deswegen alles einschaltet, wo die Expediton vordringt (Wobei sie allerdings mehr auf die Anwesenheit des Antikergens reagiert da die Aktivierung erst nach dem Eintreffen von Sheppard begann).


Plötzlich meldet sich Colonel Sumner per Funk. Es stellt sich heraus, dass die Stadt gut 100 Meter unter Wasser ist. Auch Rodney kommt zum Fenster und sagt, dass Carson etwas gefunden habe. Sie gehen in einen Raum mit runden Wänden. In der Mitte des Raumes ist ein Hologramm zu sehen.[[Bild:Holoraum.jpg|thumb|200px|Der [[Hologramm]]raum wird entdeckt]] Dieses berichtet, dass kein [[Antiker]] sich mehr in Atlantis befindet. Man erfährt die Geschichte, die Atlantis wiederfuhr: Die Antiker erreichten die Pegasusgalaxie, lebten dort und gedeihten. Doch eines Tages begegneten sie einem mächtigen, den Antikern ebenbürtigen [[Wraith|Feind]], welcher schließlich alles eroberte, bis auf [[Atlantis]]. Als die Antiker keinen Ausweg mehr fanden, versenkten sie die Stadt und kehrten auf die Erde zurück, in der Hoffnung, eines Tages wiederzukehren.
Plötzlich meldet sich Colonel Sumner per Funk. Es stellt sich heraus, dass die Stadt gut 100 Meter unter Wasser ist. Auch Rodney kommt zum Fenster und sagt, dass Carson etwas gefunden habe. Sie gehen in einen Raum mit runden Wänden. In der Mitte des Raumes ist ein Hologramm zu sehen.[[Bild:Rising_4.jpg|thumb|200px|Das Atlantisteam entdeckt das Hologramm]] Dieses berichtet, dass kein [[Antiker]] sich mehr in Atlantis befindet. Man erfährt die Geschichte, die Atlantis wiederfuhr: Die Antiker erreichten die Pegasusgalaxie, lebten dort und gedeihten. Doch eines Tages begegneten sie einem mächtigen, den Antikern ebenbürtigen [[Wraith|Feind]], welcher schließlich alles eroberte, bis auf [[Atlantis]]. Als die Antiker keinen Ausweg mehr fanden, versenkten sie die Stadt und kehrten auf die Erde zurück, in der Hoffnung, eines Tages wiederzukehren.


Doch dann befiehlt [[Rodney]], das Hologramm abzuschalten, da in der gesamten Stadt massiver Energieverlust auftritt.
Doch dann befiehlt [[Rodney]], das Hologramm abzuschalten, da in der gesamten Stadt massiver Energieverlust auftritt.


Man findet heraus, dass Atlantis über 3 ZPMs verfügt, 2 davon jedoch aufgebraucht und das dritte kurz davor ist, auch aufgebraucht zu sein. Wenn keine Energie mehr da ist, wird der Schild versagen, Wasser würde eindringen und alle würden sterben. Einige Teile des Schildes versagten bereits. Zwar hätte die Stadt noch länger den Schild gut aufrecht erhalten können, doch durch das Eintreffen des Expeditionsteams hat sich das geändert. Daher muss man nach weiteren ZPMs suchen, das selbst die [[Naquadah-Generator|Naquadah-Generatoren]] nicht für die Energieversorgung reichen.
Man findet heraus, dass Atlantis über 3 ZPMs verfügt, 2 davon waren jedoch erschöpft und das dritte stand kurz davor, erschöpft zu sein. Wenn keine Energie mehr da ist, wird der Schild versagen, Wasser würde eindringen und alle würden sterben. Einige Teile des Schildes versagten bereits. Zwar hätte die Stadt noch länger den Schild gut aufrecht erhalten können, doch durch das Eintreffen des Expeditionsteams hat sich das geändert. Daher muss man nach weiteren ZPMs suchen, das selbst die [[Naquadah-Generator|Naquadah-Generatoren]] nicht für die Energieversorgung reichen.


Also muss ein Team auf benachbarten Planeten nach einem ZPM suchen. Da Atlantis über ein DHD und eine Datenbank verfügt, wird auch eine Adresse gefunden. Weiterhin wird der [[Gateschild]] entdeckt, somit ist man in Atlantis vor ungebetenen Gästen sicher.
Also muss ein Team auf benachbarten Planeten nach einem ZPM suchen. Da Atlantis über ein DHD und eine Datenbank verfügt, wird auch eine Adresse gefunden. Weiterhin wird der [[Gateschild]] entdeckt, somit ist man in Atlantis vor ungebetenen Gästen sicher.
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Bild:Antiker.jpg|Zwei Antiker vor der Abreise
Bild:Antiker.jpg|Zwei Antiker vor der Abreise
Bild:Jackson erklärt.jpg|[[Daniel Jackson]] erklärt die Stargate Adresse von [[Atlantis]]
Bild:|Das [[Malp]] passiert das Stargate
Bild:|Das [[Malp]] passiert das Stargate
Bild:Der erste.jpg|Der erste Mensch kommt nach Atlantis
Bild:Neues Zuhause.jpg|Das [[Atlantis-Expeditionsteam]] erkundet ihr neues Zuhause
Bild:Neues Zuhause.jpg|Das [[Atlantis-Expeditionsteam]] erkundet ihr neues Zuhause
Bild:Holoraum.jpg|Der [[Hologramm]]raum wird entdeckt
Bild:Atlantis Auftauchen.jpg|Atlantis taucht auf
Bild:Atlantis Auftauchen.jpg|Atlantis taucht auf
Bild:Sumner.jpg|Colonel Sumner
Bild:Sumner.jpg|Colonel Sumner