Aufbruch in eine neue Welt: Unterschied zwischen den Versionen
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In Atlantis spitzt ich die Lage währenddessen weiter zu: Weitere Teile der Stadt dekomprimieren und der Schild droht zu versagen. Rodney sagt, dass es keine Zeit mehr gäbe, aus Sumner zu warten und dass sie sofort aufbrechen müssen. Als Weir die Evakuierung per Funk bekannt gibt, beginnt Atlantis zu beben. Rodney versucht, Athos anzuwählen, doch ein eingehendes Wurmloch bringt davor Sheppard, einige Marines und die verbleibenden Athosianer zurück. Doch bevor man in der Lage ist, eine andere Adresse anzuwählen, bricht der Schild zusammen. Man sieht, wie unter Wasser etwas explodiert (Eigentlich löst der [[Sublichtantrieb]] der Stadt aus). Ein wenig später taucht Atlantis auf. [[Bild:Atlantis Auftauchen.jpg|thumb|200px|Atlantis taucht auf]]Nachdem Atlantis aufgetaucht war, sieht man erstmals die Stadt in ihrer vollen Größe. [[Bild:Rising_7.jpg|thumb|200px|Atlantis auf der Wasseroberfläche]] | In Atlantis spitzt ich die Lage währenddessen weiter zu: Weitere Teile der Stadt dekomprimieren und der Schild droht zu versagen. Rodney sagt, dass es keine Zeit mehr gäbe, aus Sumner zu warten und dass sie sofort aufbrechen müssen. Als Weir die Evakuierung per Funk bekannt gibt, beginnt Atlantis zu beben. Rodney versucht, Athos anzuwählen, doch ein eingehendes Wurmloch bringt davor Sheppard, einige Marines und die verbleibenden Athosianer zurück. Doch bevor man in der Lage ist, eine andere Adresse anzuwählen, bricht der Schild zusammen. Man sieht, wie unter Wasser etwas explodiert (Eigentlich löst der [[Sublichtantrieb]] der Stadt aus). Ein wenig später taucht Atlantis auf. [[Bild:Atlantis Auftauchen.jpg|thumb|200px|Atlantis taucht auf]]Nachdem Atlantis aufgetaucht war, sieht man erstmals die Stadt in ihrer vollen Größe. [[Bild:Rising_7.jpg|thumb|200px|Atlantis auf der Wasseroberfläche]] | ||
Während später auf [[Ford|Fords]] Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das ZPM völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit Naquadah betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wo Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist. | |||
Die Gefangenen befinden sich zwischenzeitlich in einer Zelle. Drei [[Wraith]] kommen. Zwei sind maskiert, einer, wahrscheinlich der Anführer, stößt Sumner gegen eine Wand, als dieser sich vorstellen möchte. Die Wraith nehmen einen Athosianer mit und verschwinden wieder. Kein wraith spricht zu den Gefangenen. | |||
Währenddessen hat man in Atlantis eine Gateadresse entdeckt und schickt gerade ein MALP durch. Doch weder Athmosphärische noch visuelle Daten, bis man einen Planeen und ein Gate mitten im Weltall sieht. Weir erlaubt keine Rettungsaktion, doch Rodney zeigt Sheppard eines der [[Puddle-Jumper|Raumschiffe]]. Sheppard versucht, es zu fliegen. | |||
Carson ruft in der Zwischenzeit nach Dr.Weir, denn die Hand, die Sheppard fand, kam von einem Wesen, welches nach ihm sehr alt, wahrscheinlich nicht an Altersschwäche stirbt und weiterhin sehr schwer zu töten ist. | |||
Als dann endlich Sheppard in der Lage ist, das Schiff zu fliegen, genehmigt Weir eine Rettungsmission. Die Idee, die Raumschiffe ²Gateschiffe² zu nennen, wurde von Sheppard nicht akzeptiert. Er tauft die Schiffe in ²[[Puddle-Jumper]]² um. Ford wählt die Adresse an, die Decke des Gateraums öffnet sich und der Puddle-Jumper kommt herunter. Dann geht das Rettungsteam, bestehend aus Sheppard, Ford und einigen Marines, durch das Gate. | |||