Gefecht (SGA 3x05): Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- kurze Einleitung -->
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== Ausgangssituation ==
== Ausgangssituation ==
<!--Beschreibung von Ursachen und Auslösern des Gefechts und Angabe der Truppenstärken -->
<!--Beschreibung von Ursachen und Auslösern des Gefechts und Angabe der Truppenstärken -->
Sheppard's Team und Weir reiseten nach Asuras in der Hoffung Antiker zu finden. Nach ihrer Ankunft wurden sie gefangen genommen und ihnen die Information entrissen, dass Atlantis den Angriff der Wraith überlebt hat. Sie starten ihr Stadtschiff um nach [[Lantia]] zu fliegen und Atlantis aus Rache an den Antikern zu zerstören, da die Antiker sie mit ihrer Agressivität ausgestattet hatten um sie als Waffe gegen die Wraith zu formen und als die Antiker einsahen, dass die Asuraner nie zu der Waffe werden würden versucht haben die Asuraner zu zerstören.
Sheppard's Team und Weir reisten nach Asuras in der Hoffung Antiker zu finden. Nach ihrer Ankunft wurden sie gefangen genommen und ihnen die Information entrissen, dass Atlantis den Angriff der Wraith überlebt hat. Die Asuraner starten ihr Stadtschiff um nach [[Lantia]] zu fliegen und Atlantis aus Rache an den Antikern zu zerstören, da die Antiker sie mit ihrer Agressivität ausgestattet hatten um sie als Waffe gegen die Wraith zu formen und als die Antiker einsahen, dass die Asuraner nie zu der Waffe werden würden versucht haben die Asuraner zu zerstören.


==Verlauf==
==Verlauf==
<!--Ablauf des Gefechts -->
<!--Ablauf des Gefechts -->
 
Rodney findet in dem Programmcode der Replikatoren eine möglichkeit eine Störung zu verursachen, welche die Asuraner vorrübergehend erstarren lässt. Diese Störung wollen Shappards Team und Weir nutzten um zu fliehen. Da Oberoth jedoch vorhat Atlantis zu zerstören und das fortführen wird wenn die Störung behoben ist, schließen sie den Entschluss das Stadtschiff der Asuraner zu zerstören, idem sie die ZPM des Stadtschiffes überlasten und so zur Explosion bringen. Sheppards Team, Weir und Niam fliehen, nach Auslösung der Überlastung in einem Jumper.
==Ergebnis==
==Ergebnis==
<!--Der Ausgang und Folgen des Gefechts -->
Das Stadtschiff der Asuraner wurde vollkommen zerstört und Niam wurde aufgrund seiner Taten mit dem Code vor McKay's Änderung Reprogramiert und musste, weil er Weir angriff, indas hintere Abteil des Jumpers geworfen und duch öffen der Heckklappe ins All gesogen werden.


==Medien==
<!--==Medien==-->
<!-- Bilder des Gefechts -->
<!-- Bilder des Gefechts -->


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==Vermutungen==
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==Episoden==
==Episoden==

Version vom 28. April 2011, 08:26 Uhr

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Gefecht (SGA 3x05)
Teil von: Asuraner-Tau'ri-Krieg
EpisodeSGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit
OrtOribit über Atlantis
AuslöserAsuraner erfuhren durch das Team von Sheppard dass Atlantis den Angriff der Wraith überstanden hatte und wollten es aus Rache an den Antikern zerstören.
AusgangSieg der Expeditionteams und Niam
FolgenZerstörung des Stadtschiffes der Asuraner
Konfliktparteien
Atlantis-Expedition Atlantis
Asuraner
Befehlshaber
Elizabeth Weir, Lt. Col. John Sheppardwahrscheinlich Oberoth
Verluste
KeineStadtschiff der Asuraner

^Ausgangssituation

Sheppard's Team und Weir reisten nach Asuras in der Hoffung Antiker zu finden. Nach ihrer Ankunft wurden sie gefangen genommen und ihnen die Information entrissen, dass Atlantis den Angriff der Wraith überlebt hat. Die Asuraner starten ihr Stadtschiff um nach Lantia zu fliegen und Atlantis aus Rache an den Antikern zu zerstören, da die Antiker sie mit ihrer Agressivität ausgestattet hatten um sie als Waffe gegen die Wraith zu formen und als die Antiker einsahen, dass die Asuraner nie zu der Waffe werden würden versucht haben die Asuraner zu zerstören.

^Verlauf

Rodney findet in dem Programmcode der Replikatoren eine möglichkeit eine Störung zu verursachen, welche die Asuraner vorrübergehend erstarren lässt. Diese Störung wollen Shappards Team und Weir nutzten um zu fliehen. Da Oberoth jedoch vorhat Atlantis zu zerstören und das fortführen wird wenn die Störung behoben ist, schließen sie den Entschluss das Stadtschiff der Asuraner zu zerstören, idem sie die ZPM des Stadtschiffes überlasten und so zur Explosion bringen. Sheppards Team, Weir und Niam fliehen, nach Auslösung der Überlastung in einem Jumper.

^Ergebnis

Das Stadtschiff der Asuraner wurde vollkommen zerstört und Niam wurde aufgrund seiner Taten mit dem Code vor McKay's Änderung Reprogramiert und musste, weil er Weir angriff, indas hintere Abteil des Jumpers geworfen und duch öffen der Heckklappe ins All gesogen werden.



^Episoden

^Stargate Atlantis