Gefecht (SGA 3x05): Unterschied zwischen den Versionen
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Sheppard's Team und Weir | Sheppard's Team und Weir reisten nach Asuras in der Hoffung Antiker zu finden. Nach ihrer Ankunft wurden sie gefangen genommen und ihnen die Information entrissen, dass Atlantis den Angriff der Wraith überlebt hat. Die Asuraner starten ihr Stadtschiff um nach [[Lantia]] zu fliegen und Atlantis aus Rache an den Antikern zu zerstören, da die Antiker sie mit ihrer Agressivität ausgestattet hatten um sie als Waffe gegen die Wraith zu formen und als die Antiker einsahen, dass die Asuraner nie zu der Waffe werden würden versucht haben die Asuraner zu zerstören. | ||
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Rodney findet in dem Programmcode der Replikatoren eine möglichkeit eine Störung zu verursachen, welche die Asuraner vorrübergehend erstarren lässt. Diese Störung wollen Shappards Team und Weir nutzten um zu fliehen. Da Oberoth jedoch vorhat Atlantis zu zerstören und das fortführen wird wenn die Störung behoben ist, schließen sie den Entschluss das Stadtschiff der Asuraner zu zerstören, idem sie die ZPM des Stadtschiffes überlasten und so zur Explosion bringen. Sheppards Team, Weir und Niam fliehen, nach Auslösung der Überlastung in einem Jumper. | |||
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Das Stadtschiff der Asuraner wurde vollkommen zerstört und Niam wurde aufgrund seiner Taten mit dem Code vor McKay's Änderung Reprogramiert und musste, weil er Weir angriff, indas hintere Abteil des Jumpers geworfen und duch öffen der Heckklappe ins All gesogen werden. | |||
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Version vom 28. April 2011, 08:26 Uhr
| Gefecht (SGA 3x05) | |||||||||||
| Teil von: Asuraner-Tau'ri-Krieg | |||||||||||
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| Konfliktparteien | |||||||||||
| Befehlshaber | |||||||||||
| Elizabeth Weir, Lt. Col. John Sheppard | wahrscheinlich Oberoth | ||||||||||
| Verluste | |||||||||||
| Keine | Stadtschiff der Asuraner | ||||||||||
Ausgangssituation
Sheppard's Team und Weir reisten nach Asuras in der Hoffung Antiker zu finden. Nach ihrer Ankunft wurden sie gefangen genommen und ihnen die Information entrissen, dass Atlantis den Angriff der Wraith überlebt hat. Die Asuraner starten ihr Stadtschiff um nach Lantia zu fliegen und Atlantis aus Rache an den Antikern zu zerstören, da die Antiker sie mit ihrer Agressivität ausgestattet hatten um sie als Waffe gegen die Wraith zu formen und als die Antiker einsahen, dass die Asuraner nie zu der Waffe werden würden versucht haben die Asuraner zu zerstören.
Verlauf
Rodney findet in dem Programmcode der Replikatoren eine möglichkeit eine Störung zu verursachen, welche die Asuraner vorrübergehend erstarren lässt. Diese Störung wollen Shappards Team und Weir nutzten um zu fliehen. Da Oberoth jedoch vorhat Atlantis zu zerstören und das fortführen wird wenn die Störung behoben ist, schließen sie den Entschluss das Stadtschiff der Asuraner zu zerstören, idem sie die ZPM des Stadtschiffes überlasten und so zur Explosion bringen. Sheppards Team, Weir und Niam fliehen, nach Auslösung der Überlastung in einem Jumper.
Ergebnis
Das Stadtschiff der Asuraner wurde vollkommen zerstört und Niam wurde aufgrund seiner Taten mit dem Code vor McKay's Änderung Reprogramiert und musste, weil er Weir angriff, indas hintere Abteil des Jumpers geworfen und duch öffen der Heckklappe ins All gesogen werden.
Episoden
Stargate Atlantis
- Staffel 3
- SGA 3x05 Der Bruderstreit