Brody (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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::ne nicht wirklich, durch meine verschiedenen interessen und auch sci fi`s die ich schon gesehn habe darfste dir eine funktionsweisse aussuchen [[Bild:VeryHappy.gif]] --[[Benutzer:Diamond001|Diamond001]] 18:46, 7. Jun. 2011 (CEST) | ::ne nicht wirklich, durch meine verschiedenen interessen und auch sci fi`s die ich schon gesehn habe darfste dir eine funktionsweisse aussuchen [[Bild:VeryHappy.gif]] --[[Benutzer:Diamond001|Diamond001]] 18:46, 7. Jun. 2011 (CEST) | ||
[[Bild:VeryHappy.gif]] Gestern ist ja die letze Folge Universe gelaufen. Da wurde auch mal kurz über die Schilde geredet. Funktionieren so viel ich das verstanden hab etwa so: <br>Die schilde versuchen die stärke des Angriffs zu erraten. Sollten sie zu schwach sind nimmt das Schiff schaden. Ist es zu stark wird Energie verschwendet. Beim richtigen Energiewert wird der Angriff absorbiert und das Schiff nimmt keinen Schaden und es wird keine Energie verschwendet. --[[Benutzer:Brody|Brody]] 15:33, 9. Jun. 2011 (CEST) | [[Bild:VeryHappy.gif]] Gestern ist ja die letze Folge Universe gelaufen. Da wurde auch mal kurz über die Schilde geredet. Funktionieren so viel ich das verstanden hab etwa so: <br>Die schilde versuchen die stärke des Angriffs zu erraten. Sollten sie zu schwach sind nimmt das Schiff schaden. Ist es zu stark wird Energie verschwendet. Beim richtigen Energiewert wird der Angriff absorbiert und das Schiff nimmt keinen Schaden und es wird keine Energie verschwendet. --[[Benutzer:Brody|Brody]] 15:33, 9. Jun. 2011 (CEST) | ||
:Fast. Feindliche Geschosse haben eine bestimmte Frequenz. Der Schild der Destiny wechselt ständig die Frequenz, um mit etwas Glück die des feindlichen Geschosses zu erraten. Stellt man den Schild nun auf eine bestimmte Frequenz (bzw. auf einige wenige) ein, ist die Chance, dass er das feindliche Geschoss abhält viel größer. Hat das Geschoss eine andere Frequenz, kann sie den Schild mühelos durchdringen. So hab ich das zumindest verstanden. --{{Benutzer:BC-304 Daedalus/sig}} 15:56, 9. Jun. 2011 (CET) | |||