Zat'n'ktel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Das Zat in den SG-Teams==
==Das Zat in den SG-Teams==
[[Bild:Daniel_stunned.jpg|thumb|200px|right|Daniel wird von einer Zat paralysiert]]
Neben den Standardwaffen wie der [[Pistole]], der [[FN-P90]] und den [[Stabwaffe|Stabwaffen]], nimmt das Zat den Platz einer ''Sekundärwaffe'' ein. Das Zat wird sehr gern benutzt um Feinde unbemerkt zu erledigen und verschwinden zu lassen.
Neben den Standardwaffen wie der [[Pistole]], der [[FN-P90]] und den [[Stabwaffe|Stabwaffen]], nimmt das Zat den Platz einer ''Sekundärwaffe'' ein. Das Zat wird sehr gern benutzt um Feinde unbemerkt zu erledigen und verschwinden zu lassen.



Version vom 23. April 2007, 13:44 Uhr

^Bezeichnung

Ein Zat im geschlossenen Zustand

Die Korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet eigentlich Zat'n'ktel. Die Menschen der Erde nennen es der Einfachheit halber oft Zat.

^Beschreibung

Ein Zat'n'ktel feuert, ähnlich wie die Stabwaffe einen Energiestoß ab. Der Unterschied ist, wenn ein Lebewesen von einem Zat-Schuss getroffen, so erleidet es starke Schmerzen und wird Ohnmächtig. Um zu feuern muss man es erst öffnen. Der Zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche verschwinden.

Auch deaktiviert ein Schuss aus der Zat'n'ktel eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte, wie zum Beispiel die Türschalter auf Ha'Tak-Schiffen (SG1 - 1x22 Die Invasion, Teil 3) oder Raketen (SG1 - 2x21 1969).

Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt Teal'c beispielsweise auf seinen Sohn Rya'C um diesen von den Effekten einer Gehirnwäsche durch Apophis zu befreien.

^Vermutungen

Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf, um das Opfer zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers.

Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt.

Jack O'Neill ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren (SG1 4x19 Das Wunder, SG1 4x22 Exodus, SG1 6x15 Das verlorene Paradies).

Einige Wesen, wie z.b. Anubis' Superkrieger oder die Replikatoren sind komplett immun gegen die Wirkung des Zat'n'ktel.

^Das Zat in den SG-Teams

Datei:Daniel stunned.jpg
Daniel wird von einer Zat paralysiert

Neben den Standardwaffen wie der Pistole, der FN-P90 und den Stabwaffen, nimmt das Zat den Platz einer Sekundärwaffe ein. Das Zat wird sehr gern benutzt um Feinde unbemerkt zu erledigen und verschwinden zu lassen.

^Folgen

^Siehe auch