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== Zusammenfassung == | == Zusammenfassung == | ||
[[ | Das [[Team Sheppard|Atlantis-Team]] sucht auf dem Planeten [[Dagan]] nach einem [[ZPM]], das von einer Jahrhunderte alten [[Bruderschaft der 15|Bruderschaft]] versteckt wurde, die es eines Tages den [[Antiker|Antikern]] zurückgeben wollen, welche es ihnen anvertrauten. Da die [[Wraith]] aber eines Tages den Planeten heimgesuchten und die Bruderschaft vollkommen auslöschten, scheint das ZPM verloren zu sein. Doch [[John Sheppard|Sheppard]] und sein Team machen sich mit Hilfe der [[Sudarianer|Einwohner]] auf der Suche nach dem ZPM. | ||
In [[Atlantis]] entdecken unterdessen [[Doktor|Dr.]] [[Radek Zelenka]] und [[Sergeant]] [[Chuck]] durch reinen Zufall eine neue Funktion in Atlantis, bei der es sich um [[Tiefraumsensoren]] handelt. Auf Dagan zeigt [[Allina]] dem Atlantis-Team drei Steinplatten, die man bei Ausgrabungen gefunden habe. Zusammen mit 6 weiteren Steinplatten erhält man eine Karte, die den Standort des ZPMs zeigt. [[Meredith Rodney McKay|McKay]] kann anhand der Markierungen auf den Steinen und den Fundorten der bisherigen Steine herausfinden, wo die restlichen Steine vergraben sind. Um alle Steinplatten schnell zu finden, teilt sich das Team auf und schon nach wenigen Stunden hat man alle Platten zusammen. | |||
An der Ausgrabungsstätte des letzten Steines findet das Team keinen Stein, dafür aber den Eingang zu einer Höhle. Die Genii, die von einem Daganer über das Atlantis Team informiert wurden, beobachten das Team dabei, wie Sheppard, McKay und [[Teyla Emmagan|Teyla]] in die Höhle hinabsteigen. Man findet eine Ablage für die Steine und per Händedruck sollte man etwas aktivieren können. Jedoch aber fehlt der 9. Stein und ohne ihn funktioniert einfach nichts. | |||
[[Lieutenant]] [[Aiden Ford|Ford]], der den Eingang bewacht, wird mit einem Giftpfeil niedergestreckt. Das Team steckt nun in der Falle, da die [[Genii]] den Ausgang bewachen. Sheppard erklärt [[Acastus Kolya|Kolya]], dass das ZPM nur in Atlantis gebraucht werden kann. Kolya aber will darüber nichts wissen. McKay sagt ihm, um Zeit zu gewinnen, dass ihnen noch ein Stein fehlt und dass er die Vermutung hat, dass die [[Stargate-Symbole|Symbole]] auf den Steinen eine [[Stargate]]-Adresse sein könnten. Er bietet sich als Geisel an und Kolya verspricht alle freizulassen, sobald er das ZPM in seinen Händen hält. | |||
Drei [[Puddle-Jumper|Jumper]] werden unterdessen in [[Atlantis]] gestartet, da man soeben erfahren hat, dass sich ein [[Wraith-Dart]] in Richtung Atlantis befindet und in knapp 20 Minuten ankommen wird. | |||
Auf Dagan begibt sich McKay in die Hände der Genii und sie wollen die Stargate Adresse auf den Steinen anwählen. Doch alle Bemühungen sind erfolglos. Allina erinnert sich, dass die Symbole nicht unbedingt die Stargate Symbole sein müssen. In der Burg befindet sich nämlich eine Landkarte, die von Stargate-Symbolen umringt ist! | |||
In Atlantis schießt der Wraith Dart einen der Jumper ab und die anderen beiden verfolgen ihn weiter. Kurz nachdem der Dart die Stadt gescannt hat, ist [[Carson Beckett|Beckett]], der einen der Jumper fliegt, in einer guten Schussposition, doch dann explodiert der Dart plötzlich von alleine. Doch zuvor hat der Dart eine Nachricht mit Informationen über die Stadt ins [[Weltall]] geschickt. Sofort beginnt Zelenka damit, die Übertragung zu verfolgen um so zu sehen, wohin sie geht. | |||
McKay markiert unterdessen in der Burg die richtigen Symbole rings um die Karte und erkennt, dass sich alle in einem Punkt schneiden. Allina merkt an, dass man an diesem Punkt nach dem Stein suchen sollte, doch McKay geht zur Karte und holt den Stein hervor. Er befand sich direkt hinter der Karte! | |||
[[Bild:SGA_1x16.jpg|thumb|155px|left|Sheppard und McKay wollen das ZPM nicht hergeben]]McKay und die Genii kehren zurück und McKay grübelt über die Anordnung der Steine nach, aber Kolya hält das für Zeitverschwendung und lässt das Gerät von einem seiner Leute aktivieren, wobei dieser stirbt. Kolya zwingt nun Sheppard dazu, das Gerät zu aktivieren. Sheppard und McKay diskutieren über die mögliche richtige Anordnung, denn Sheppard ist sein Leben wichtig. Bevor Sheppard seine Hände auflegt, erkennt er noch, dass man die Steine mit den Zahlen so anordnen kann, dass in allen Richtungen 15 herauskommt - die Bruderschaft der Fünfzehn. Es funktioniert und das ZPM kommt zum Vorschein. | |||
Bevor die Genii mit dem ZPM gehen können, explodieren zwei Blend-Granaten. Das Team überwältigt die Genii, die sie in der Höhle gefangen hielten. Nur Kolya ist jetzt noch am leben. Das Team nimmt ihm das ZPM ab und verlässt die Höhle. Als sich das Team Richtung Stargate begibt, tauchen Sudarianer auf, die sie umzingeln. | |||
Allina, der Prinzipal [[Die neue Bruderschaft der 15|neuen Bruderschaft]], möchte den Menschen das ZPM nicht überlassen, sondern es wieder neu verstecken, um es nach deren vermeindlichen Rückkehr, den Antikern wieder zurück zu geben. Sie nehmen das ZPM mit sich und alle Mühen waren umsonst. | |||
Sheppard und sein Team kommen in Atlantis an und erfahren, dass sich drei [[Wraith-Basisschiff|Wraith Hives]] auf dem Weg nach Atlantis befinden und in zwei Wochen ankommen werden. Die Vorbereitungen eine scheinbar unausweichliche Konfrontation mit den Wraith beginnen. | |||
== Wichtige Stichpunkte == | == Wichtige Stichpunkte == | ||