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[[Meredith Rodney McKay|McKay]] und [[John Sheppard|Sheppard]] wettstreiten in einer anfänglich für ein Spiel gehaltenen Simulation um die Vorherrschaft auf einem Planeten. Doch ein Team entdeckt auf einem fremden[[M4D-058|Planeten]] Zivilisationen, welche den Völkern aus dem Spiel beängstigend ähneln… | [[Meredith Rodney McKay|McKay]] und [[John Sheppard|Sheppard]] wettstreiten in einer anfänglich für ein Spiel gehaltenen Simulation um die Vorherrschaft auf einem Planeten. Doch ein Team entdeckt auf einem fremden [[M4D-058|Planeten]] Zivilisationen, welche den Völkern aus dem Spiel beängstigend ähneln… | ||
== Zusammenfassung == | == Zusammenfassung == | ||
<!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung --> | <!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung --> | ||
Während einer Unterhaltung in der Kantine zwischen [[Meredith Rodney McKay|McKay]] und seinem restlichen Team, in welchem er vergeblich versucht den Anwesenden ein ''ethisches Dilemma'' näher zu bringen, wird McKay von [[Elizabeth Weir]] in den Kommandoraum gerufen. | Während einer Unterhaltung in der Kantine zwischen [[Meredith Rodney McKay|McKay]] und seinem restlichen Team, in welchem er vergeblich versucht, den Anwesenden ein ''ethisches Dilemma'' näher zu bringen, wird McKay von [[Elizabeth Weir]] in den Kommandoraum gerufen. | ||
[[Evan Lorne|Major Lorne]] berichtet von dem Planeten [[M4D-058]] über ein Volk, welches einen mehr oder weniger zwischen spät-mittelalterlich und vorindustriell liegenden Entwicklungsstand hat. Als Weir vorschlägt ein Wissenschaftsteam zu schicken, möchte Lorne, dass McKay persönlich kommen soll und zeigt über die Kamera ein Wimpel in dem außerirdischen Dorf: Es zeigt den Kopf von Rodney McKay. | [[Evan Lorne|Major Lorne]] berichtet von dem Planeten [[M4D-058]] über ein Volk, welches einen mehr oder weniger zwischen spät-mittelalterlich und vorindustriell liegenden Entwicklungsstand hat. Als Weir vorschlägt, ein Wissenschaftsteam zu schicken, möchte Lorne, dass McKay persönlich kommen soll und zeigt über die Kamera ein Wimpel in dem außerirdischen Dorf: Es zeigt den Kopf von Rodney McKay. | ||
[[Bild:SGA 3x15 Portraet McKay Video.jpg|thumb|left|200px|Die Videoübertragung zeigt den Wimpel mit Rodneys Porträt]] | [[Bild:SGA 3x15 Portraet McKay Video.jpg|thumb|left|200px|Die Videoübertragung zeigt den Wimpel mit Rodneys Porträt]] | ||
Im anschließenden Gespräch zwischen Weir, [[John Sheppard|Sheppard]] und McKay berichten beide, wie sie vor zwei Jahren in einem entlegenen Teil von [[Atlantis]] ein Labor fanden | Im anschließenden Gespräch zwischen Weir, [[John Sheppard|Sheppard]] und McKay berichten beide, wie sie vor zwei Jahren in einem entlegenen Teil von [[Atlantis]] ein Labor fanden, in dem so eine Art hypermodernes {{wp|Sid Meier’s Civilization}} zu laufen schien. Die beiden begannen, eine bereits begonnene Partie fortzusetzen – jedoch unter der Annahme, dass es sich um ein Spiel handelt. | ||
Lorne kehrt zurück nach Atlantis und Sheppard und sein Team durchqueren das [[Spacegate]]s des Planeten. Im [[Puddle-Jumper|Jumper]] fragen [[Ronon Dex]] und [[Teyla Emmagan]] worum es in dem Spiel geht und zu was allem der Spieler dabei aufgefordert wird. Es wird zwar klar, dass sowohl Sheppard als auch McKay in dem Spiel dem wirtschaftlichen Aspekt die meiste Aufmerksamkeit schenken, jedoch scheint es in der Vergangenheit schon Schwierigkeiten gegeben zu haben. So muss McKay Forderungen gestellt haben, ohne dabei adäquate Gegenleistungen anzubieten, was wiederum zur Aufrüstung und Erweiterung der jeweiligen Armee führte. Rodney benannte obendrein ''sein Volk'' nach einer ehemaligen Schulkameradin mit dem Nachnamen ''Geldar'', Sheppard hingegen beließ den Namen wie er war ([[Hallona]]). Daneben wird auf Nachfrage Ronons klar, dass es bei dem Spiel nicht ums ''Gewinnen'' geht. | Lorne kehrt zurück nach Atlantis und Sheppard und sein Team durchqueren das [[Spacegate]]s des Planeten. Im [[Puddle-Jumper|Jumper]] fragen [[Ronon Dex]] und [[Teyla Emmagan]], worum es in dem Spiel geht und zu was allem der Spieler dabei aufgefordert wird. Es wird zwar klar, dass sowohl Sheppard als auch McKay in dem Spiel dem wirtschaftlichen Aspekt die meiste Aufmerksamkeit schenken, jedoch scheint es in der Vergangenheit schon Schwierigkeiten gegeben zu haben. So muss McKay Forderungen gestellt haben, ohne dabei adäquate Gegenleistungen anzubieten, was wiederum zur Aufrüstung und Erweiterung der jeweiligen Armee führte. Rodney benannte obendrein ''sein Volk'' nach einer ehemaligen Schulkameradin mit dem Nachnamen ''Geldar'', Sheppard hingegen beließ den Namen wie er war ([[Hallona]]). Daneben wird auf Nachfrage Ronons klar, dass es bei dem Spiel nicht ums ''Gewinnen'' geht. | ||
Auf dem Planeten und in [[Geldar]] angekommen, in dem es auffällig viele blone Frauen gibt (McKay hat eine Schwäche für Blondinen{{EpRef|SG1|5x14}}), wird das Team von [[Nola]], der Anführerin, angesprochen. Da überall in der Stadt und in den Gebäuden Bildnisse von Rodney hängen, welche ihn in heroischer oder edelmütiger Pose darstellen, | Auf dem Planeten und in [[Geldar]] angekommen, in dem es auffällig viele blone Frauen gibt (McKay hat eine Schwäche für Blondinen{{EpRef|SG1|5x14}}), wird das Team von [[Nola]], der Anführerin, angesprochen. Da überall in der Stadt und in den Gebäuden Bildnisse von Rodney hängen, welche ihn in heroischer oder edelmütiger Pose darstellen, wird er schnell wiedererkannt. Jedoch nicht als McKay sondern als das ''Orakel''. | ||
Schnell wird klar, dass die Befehle, welche McKay bzw. Sheppard in dem ''Spiel'' ihren Völkern übermitteln über ein Antiker-Terminal, dem Portal, an die jeweilige Nation geschickt und dann von den Bewohnern ausgeführt werden.[[Bild:The Game.jpg|thumb|left|200px|McKay erklärt das Spiel]]Das Feedback erhält der ''Spieler'' über rasterförmig angeordnete Satelliten, welche sich in der Umlaufbahn des Planeten befinden. Das Ganze wurde offensichtlich von den Antikern als eine Art Versuch für soziale Entwicklung gestartet und aufgrund des Wraithkrieges unterbrochen. Währenddessen stagnierte die Entwicklung beider Völker bis Sheppard und McKay die ''Steuerung'' wieder übernahmen. | Schnell wird klar, dass die Befehle, welche McKay bzw. Sheppard in dem ''Spiel'' ihren Völkern übermitteln über ein Antiker-Terminal, dem Portal, an die jeweilige Nation geschickt und dann von den Bewohnern ausgeführt werden.[[Bild:The Game.jpg|thumb|left|200px|McKay erklärt das Spiel]]Das Feedback erhält der ''Spieler'' über rasterförmig angeordnete Satelliten, welche sich in der Umlaufbahn des Planeten befinden. Das Ganze wurde offensichtlich von den Antikern als eine Art Versuch für soziale Entwicklung gestartet und aufgrund des Wraithkrieges unterbrochen. Währenddessen stagnierte die Entwicklung beider Völker bis Sheppard und McKay die ''Steuerung'' wieder übernahmen. | ||
Derweil hat Radek Zelenka auf Atlantis entdeckt, dass das Labor eine Vielzahl solcher Föderungsschauplätze kontrolliert - und so beginnen nun Radek und Major Lorne, die Geschicke zweier weiterer Völker zu lenken. Einige wurden von den Wraith oder im gegenseitigen Kampf vernichtet, andere sind in ihrer Entwicklung hängen geblieben, wieder andere konnten sich von selbst erfolgreich | Derweil hat Radek Zelenka auf Atlantis entdeckt, dass das Labor eine Vielzahl solcher Föderungsschauplätze kontrolliert - und so beginnen nun Radek und Major Lorne, die Geschicke zweier weiterer Völker zu lenken. Einige wurden von den Wraith oder im gegenseitigen Kampf vernichtet, andere sind in ihrer Entwicklung hängen geblieben, wieder andere konnten sich von selbst erfolgreich weiterentwickelt. | ||
Als Sheppard den Anführer von ''seinem Volk'', [[Baden]] in einem Jumper von Hallona nach Geldar holt stellt sich in dem nachfolgenden Gespräch heraus, dass die beiden Völker wohl erst seit der Übernahme von McKay und Sheppard verfeindet sind. Erschrocken über ihr fatales Handeln versuchen nun die Beiden den beiden Anführern die gesamte Situation klar zu machen. Jedoch ist Baden von starken Zweifeln befallen, vorauf hin die Anführer ihrer beiden Völker nach Atlantis eingeladen werden, um ihnen zu zeigen, wie die Nachrichten aus Atlantis zu ihrer Welt kamen. | Als Sheppard den Anführer von ''seinem Volk'', [[Baden]] in einem Jumper von Hallona nach Geldar holt, stellt sich in dem nachfolgenden Gespräch heraus, dass die beiden Völker wohl erst seit der Übernahme von McKay und Sheppard verfeindet sind. Erschrocken über ihr fatales Handeln versuchen nun die Beiden, den beiden Anführern die gesamte Situation klar zu machen. Jedoch ist Baden von starken Zweifeln befallen, vorauf hin die Anführer ihrer beiden Völker nach Atlantis eingeladen werden, um ihnen zu zeigen, wie die Nachrichten aus Atlantis zu ihrer Welt kamen. | ||
[[Bild:SGA 3x15 Spielzimmer.jpg|thumb|left|300px|Baden und Nola werden die ''Bediennoberflächen'' ihrer Welt gezeigt]] | [[Bild:SGA 3x15 Spielzimmer.jpg|thumb|left|300px|Baden und Nola werden die ''Bediennoberflächen'' ihrer Welt gezeigt]] | ||
Baden und Nola begreifen nun und finden sich und ihre Völker in einer Situation vor, die sie kaum wahr haben wollen: Sie verstehen sich als Spielfiguren und sind dem entsprechend enttäuscht. Sowohl John als auch Rodney versuchen ihre jeweiligen Anführer davon zu überzeugen, dass es von nun an ohne ihre Einmischung weitergehen soll. | Baden und Nola begreifen nun und finden sich und ihre Völker in einer Situation vor, die sie kaum wahr haben wollen: Sie verstehen sich als Spielfiguren und sind dem entsprechend enttäuscht. Sowohl John als auch Rodney versuchen, ihre jeweiligen Anführer davon zu überzeugen, dass es von nun an ohne ihre Einmischung weitergehen soll. | ||
Doch nicht zuletzt weil sich neue Konflikte bilden und Vereinbarungen zwischen den Völkern bzw. McKay und Sheppard gebrochen wurden zeichnet sich ab, dass die beiden Seiten nicht bereit sind alles zu beenden. | Doch nicht zuletzt, weil sich neue Konflikte bilden und Vereinbarungen zwischen den Völkern bzw. McKay und Sheppard gebrochen wurden zeichnet sich ab, dass die beiden Seiten nicht bereit sind alles zu beenden. | ||
Es folgen Gespräche auf beiden Seiten und immer mehr ist ein Bezug zwischen den Persönlichkeiten der ''Spieler'' und den ausgeführten Handlungen der Anführer zu erkennen. So schickte Hallona (auf Befehl von Sheppard) während diplomatischer Verhandlungen den Menschen von Geldar kistenweise Zitrusfrüchte, auf welche McKay allergisch ist. | Es folgen Gespräche auf beiden Seiten und immer mehr ist ein Bezug zwischen den Persönlichkeiten der ''Spieler'' und den ausgeführten Handlungen der Anführer zu erkennen. So schickte Hallona (auf Befehl von Sheppard) während diplomatischer Verhandlungen den Menschen von Geldar kistenweise Zitrusfrüchte, auf welche McKay allergisch ist. | ||
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In der Zwischenzeit erwischt Weir Major Lorne und Zelenka dabei, wie sie in die gleichen Züge verfallen - sie gibt die Anweisung, die Geräte des Raums vom Netz zu nehmen und den Raum selbst zu versiegeln. | In der Zwischenzeit erwischt Weir Major Lorne und Zelenka dabei, wie sie in die gleichen Züge verfallen - sie gibt die Anweisung, die Geräte des Raums vom Netz zu nehmen und den Raum selbst zu versiegeln. | ||
Die [[Daedalus]] wird losgeschickt um die Situation auf dem Planeten besser beurteilen zu können. Das Team wird hochgebeamt damit es nicht weiter von dem inzwischen währenden Krieg bedroht wird, doch Sheppard hat einen Plan. | Die [[Daedalus]] wird losgeschickt um die Situation auf dem Planeten besser beurteilen zu können. Das Team wird hochgebeamt, damit es nicht weiter von dem inzwischen währenden Krieg bedroht wird, doch Sheppard hat einen Plan. | ||
Auf beiden Seiten verfolgen nun die jeweiligen Anführer und ein Teil des Atlantis-Teams den Verlauf des Krieges. Auf beiden Seiten ist der eigene Untergang zu sehen und Explosionen erschüttern beide Dörfer. So gelingt es mit der Daedalus die totale Vernichtung der eigenen Seite vorzugaukeln. Alles was in den letzten Minuten auf den Terminals zu sehen war, wurde von der Daedalus simuliert und in das System geschrieben. | Auf beiden Seiten verfolgen nun die jeweiligen Anführer und ein Teil des Atlantis-Teams den Verlauf des Krieges. Auf beiden Seiten ist der eigene Untergang zu sehen und Explosionen erschüttern beide Dörfer. So gelingt es mit der Daedalus die totale Vernichtung der eigenen Seite vorzugaukeln. Alles, was in den letzten Minuten auf den Terminals zu sehen war, wurde von der Daedalus simuliert und in das System geschrieben. | ||
Ronon und die anderen rechtfertigen ihr Handeln, indem sie für das Begreifen eines Krieges auch das Erleben ebendiesen voraussetzen. | Ronon und die anderen rechtfertigen ihr Handeln, indem sie für das Begreifen eines Krieges auch das Erleben ebendiesen voraussetzen. | ||
Beide Anführer geben sich nun einsichtig und die Friedensverhandlungen unter der Leitung von Elizabeth Weir werden auf Atlantis fortgesetzt. | Beide Anführer geben sich nun einsichtig und die Friedensverhandlungen unter der Leitung von Elizabeth Weir werden auf Atlantis fortgesetzt. | ||
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* Bei der Unterredung auf den Gängen von Atlantis zwischen [[Weir]], [[John Sheppard|Sheppard]] und [[Meredith Rodney McKay|McKay]] nach den Friedensverhandlungen mit den beiden Völkern, läuft ein Statist mit der umgedrehten deutschen Flagge als Abzeichen auf dem Arm wie schon in [[Ein ungewöhnlicher Verbündeter]] und in [[Rodneys Tao]] an ihnen vorbei. | * Bei der Unterredung auf den Gängen von Atlantis zwischen [[Weir]], [[John Sheppard|Sheppard]] und [[Meredith Rodney McKay|McKay]] nach den Friedensverhandlungen mit den beiden Völkern, läuft ein Statist mit der umgedrehten deutschen Flagge als Abzeichen auf dem Arm wie schon in [[Ein ungewöhnlicher Verbündeter]] und in [[Rodneys Tao]] an ihnen vorbei. | ||
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* Bei Minute 30:11 gibt es einen Rechtschreibfehler im Deutschen Untertitel. Dort steht „Wir zielen auf ein | * Bei Minute 30:11 gibt es einen Rechtschreibfehler im Deutschen Untertitel. Dort steht „Wir zielen auf ein H'''i'''llona Dorf.“ Es müsste [[Hallona]] heißen. | ||
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