Zat'n'ktel: Unterschied zwischen den Versionen

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Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf, um das Opfer zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers.
Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf, um das Opfer zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers.
Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut Samantha Carter ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt (SG-1 4x19 - [[Das Wunder]]).


Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt.  
Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt.  
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[[Jack O'Neill]] ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]], [[SG1]]  4x22 [[Exodus]], [[SG1]] 6x15 [[Das verlorene Paradies]]).
[[Jack O'Neill]] ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]], [[SG1]]  4x22 [[Exodus]], [[SG1]] 6x15 [[Das verlorene Paradies]]).


Einige Wesen, wie z.b. [[Anubis]]' [[Superkrieger]] oder die [[Replikatoren]] sind komplett immun gegen die Wirkung des Zat'n'ktel.
Einige Wesen, wie z.b. [[Anubis]]' [[Superkrieger]] oder die [[Replikatoren]] sind komplett immun gegen die Wirkung des Zat'n'ktel. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass diesen Kreaturen ein elektrischer Stoß nichts ausmacht.


==Das Zat in den SG-Teams==
==Das Zat in den SG-Teams==

Version vom 15. Mai 2007, 12:02 Uhr

Ein Zat im geschlossenen Zustand
Datei:Daniel stunned.jpg
Daniel wird von einer Zat paralysiert

^Bezeichnung

Die korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet Zat'n'ktel. Die Menschen der Erde nennen es der Einfachheit halber oft Zat.

^Beschreibung

Ein Zat'n'ktel feuert, ähnlich wie die Stabwaffe einen Energiestoß ab. Der Unterschied ist, wenn ein Lebewesen von einem Zat-Schuss getroffen, so erleidet es starke Schmerzen und wird Ohnmächtig. Um zu feuern muss man es erst öffnen. Der Zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche verschwinden.

Auch deaktiviert ein Schuss aus der Zat'n'ktel eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte, wie zum Beispiel die Türschalter auf Ha'Tak-Schiffen (SG1 - 1x22 Die Invasion, Teil 3) oder Raketen (SG1 - 2x21 1969).

Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt Teal'c beispielsweise auf seinen Sohn Rya'C um diesen von den Effekten einer Gehirnwäsche durch Apophis zu befreien (SG1 - 2x08 Der verlorene Sohn).

^Vermutungen

Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf, um das Opfer zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers.

Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut Samantha Carter ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt (SG-1 4x19 - Das Wunder).

Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt.

Jack O'Neill ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren (SG1 4x19 Das Wunder, SG1 4x22 Exodus, SG1 6x15 Das verlorene Paradies).

Einige Wesen, wie z.b. Anubis' Superkrieger oder die Replikatoren sind komplett immun gegen die Wirkung des Zat'n'ktel. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass diesen Kreaturen ein elektrischer Stoß nichts ausmacht.

^Das Zat in den SG-Teams

Neben den Standardwaffen wie der Pistole, der FN-P90 und den Stabwaffen, nimmt das Zat den Platz einer Sekundärwaffe ein. Das Zat wird sehr gern benutzt um Feinde unbemerkt zu erledigen und verschwinden zu lassen.

^Folgen

^Siehe auch