USS Daedalus: Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem [[Todd]] eine Einladung an die Atlantis-Expedition zur Übergabe der Gentherapie gesendet hat, wird ein treffen auf der Daedalus arrangiert. Als Todd die Nachricht erreicht, das eine seiner Einrichtungen von feindlichen Wraith angegriffen wird, erteilt er zwei Eskort-Kreuzern die Erlaubnis zum kämpfen abzurücken. Als die Schiffe in den Hyperraum eintreten werden beide sofort zerstört. Todd weiß das das Attero-Gerät die Ursache dafür ist und macht die Atlanter dafür verantwortlich. deswegen betäubt er kurzerhand die gesamte Brückencrew der Daedalus mithilfe zweier [[Wraith-Betäubungsstäbe]], die er an Bord schmuggeln konnte. Nun beamt er seine Truppen auf die Daedalus und kapert das Schiff. | Nachdem [[Todd]] eine Einladung an die Atlantis-Expedition zur Übergabe der Gentherapie gesendet hat, wird ein treffen auf der Daedalus arrangiert. Als Todd die Nachricht erreicht, das eine seiner Einrichtungen von feindlichen Wraith angegriffen wird, erteilt er zwei Eskort-Kreuzern die Erlaubnis zum kämpfen abzurücken. Als die Schiffe in den Hyperraum eintreten werden beide sofort zerstört. Todd weiß das das Attero-Gerät die Ursache dafür ist und macht die Atlanter dafür verantwortlich. deswegen betäubt er kurzerhand die gesamte Brückencrew der Daedalus mithilfe zweier [[Wraith-Betäubungsstäbe]], die er an Bord schmuggeln konnte. Nun beamt er seine Truppen auf die Daedalus und kapert das Schiff. Er aktiviert das Notfall-Abriegelungssystem und lässt die Crew in eine Hangarbucht sperren. Schließlich lasst Todd die Daedalus Kurs auf Atlantis setzen, da er von den Atlantern den Standort des Attero-Gerätes erfahren möchte. Er verlässt den Hyperraum in Ausreichenden Abstand zur Stadt der Antiker. Indem Todd droht sich minütlich an einem Crew-Mitglied der Daedalus zu nähren, gelingt es ihm die Koordinaten von [[M6H-987]], dem Standort des Gerätes, zu erhalten. unterwegs zu diesen Koordinaten fällt die Daedalus aus dem Hyperraum, da Ronon Dex, der der Gefangennahme entgehen konnte, in der Technikstation auf wichtige Systeme schoss. Es gelingt den Wraith den Hyperantrib wieder zu reparieren, wodurch die Reise fortgesetzt werden kann. Da sich unter den zerstörten Systemen auch das Waffensystem befand, war es Todd nicht möglich die Antikerstation mit dem Gerät aus der ferne anzugreiffen. Stattdessen lies er einen automatischen Ablauf einprogrammieren der das Schiff auf Kollisionskurs mit der Basis brachte und blockierte den Systemzugriff. Die Wraith zogen sich in ihr Wraith-Shuttle in einer Hangarbucht zurück und verliesen so das Schiff. Die Daedalus begann mit dem Atmosphäreneitritt, als sich Col. Sheppard in einem Schiff der Reisenden vor die Daedalus setzte und ein Hyperraumfenster öffnete das groß genug für beide Schiffe war. Major Marks konnte kurz darauf die Systemblockade umgehen und die Kontrolle über das Schiff zurückholen. Richard Woolsy gab an Col. Sheppard den Befehl das Attero-Gerät mit den Schiffswaffen der Reisenden zu Vernichten. Daraufhin fliegen beide Schiffe zurück nach Atlantis. | ||