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USS Daedalus: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einsätze ==
== Einsätze ==
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=== Verteidigung von Atlantis ===
=== Verteidigung von Atlantis ===
Die erste Mission der ''Daedalus'' bestand darin, das ZPM, das kurz zuvor in [[Ägypten]] gefunden worden war, nach Atlantis zu bringen und danach [[Bild:Daedalus landet in Atlantis.jpg|thumb|right|200px|Die ''Daedalus'' landet in Atlantis]] die Stadt zu verteidigen. Zuvor war bereits Verstärkung nach Atlantis geschickt worden, die das Atlantis-Team bei der Verteidigung unterstützen sollte. Nachdem die ''Daedalus'' eingetroffen war, konnte sie einige Wraith-Schiffe zerstören und den Rest der Angreifer zum Rückzug zwingen. Allerdings forderten die entkommenen Wraith Verstärkung an. So wurde Atlantis von zwölf Basisschiffen belagert. Die ''Daedalus'' konnte zwei Basisschiffe der Wraith zerstören, indem sie den Asgard-Transporter dazu verwendete, Atomwaffen in deren Hangars zu beamen, musste sich im anschließenden Gefecht aber zurückziehen, nachdem ihr von neuen Basisschiffen schwere Schäden zugefügt worden waren. Die Wraith hatten den Transporter mit Störsendern unbrauchbar gemacht.  
Die erste Mission der ''Daedalus'' bestand darin, das ZPM, das kurz zuvor in [[Ägypten]] gefunden worden war, nach Atlantis zu bringen und danach [[Bild:Daedalus landet in Atlantis.jpg|thumb|right|200px|Die ''Daedalus'' landet in Atlantis]] die Stadt zu verteidigen. Zuvor war bereits Verstärkung nach Atlantis geschickt worden, die das Atlantis-Team bei der Verteidigung unterstützen sollte. Nachdem die ''Daedalus'' eingetroffen war, konnte sie einige Wraith-Schiffe zerstören und den Rest der Angreifer zum Rückzug zwingen. Allerdings forderten die entkommenen Wraith Verstärkung an. So wurde Atlantis von zwölf Basisschiffen belagert. Die ''Daedalus'' konnte zwei Basisschiffe der Wraith zerstören, indem sie den Asgard-Transporter dazu verwendete, Atomwaffen in deren Hangars zu beamen, musste sich im anschließenden Gefecht aber zurückziehen, nachdem ihr von neuen Basisschiffen schwere Schäden zugefügt worden waren. Die Wraith hatten den Transporter mit Störsendern unbrauchbar gemacht.  
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Nachdem [[Todd]] eine Einladung an die Atlantis-Expedition zur Übergabe der Gentherapie gesendet hat, wird ein treffen auf der Daedalus arrangiert. Als Todd die Nachricht erreicht, das eine seiner Einrichtungen von feindlichen Wraith angegriffen wird, erteilt er zwei Eskort-Kreuzern die Erlaubnis zum kämpfen abzurücken. Als die Schiffe in den Hyperraum eintreten werden beide sofort zerstört. Todd weiß das das Attero-Gerät die Ursache dafür ist und macht die Atlanter dafür verantwortlich. deswegen betäubt er kurzerhand die gesamte Brückencrew der Daedalus mithilfe zweier [[Wraith-Betäubungsstäbe]], die er an Bord schmuggeln konnte. Nun beamt er seine Truppen auf die Daedalus und kapert das Schiff. Er aktiviert das Notfall-Abriegelungssystem und lässt die Crew in eine Hangarbucht sperren. Schließlich lasst Todd die Daedalus Kurs auf Atlantis setzen, da er von den Atlantern den Standort des Attero-Gerätes erfahren möchte. Er verlässt den Hyperraum in Ausreichenden Abstand zur Stadt der Antiker. Indem Todd droht sich minütlich an einem Crew-Mitglied der Daedalus zu nähren, gelingt es ihm die Koordinaten von [[M6H-987]], dem Standort des Gerätes, zu erhalten. unterwegs zu diesen Koordinaten fällt die Daedalus aus dem Hyperraum, da Ronon Dex, der der Gefangennahme entgehen konnte, in der Technikstation auf wichtige Systeme schoss. Es gelingt den Wraith den Hyperantrib wieder zu reparieren, wodurch die Reise fortgesetzt werden kann. Da sich unter den zerstörten Systemen auch das Waffensystem befand, war es Todd nicht möglich die Antikerstation mit dem Gerät aus der ferne anzugreiffen. Stattdessen lies er einen automatischen Ablauf einprogrammieren der das Schiff auf Kollisionskurs mit der Basis brachte und blockierte den Systemzugriff. Die Wraith zogen sich in ihr Wraith-Shuttle in einer Hangarbucht zurück und verliesen so das Schiff. Die Daedalus begann mit dem Atmosphäreneitritt, als sich Col. Sheppard  in einem Schiff der Reisenden vor die Daedalus setzte und ein Hyperraumfenster öffnete das groß genug für beide Schiffe war. Major Marks konnte kurz darauf die Systemblockade umgehen und die Kontrolle über das Schiff zurückholen. Richard Woolsy gab an Col. Sheppard den Befehl das Attero-Gerät mit den Schiffswaffen der Reisenden zu Vernichten. Daraufhin fliegen beide Schiffe zurück nach Atlantis.
Nachdem [[Todd]] eine Einladung an die Atlantis-Expedition zur Übergabe der Gentherapie gesendet hat, wird ein treffen auf der Daedalus arrangiert. Als Todd die Nachricht erreicht, das eine seiner Einrichtungen von feindlichen Wraith angegriffen wird, erteilt er zwei Eskort-Kreuzern die Erlaubnis zum kämpfen abzurücken. Als die Schiffe in den Hyperraum eintreten werden beide sofort zerstört. Todd weiß das das Attero-Gerät die Ursache dafür ist und macht die Atlanter dafür verantwortlich. deswegen betäubt er kurzerhand die gesamte Brückencrew der Daedalus mithilfe zweier [[Wraith-Betäubungsstäbe]], die er an Bord schmuggeln konnte. Nun beamt er seine Truppen auf die Daedalus und kapert das Schiff. Er aktiviert das Notfall-Abriegelungssystem und lässt die Crew in eine Hangarbucht sperren. Schließlich lasst Todd die Daedalus Kurs auf Atlantis setzen, da er von den Atlantern den Standort des Attero-Gerätes erfahren möchte. Er verlässt den Hyperraum in Ausreichenden Abstand zur Stadt der Antiker. Indem Todd droht sich minütlich an einem Crew-Mitglied der Daedalus zu nähren, gelingt es ihm die Koordinaten von [[M6H-987]], dem Standort des Gerätes, zu erhalten. unterwegs zu diesen Koordinaten fällt die Daedalus aus dem Hyperraum, da Ronon Dex, der der Gefangennahme entgehen konnte, in der Technikstation auf wichtige Systeme schoss. Es gelingt den Wraith den Hyperantrib wieder zu reparieren, wodurch die Reise fortgesetzt werden kann. Da sich unter den zerstörten Systemen auch das Waffensystem befand, war es Todd nicht möglich die Antikerstation mit dem Gerät aus der ferne anzugreiffen. Stattdessen lies er einen automatischen Ablauf einprogrammieren der das Schiff auf Kollisionskurs mit der Basis brachte und blockierte den Systemzugriff. Die Wraith zogen sich in ihr Wraith-Shuttle in einer Hangarbucht zurück und verliesen so das Schiff. Die Daedalus begann mit dem Atmosphäreneitritt, als sich Col. Sheppard  in einem Schiff der Reisenden vor die Daedalus setzte und ein Hyperraumfenster öffnete das groß genug für beide Schiffe war. Major Marks konnte kurz darauf die Systemblockade umgehen und die Kontrolle über das Schiff zurückholen. Richard Woolsy gab an Col. Sheppard den Befehl das Attero-Gerät mit den Schiffswaffen der Reisenden zu Vernichten. Daraufhin fliegen beide Schiffe zurück nach Atlantis.


=== Das verbesserte Basisschiff ===
[[Datei:SGA 5x20 Basisschiff feuer daedalus.gif|right|thumb|Die Daedalus wird beschossen]]Nachdem Todd die Atlantis-Expedition über die Existenz des [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiffes]] aufgeklärt hat, startet die Daedalus eine Aufklärungsmission. Die Daedalus sprang außer Sensorenreichweite aus dem Hyperraum und setzte einen Jumper ab, der sich getarnt dem Basisschiff näherte. Da das Basisschiffes durch die verbesserten Sensoren den Jumper dennoch orten konnten, war die Tarnung aber wirkungslos und die Daedalus war gezwungen in den Kampf einzugreifen. Sie fängt das Feuer auf den Jumper mit ihrem eigenen Schild ab und feuert eine Salve aus der Hauptbatterie, die trotz Volltreffer jedoch nur minimalem Schaden anrichtete. Die Wraith feuern eine konzentrierte Salve auf die Daedalus, die die Schilde auf null senkt und schwere Schäden hervorruft. Der Hyperantrib und die Waffen waren ausgefallen. Die Wraith entfernten sich darauf vom Schlachtfeld. Die Daedalus benötigte mehrere Tage für die Reparaturen und begab sich anschließend nach Atlantis.


=== Alternativer Realitätsantrieb ===
=== Alternativer Realitätsantrieb ===