Diskussion:Zero-Point-Modul: Unterschied zwischen den Versionen

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:Ich glaube das stimmt nicht ganz, da das ZPM in Endlosigkeit zwar fast gan leer ist, ledoch Carter dann die Zeit zurückgreht um dem Ori- Schiff zu entgehen. Also war das ZPM nach Endlosigkeit wieder fast voll. Und bei The Ark of Truth wird die Odysee zwar angegriffen, aber 1. benötigt der relativ kleiene Schild der Odysee "wenig" Energie 2. unterstützt das ZPM die Schilde nur, währenddessen laufen auch noch die Naquadah-Genaratoren und 3. war auch noch der Asgardkern aktiv. --[[Spezial:Beiträge/79.249.176.154|79.249.176.154]], 21:05, 1. Feb. 2012 <small>(Signatur nachgetragen von [[Benutzer:Octavius1200|Octavius1200]])</small>
:Ich glaube das stimmt nicht ganz, da das ZPM in Endlosigkeit zwar fast gan leer ist, ledoch Carter dann die Zeit zurückgreht um dem Ori- Schiff zu entgehen. Also war das ZPM nach Endlosigkeit wieder fast voll. Und bei The Ark of Truth wird die Odysee zwar angegriffen, aber 1. benötigt der relativ kleiene Schild der Odysee "wenig" Energie 2. unterstützt das ZPM die Schilde nur, währenddessen laufen auch noch die Naquadah-Genaratoren und 3. war auch noch der Asgardkern aktiv. --[[Spezial:Beiträge/79.249.176.154|79.249.176.154]], 21:05, 1. Feb. 2012 <small>(Signatur nachgetragen von [[Benutzer:Octavius1200|Octavius1200]])</small>
::Also zum 1. Carter aktieviert nur das zeiterweiterungsfeld weil sie keine enrgie mehr haben für die schilde und der nächste treffer sie zerstören wird und als sie zurückreisen reisen sie nur bis zum punkt wo der strahl losgeschickt wird und da ist das Zpm berreits leer. 2.er ist egal wir groß der schild ist der kann meinetwegen nur einen qudrat meter groß sein fakt ist die ori waffen machen sehr viel schaden 3.der asgardkern war auch in endlosigkeit aktiv und da hatten sie auch naquda generatoren und nach so vielen schüssen muss das zpm einfach leer sein--[[Spezial:Beiträge/89.204.154.231|89.204.154.231]] 17:38, 5. Mär. 2012 (CET)
::Also zum 1. Carter aktieviert nur das zeiterweiterungsfeld weil sie keine enrgie mehr haben für die schilde und der nächste treffer sie zerstören wird und als sie zurückreisen reisen sie nur bis zum punkt wo der strahl losgeschickt wird und da ist das Zpm berreits leer. 2.er ist egal wir groß der schild ist der kann meinetwegen nur einen qudrat meter groß sein fakt ist die ori waffen machen sehr viel schaden 3.der asgardkern war auch in endlosigkeit aktiv und da hatten sie auch naquda generatoren und nach so vielen schüssen muss das zpm einfach leer sein--[[Spezial:Beiträge/89.204.154.231|89.204.154.231]] 17:38, 5. Mär. 2012 (CET)
Schilde versagen nicht umbedingt weil die Energie aufgebraucht ist. Schildsysteme nehmen bei Beschuss Schaden wodurch ihre Leistungsfähigkeit abnimmt, durch Reperatur kann die Leistungsfähigkeit wieder gesteigert werden. Also muss die Tatsache das die Schilde keinen weiteren Treffer aushalten nicht bedeuten, dass die Energiequelle erschöpft war.--[[Benutzer:Tamarind|Tamarind]] 18:58, 10. Apr. 2012 (CEST)

Version vom 10. April 2012, 17:58 Uhr

Zum exzellenten Artikel erklärt am 15. September 2009 -- Philipp Bürokrat · Disk ·  ]
Exzellenter Artikel

Diese Kandidatur lief vom 1. bis zum 15. September 2009.

Auch hier mache ich mal eine stellvertretende Nominierung, aus gleichem Grund wie oben. Somit ein von 217.228.69.1, eine vorläufige Enthaltung von mir.--SilverAngel Admin | Kontakt 11:31, 1. Sep. 2009 (CEST)

--Philipp Bürokrat · Disk ·  ]. 13:40, 1. Sep. 2009 (CEST)
Da ich einer der Hauptbearbeiter dieses Artikel bin, bekommt er von mir natürlich auch ein Plus ;) --MarkMcWire 15:25, 1. Sep. 2009 (CEST)
Jup. -- Col. o'neill ( Ich bin gerade offline | Admin | Kontakt) Navigation 10:13, 2. Sep. 2009 (CEST)
Ich sag auch mal ja -- Gutschey 15:41, 2. Sep. 2009 (CEST)

Der Artikel ist zweifelsfrei informativ, allerdings besteht er nicht aus Fließtext sondern mehr aus einer Aufzählung (mal vom Abschnitt über den Hintergrund abgesehen). Auch der geschichtliche Hintergrund (Bedeutung für die Antiker; Sudarianer Kloster, Ra hatte auch eins etc.) kommt zu kurz. Hier mal der Vergleich mit einem Artikel aus einem englischsprachigen Stargate-Wiki: Zero Point Module. Da kann man die Unterschiede auch ohne den englischen Text zu lesen gut erkennen. In dem momentanen Zustand ist der Artikel nicht exzellent. --Fabian Ψ 18:53, 2. Sep. 2009 (CEST)

@Fabian: Warum muss immer alles mit der englischsprachigen Stargate-Wiki verglichen werden?

Ein Fließtext ist nicht unbedingt besser als Stichpunkte! Darüber hinaus fallen mir auf Anhieb keine Verbesserungsvorschläge ein.--Philipp Bürokrat · Disk ·  ]. 21:15, 2. Sep. 2009 (CEST)

--Desh

19:25, 6. Sep. 2009 (CEST) ich kenne mich damit ziemlich gut aus. schön gegliedert; leicht verständlich. selbst die diskussionsseite ist interessant zu lesen

Ja, denn besonders wegen den Stichpunkten wird der Artikel meiner Meinung nach übersichtlicher. -- A. M. ( Bürokrat | Diskussion | Beiträge ). 18:58, 8. Sep. 2009 (CEST)

Wenn die Infos aus der englischen Wiki alle stimmen, müsste hier noch einiges nachgetragen werden. Die Gliederung (Stichpunkte, Tabelle etc.) finde ich hingegen gut. --Salmalin 18:59, 13. Sep. 2009 (CEST)


^ZPM der odysee

Das zpm kann gar nicht nahezu voll sein weil die hatten gar keine oder kaum energie in endlosigkeit und da hatten die das zpm und in the ark of truth wurden die auch die ganze zeit beschossen von daher ist das zpm fast leer oder ganz leer--82.113.99.160 18:13, 12. Nov. 2011 (CET)

Ich glaube das stimmt nicht ganz, da das ZPM in Endlosigkeit zwar fast gan leer ist, ledoch Carter dann die Zeit zurückgreht um dem Ori- Schiff zu entgehen. Also war das ZPM nach Endlosigkeit wieder fast voll. Und bei The Ark of Truth wird die Odysee zwar angegriffen, aber 1. benötigt der relativ kleiene Schild der Odysee "wenig" Energie 2. unterstützt das ZPM die Schilde nur, währenddessen laufen auch noch die Naquadah-Genaratoren und 3. war auch noch der Asgardkern aktiv. --79.249.176.154, 21:05, 1. Feb. 2012 (Signatur nachgetragen von Octavius1200)
Also zum 1. Carter aktieviert nur das zeiterweiterungsfeld weil sie keine enrgie mehr haben für die schilde und der nächste treffer sie zerstören wird und als sie zurückreisen reisen sie nur bis zum punkt wo der strahl losgeschickt wird und da ist das Zpm berreits leer. 2.er ist egal wir groß der schild ist der kann meinetwegen nur einen qudrat meter groß sein fakt ist die ori waffen machen sehr viel schaden 3.der asgardkern war auch in endlosigkeit aktiv und da hatten sie auch naquda generatoren und nach so vielen schüssen muss das zpm einfach leer sein--89.204.154.231 17:38, 5. Mär. 2012 (CET)

Schilde versagen nicht umbedingt weil die Energie aufgebraucht ist. Schildsysteme nehmen bei Beschuss Schaden wodurch ihre Leistungsfähigkeit abnimmt, durch Reperatur kann die Leistungsfähigkeit wieder gesteigert werden. Also muss die Tatsache das die Schilde keinen weiteren Treffer aushalten nicht bedeuten, dass die Energiequelle erschöpft war.--Tamarind 18:58, 10. Apr. 2012 (CEST)