| [gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
K Dateiaustausch |
ColBot (Diskussion | Beiträge) K Kleine Zahlen gehören ausgeschrieben!; kosmetische Änderungen |
||
| Zeile 14: | Zeile 14: | ||
| Hüllenmaterial = | | Hüllenmaterial = | ||
| Geschwindigkeit(Sublicht) = | | Geschwindigkeit(Sublicht) = | ||
| Energiequelle = [[Zero-Point-Modul| | | Energiequelle = [[Zero-Point-Modul|ZPMs]] | ||
| Sublichtantrieb = vorhanden | | Sublichtantrieb = vorhanden | ||
| Hyperantrieb = intergalaktisch | | Hyperantrieb = intergalaktisch | ||
| Zeile 28: | Zeile 28: | ||
;Antrieb | ;Antrieb | ||
[[Datei:Atlantis Antrieb unten.jpg|200px|thumb|Die sechs Antriebsaggregate unter Atlantis]] | [[Datei:Atlantis Antrieb unten.jpg|200px|thumb|Die sechs Antriebsaggregate unter Atlantis]] | ||
:Stadtschiffe verfügen standardmäßig über mehrere Antriebe, den [[Sublichtmotor|Sublichtantrieb]] und den [[Hyperantrieb]]. Zur Aktivierung dieser werden | :Stadtschiffe verfügen standardmäßig über mehrere Antriebe, den [[Sublichtmotor|Sublichtantrieb]] und den [[Hyperantrieb]]. Zur Aktivierung dieser werden drei [[Zero-Point-Modul|ZPMs]] benötigt. Durch die Abschaltung einiger Sicherheitsprotokolle ist die Stadt in der Lage, auch mit nur einem aktivem ZPM die Antriebe zu starten. | ||
:Der Sublichtantrieb besteht aus sechs Antriebsaggregaten, die sich unter den Ausläufern der Stadt befinden. Er wird benutzt, um das Stadtschiff von einem Planeten abheben zu lassen. Der Sublichtantrieb verbraucht sehr viel Energie: Mit nur einen ZPM und bei aktiviertem Schild ist es nicht möglich, einen Planeten zu verlassen.{{EpRef|SGA|3x20}} | :Der Sublichtantrieb besteht aus sechs Antriebsaggregaten, die sich unter den Ausläufern der Stadt befinden. Er wird benutzt, um das Stadtschiff von einem Planeten abheben zu lassen. Der Sublichtantrieb verbraucht sehr viel Energie: Mit nur einen ZPM und bei aktiviertem Schild ist es nicht möglich, einen Planeten zu verlassen.{{EpRef|SGA|3x20}} | ||