Raumschlacht über Asuras: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Schlacht über Asura''' war ein Ablenkungsmanöver der Allianz, bestehend aus Tau'ri, Wraith und Reisenden, um es [[Meredith Rodney McKay|McKay]] zu ermöglichen, den [[Planet]]en [[Asura]] zu sprengen. | Die '''Schlacht über Asura''' war ein Ablenkungsmanöver der Allianz, bestehend aus Tau'ri, Wraith und Reisenden, um es [[Meredith Rodney McKay|McKay]] zu ermöglichen, den [[Planet]]en [[Asura]] zu sprengen. | ||
Version vom 28. August 2012, 10:22 Uhr
| Raumschlacht über Asuras | |||||||||||
| Teil von: Asuraner-Tau'ri-Krieg | |||||||||||
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| Konfliktparteien | |||||||||||
| Befehlshaber | |||||||||||
| Colonel Steven Caldwell Samantha Carter Abraham Ellis Todd Larrin | wahrscheinlich Oberoth | ||||||||||
| Truppen-/Flottenstärke | |||||||||||
| USS Daedalus, USS Apollo, mehrere F-302er, 7 Wraith-Basisschiffe und deren Jäger, 6 Schiffe der Reisenden, Antikerschiff (Reisende), FRAN | ca. 30 Schiffe der Aurora-Klasse | ||||||||||
| Verluste | |||||||||||
| FRAN, ein Schiff der Reisenden | sämtliche Schiffe + Asura | ||||||||||
Die Schlacht über Asura war ein Ablenkungsmanöver der Allianz, bestehend aus Tau'ri, Wraith und Reisenden, um es McKay zu ermöglichen, den Planeten Asura zu sprengen.
Verlauf
Die Flotte sprang über Asuras aus dem Hyperraum. Eines der beiden Erdschiffe eröffnete mit seinen Railguns sofort das Feuer auf das Nächstliegende Replikatoren-Auroraschiff und flog dann gleich weiter, um das nächste unter Beschuss zu nehmen. Die Reisenden eröffneten ebenfalls das Feuer und konnten früh einen Aurora-Klasse-Kreuzer ausschalten, da dieser nach dem Beschuss zerbrach. Colonel Ellis gab den Befehl, die Strahlenwaffen auf die Hyperantriebe der Replikatorenschiffe abzufeuern und alle F-302er zu starten. Zudem sollten McKay und Fran zu ihren speziellen Koordinaten gebeamt werden.
In der Replikatorenstadt machte sich FRAN auf den Weg in eine besser bevölkerte Gegend und Doktor McKay bereitete alles für eine Überlastung der ZPMs vor.
Im Orbit startete Todds Basisschiff inzwischen seine Jäger, die zusammen mit ein paar F-302ern einen weiteren Replikatorenkreuzer angriffen. Dieser Kreuzer eröffnete das Feuer auf Todds Basisschiff und verursachte schwere Schäden, daher ordnete Todd an, Energie unwichtiger Systeme zur Rumpferneuerung zu verwenden. Währenddessen steuerte die Daedalus auf den Kreuzer zu und griff ihn mit ihren Plasmawaffen an, sodass er zerstört wurde.
Am Boden wurde inzwischen FRAN aktiviert: Sie begann die Replikatorenzellen in ihren nächsten Umgebung anzuziehen und so bildete sie eine Masse, die langsam aber stetig größer wurde.
Im Orbit legte sich der weil ein Reisende-Schiff mit mehreren Replikatoren an, die drei Gegner waren ihm aber zu viel, woher das Schiff der Reisenden zerstört wurde. Ein anderes Auroraschiff versuchte nun zu fliehen und warf seinen Hyperantrieb an, wurde aber von dem Antikerschiff der Reisenden aufgehalten: Sheppard eröffnete mit einigen Antiker-Drohnen das Feuer darauf und konnte es so zerstören.
Die Replikatorenmasse wuchs inzwischen schneller als McKay es jemals gedacht hätte.
Als die Schilde der Apollo langsam in die Kritische Phase kamen stellten die Replikatorenschiffe plötzlich das Feuer ein: Die Replikatorenmasse auf dem Planeten war mittlerweile schwer genug um auch die Replikatoren im Orbit anzuziehen. Zudem was sie so schwer, das sie begann in den Planeten einzusinken. Dabei beschädigte sie einige Energieleitungen und verursachte einen Stromausfall, sodass McKay nicht mehr in der Lage war die ZPMs zu überlasten. Dies stellte ein Problem dar, da die Replikatorenmasse nun ihre eigene Form kontrollieren können würde bevor ihre Dichte groß genug ist um sich nicht mehr bewegen zu können. Sheppard schlug vor, stattdessen einfach ein paar Atombomben zu verwenden, das sich aber deren Explosionszeitpunkt nicht genau genug bestimmen ließe, wäre dies keine optimale Lösung. Da entdeckte Carter große Mengen an Neutronium um die Replikatorenmasse. Sollte die Masse das Neutronium auch noch anziehen, würde sie bis zum Kern durchsinken und der Planet würde den erforderlichen Druck schaffen. McKay nahm daher die entsprechenden Anpassungen vor. die Daedalus beamte McKay und das restliche Team an Bord und forderte die Flotte auf sich für einen Sprung in den Hyperraum vorzubereiten. Die Flotte folgte diesem Aufruf[1].
Todd hatte während einem Großteil der Schlacht einige Jäger auf dem Planeten geschickt, die versuchten, mehrere ZPMs zu erbeuten. Die Jäger hatten damit Erfolg, benötigten aber einige Zeit bis sie zum Basisschiff zurückkommen konnten. Todds Basisschiff war daher das letzte Schiff, das den Orbit von Asuras verließ. Kurz nachdem er abgeflogen war, explodierte der gesamte Planet[2].
Resultat
- Die Asuraner konnten fast vollkommen vernichtet werden.[1]
- Todd war es gelungen mindestens sechs Zero-Point-Module zu erbeuten.[2][3]
Episoden
Stargate Atlantis
Medien
-
Die Allianz
-
Ein Kreuzer der Ausraner wird zerstört
-
Raketen zerstören den Hyperantrieb
-
Die Naniten werden auf den Planeten gesaugt
-
Sie bilden eine riesige Masse
-
Asuras explodiert
Einzelnachweise
- ↑ (+) 1,0 1,1 SGA 4x11 Große und kleine Sünden
- ↑ (+) 2,0 2,1 SGA 4x12 Kriegsbeute
- ↑ SGA 5x20 Feind in Sicht
Wraith-Tau'ri-Krieg: Belagerung von Atlantis | Edowin | Raumschlacht (SGA 2x20) | Hinterhalt (SGA 2x20) | Im Niemandsland | Invasion der Mittelstation | Scharmützel (SGA 5x12) | Schlacht um die Erde
Wraith-Bürgerkrieg: Raumschlacht über M35-117 | Raumschlacht der Allianzen und folgendes Gefecht
Genii-Tau'ri-Konflikt: Besetzung von Atlantis | Überfall auf Sheppards Team
Asuraner-Tau'ri-Krieg: Racheakt gegen Atlantis | Übernahme von Atlantis | Präventivschlag der Tau'ri | Angriff auf Atlantis | Raumschlacht über Asuras
Michael-Konflikt: Gefecht (SGA 4x18) | Raumschlacht über M2S-445 | Schlacht der Phoenix | Invasion von Atlantis
Asuraner-Wraith-Konflikt: Raumschlacht über Asuras
Andere: Schlacht bei M6H-987