Die Rückkehr (Mehrteiler): Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Zur Navigation springen Zur Suche springen
[gesichtete Version][gesichtete Version]
JanusBot (Diskussion | Beiträge)
K Bot: Automatisierte Textersetzung (-[[Rodney McKay +[[Meredith Rodney McKay)
K Korrektur: Schreibweise Puddle Jumper
Zeile 4: Zeile 4:


* {{Ep|SGA|3x10}}
* {{Ep|SGA|3x10}}
: Beim Jungfernflug eines [[Puddle-Jumper]]s durch die [[McKay/Carter-Brücke]] entdeckt die [[Daedalus]], die den Test an der Mittelstation überwacht, ein Antikerraumschiff der Aurora-Klasse. Als sie die Crew nach Atlantis bringen, verlangen diese das sie selbst wieder Atlantis leiten sollten und das Atlantis-Expeditionsteam die Stadt verlassen soll. Nur [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] bleiben als Verbindungspersonen in Atlantis. Doch schon bald greifen die [[Asuraner]] an und übernehmen die Stadt.
: Beim Jungfernflug eines [[Puddle Jumper]]s durch die [[McKay/Carter-Brücke]] entdeckt die [[Daedalus]], die den Test an der Mittelstation überwacht, ein Antikerraumschiff der Aurora-Klasse. Als sie die Crew nach Atlantis bringen, verlangen diese das sie selbst wieder Atlantis leiten sollten und das Atlantis-Expeditionsteam die Stadt verlassen soll. Nur [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] bleiben als Verbindungspersonen in Atlantis. Doch schon bald greifen die [[Asuraner]] an und übernehmen die Stadt.
* {{Ep|SGA|3x11}}
* {{Ep|SGA|3x11}}
: Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zu retten.
: Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zu retten.

Version vom 3. Januar 2013, 11:24 Uhr

Dieser Artikel beschreibt den Mehrteiler in Stargate Atlantis. Für die Episode von Stargate Universe siehe Die Rückkehr.

Die Rückkehr ist ein Zweiteiler in Stargate Atlantis, während eines Test der Mittelstation fallen McKay hohe Messwerte auf. Kurz darauf entdeckt er das diese durch ein Antikerschiff verursacht werden das im All herumtreibt. Doch als die man die Crew aufgenommen hat und nach Atlantis zurückbringen will, übernehmen sie kurzerhand die Kontrolle über Atlantis.

Beim Jungfernflug eines Puddle Jumpers durch die McKay/Carter-Brücke entdeckt die Daedalus, die den Test an der Mittelstation überwacht, ein Antikerraumschiff der Aurora-Klasse. Als sie die Crew nach Atlantis bringen, verlangen diese das sie selbst wieder Atlantis leiten sollten und das Atlantis-Expeditionsteam die Stadt verlassen soll. Nur Richard Woolsey und Major General Jack O'Neill bleiben als Verbindungspersonen in Atlantis. Doch schon bald greifen die Asuraner an und übernehmen die Stadt.
Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zu retten.