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Stargate: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Die Suche, Teil 1]] / [[Die Suche, Teil 2]] - Den [[Antiker]]n gelang es, einen Transporter in Form eines Obelisken mit einem Stargate zu verknüpfen. Auf diese Art und Weise wurde in regelmäßigen Zeitabständen das Labor von [[Merlin]] auf einen anderen [[Planet]]en gebeamt, um es für Angreifer schwerer auffindbar zu machen. ''Dies ist der Beweis, dass zumindestens in Transportrichtung Beamen durch ein Stargatewurmloch möglich ist.''
* [[Die Suche, Teil 1]] / [[Die Suche, Teil 2]] - Den [[Antiker]]n gelang es, einen Transporter in Form eines Obelisken mit einem Stargate zu verknüpfen. Auf diese Art und Weise wurde in regelmäßigen Zeitabständen das Labor von [[Merlin]] auf einen anderen [[Planet]]en gebeamt, um es für Angreifer schwerer auffindbar zu machen. ''Dies ist der Beweis, dass zumindestens in Transportrichtung Beamen durch ein Stargatewurmloch möglich ist.''
* [[Der letzte Mann]] - Bei der Anwahl von Atlantis durchkreuzte das Wurmloch eine starke Sonneneruption, ähnlich derjenigen aus [[1969]]. Die Materiesignatur im Wurmloch (Lt. Col. Sheppard) wurde infolge dieser Sonneneruption 48.000 Jahre in die Zukunft versetzt und kam wieder in Atlantis an, das inzwischen menschenleer mitten in einer Wüste steht. Durch erneutes Ausnutzen einer Sonneneruption wird Sheppard mithilfe eines Hologramms von Dr. McKay wieder in seine richtige Zeit zurückbefördert.
* [[Der letzte Mann]] - Bei der Anwahl von Atlantis durchkreuzte das Wurmloch eine starke Sonneneruption, ähnlich derjenigen aus [[1969]]. Die Materiesignatur im Wurmloch (Lt. Col. Sheppard) wurde infolge dieser Sonneneruption 48.000 Jahre in die Zukunft versetzt und kam wieder in Atlantis an, das inzwischen menschenleer mitten in einer Wüste steht. Durch erneutes Ausnutzen einer Sonneneruption wird Sheppard mithilfe eines Hologramms von Dr. McKay wieder in seine richtige Zeit zurückbefördert.
* [[Geist in der Maschine]] - Durch eine Fehlfunktion rammt ein [[Puddle-Jumper]] ein [[Spacegate]], welches abdriftet. Das orbitale Stargate aktivert sein Manövriertriebwerke, um sich in einem Orbit zu halten und sich wieder gegenüber der Umlaufbahn aufzurichten.
* [[Geist in der Maschine]] - Durch eine Fehlfunktion rammt ein [[Puddle Jumper]] ein [[Spacegate]], welches abdriftet. Das orbitale Stargate aktivert sein Manövriertriebwerke, um sich in einem Orbit zu halten und sich wieder gegenüber der Umlaufbahn aufzurichten.
* [[Erster Kontakt]] - Durch eine Interferenz mit dem [[Attero-Gerät]] explodiert das Stargate von Atlantis. Nur durch den Einsatz des [[Schild]]es kann die komplette Zerstörung der Stadt abgewendet werden.
* [[Erster Kontakt]] - Durch eine Interferenz mit dem [[Attero-Gerät]] explodiert das Stargate von Atlantis. Nur durch den Einsatz des [[Schild]]es kann die komplette Zerstörung der Stadt abgewendet werden.
* [[Feind in Sicht]] - Ein Stargate auf einem verbesserten [[Wraith-Basisschiff]] blockiert mit seinem Stargate das irdische Stargate, nachdem es den Orbit der Erde erreicht hat. Auch kann es das Stargate der Stadt Atlantis dominieren, welches später hinzukommt.
* [[Feind in Sicht]] - Ein Stargate auf einem verbesserten [[Wraith-Basisschiff]] blockiert mit seinem Stargate das irdische Stargate, nachdem es den Orbit der Erde erreicht hat. Auch kann es das Stargate der Stadt Atlantis dominieren, welches später hinzukommt.