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[[Bild:Rodney_hyperdrivelevel.jpg|200px|thumb|left|Die Energie ist knapp]]Inzwischen berichtet McKay Sheppard und Teyla, dass er jetzt wisse wo sie sich im All befänden, verneint aber Teylas Frage, ob man das Gate anwählen könne, da sie sich zu schnell bewegen, als dass sie ein 7. Chevron festlegen könnten. Er sagt außerdem, dass die Sublichttriebwerke und Navigation nicht zu gebrauchen sind, der Hyperraumantrieb jedoch funktionstüchtig ist. Aber wenn sie die Hauptenergieleitung nicht innerhalb der nächsten Stunde reparieren können, haben sie zu wenig Energie, um wieder zurück in den Hyperraum zu springen. Nach dieser Unterhaltung teilt [[Dr.]][[Jennifer Keller|Keller]] Sheppard den Zustand von Dr. Weir mit, auch, dass sie, wenn sie überlebt, wahrscheinlich nicht ohne Hirnschäden davonkommen wird. In der Zwischenzeit sieht McKay nach, wie sich die Situation bei Zelenka gestaltet. Zelenka berichtet ihm, dass die Schäden an den Hauptenergieleitungen behoben werden können und sie bald in den Hyperraum zurückspringen können. Kurz darauf wird McKay in den Kontrollraum gerufen. Der Grund ist ein Asteroidenfeld, auf das Atlantis zusteuert. | [[Bild:Rodney_hyperdrivelevel.jpg|200px|thumb|left|Die Energie ist knapp]]Inzwischen berichtet McKay Sheppard und Teyla, dass er jetzt wisse wo sie sich im All befänden, verneint aber Teylas Frage, ob man das Gate anwählen könne, da sie sich zu schnell bewegen, als dass sie ein 7. Chevron festlegen könnten. Er sagt außerdem, dass die Sublichttriebwerke und Navigation nicht zu gebrauchen sind, der Hyperraumantrieb jedoch funktionstüchtig ist. Aber wenn sie die Hauptenergieleitung nicht innerhalb der nächsten Stunde reparieren können, haben sie zu wenig Energie, um wieder zurück in den Hyperraum zu springen. Nach dieser Unterhaltung teilt [[Dr.]][[Jennifer Keller|Keller]] Sheppard den Zustand von Dr. Weir mit, auch, dass sie, wenn sie überlebt, wahrscheinlich nicht ohne Hirnschäden davonkommen wird. In der Zwischenzeit sieht McKay nach, wie sich die Situation bei Zelenka gestaltet. Zelenka berichtet ihm, dass die Schäden an den Hauptenergieleitungen behoben werden können und sie bald in den Hyperraum zurückspringen können. Kurz darauf wird McKay in den Kontrollraum gerufen. Der Grund ist ein Asteroidenfeld, auf das Atlantis zusteuert. | ||
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[[Bild:Shooting_belt.jpg|200px|thumb|left|Die Asteroiden werden zerstört{{Animation|SGA 4x01 Asteroidenschießen.gif|panorama|384}}]]Sheppard kommt auf die Idee, dass man sich den Weg mithilfe von Drohnen freischießen könnte, da Atlantis zu wenig Energie hat, um den Schild auch nur für zwei Minuten über die Ganze Stadt zu ziehen. Allerdings befindet sich der [[Kontrollstuhl]] schon außerhalb des Schildes und man entschließt sich dazu, die Drohnen aus den [[Puddle | [[Bild:Shooting_belt.jpg|200px|thumb|left|Die Asteroiden werden zerstört{{Animation|SGA 4x01 Asteroidenschießen.gif|panorama|384}}]]Sheppard kommt auf die Idee, dass man sich den Weg mithilfe von Drohnen freischießen könnte, da Atlantis zu wenig Energie hat, um den Schild auch nur für zwei Minuten über die Ganze Stadt zu ziehen. Allerdings befindet sich der [[Kontrollstuhl]] schon außerhalb des Schildes und man entschließt sich dazu, die Drohnen aus den [[Puddle Jumper|Jumpern]] zu benutzen. Sheppard ruft nun alle in den [[Jumperhangar]], die das [[Antiker-Gen]] besitzen. Er erklärt kurz, dass sich jetzt jeder der 20 Leute einen Jumper nehmen und starten soll. Kurz darauf fliegen die Jumper aus dem Hangar und fangen, mit Hilfe einer Flugformation, die Sheppard zuvor hochgeladen hat, damit an alle Asteroiden mit den Drohnen abzuwehren. Es gelingt ihnen die meisten Asteroiden abzuschießen, aber leider schaffen sie es nicht, alle Asteroiden zu zerstören und so werden einige Gebäude von den Asteroiden beschädigt. | ||
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[[Bild:Leap.jpg|200px|thumb|Das Gebäude ist fast komplett zerstört]]Nachdem die Gefahr der Asteroiden bewältigt ist landen alle Jumper wieder im Hangar. Doch kurz darauf werden McKay und Sheppard wieder in den Kontrollraum gerufen. Dort wird ihnen erklärt, dass ein Gebäude, in dem sich ein Kontrollfeld für den [[Hyperraumantrieb]] befindet, getroffen wurde und sie deshalb nicht in den Hyperraum springen können. Die Lösung liegt auf der Hand: sie müssen das Kontrollfeld wieder richtig einstellen. Während Zelenka und Sheppard sich Raumanzüge anziehen, benachrichtigt Dr. Keller McKay, dass er die Naniten in Weirs Körper reaktivieren soll, damit sie anfangen, die geschädigten Zellen zu reparieren. McKay schlägt diese Idee erst einmal Sheppard vor. Der hält dies jedoch für eine schlechte Idee und verbietet es McKay seinen Plan in die Tat umzusetzen. Sheppard und Zelenka gelangen nun mithilfe eines Transporters ziemlich nahe an das beschädigte Gebäude. Leider befinden sich in dem Gebäude noch sogenannte Mikroasteroiden die ca. 1-2 cm groß sind. Sheppard bemerkt anschließend, dass das Gebäude leider fast vollständig zerstört wurde, sodass sie mit den Raumanzügen eine Entfernung von ca. 60 Metern mit einem Sprung zurücklegen muss. Währenddessen durchqueren Carter und Dr. Lee das Pegasusgate, um die Sensoren der [[Apollo]] neu zu konfigurieren zu können, damit es ihnen möglich ist, ein größeres Gebiet abzutasten. | [[Bild:Leap.jpg|200px|thumb|Das Gebäude ist fast komplett zerstört]]Nachdem die Gefahr der Asteroiden bewältigt ist landen alle Jumper wieder im Hangar. Doch kurz darauf werden McKay und Sheppard wieder in den Kontrollraum gerufen. Dort wird ihnen erklärt, dass ein Gebäude, in dem sich ein Kontrollfeld für den [[Hyperraumantrieb]] befindet, getroffen wurde und sie deshalb nicht in den Hyperraum springen können. Die Lösung liegt auf der Hand: sie müssen das Kontrollfeld wieder richtig einstellen. Während Zelenka und Sheppard sich Raumanzüge anziehen, benachrichtigt Dr. Keller McKay, dass er die Naniten in Weirs Körper reaktivieren soll, damit sie anfangen, die geschädigten Zellen zu reparieren. McKay schlägt diese Idee erst einmal Sheppard vor. Der hält dies jedoch für eine schlechte Idee und verbietet es McKay seinen Plan in die Tat umzusetzen. Sheppard und Zelenka gelangen nun mithilfe eines Transporters ziemlich nahe an das beschädigte Gebäude. Leider befinden sich in dem Gebäude noch sogenannte Mikroasteroiden die ca. 1-2 cm groß sind. Sheppard bemerkt anschließend, dass das Gebäude leider fast vollständig zerstört wurde, sodass sie mit den Raumanzügen eine Entfernung von ca. 60 Metern mit einem Sprung zurücklegen muss. Währenddessen durchqueren Carter und Dr. Lee das Pegasusgate, um die Sensoren der [[Apollo]] neu zu konfigurieren zu können, damit es ihnen möglich ist, ein größeres Gebiet abzutasten. | ||
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''([[Meredith Rodney McKay|McKay]] sitzt im [[Puddle | ''([[Meredith Rodney McKay|McKay]] sitzt im [[Puddle Jumper|Jumper]] nachdem [[John Sheppard|Sheppard]] allen erklärt hat, dass sie die Asteroiden zerstören müssen)'' | ||
'''Rodney:''' Das sieht aus wie dieses Videospiel ''Asteroids''. | '''Rodney:''' Das sieht aus wie dieses Videospiel ''Asteroids''. | ||
'''Sheppard:''' Was immer ihnen dabei hilft. | '''Sheppard:''' Was immer ihnen dabei hilft. | ||