| [gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
ColBot (Diskussion | Beiträge) K Korrektur: Schreibweise Puddle Jumper |
D5B (Diskussion | Beiträge) K Korrekturen |
||
| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
| Bezeichnung = Puddle Jumper | | Bezeichnung = Puddle Jumper | ||
| Erbauer = a | | Erbauer = a | ||
| Klasse = Transport und Erkundungsschiff | | Klasse = Transport- und Erkundungsschiff | ||
| Bauzeit = | | Bauzeit = | ||
| Erster Auftritt = {{Ep|SGA|1x01}} | | Erster Auftritt = {{Ep|SGA|1x01}} | ||
| Zerstört = mind. 7 | | Zerstört = mind. 7 <ref>siehe [[Diskussion:Puddle_Jumper#zerstörte Jumper|Diskussion]]</ref> | ||
| Besatzung = 2-3 Personen | | Besatzung = 2-3 Personen | ||
| Länge = 12 m | | Länge = 12 m <!-- Quelle?? --> | ||
| Breite = 4,8 m | | Breite = 4,8 m <!-- Quelle?? --> | ||
| Höhe = 4,6 m | | Höhe = 4,6 m <!-- Quelle?? --> | ||
| Masse = | | Masse = | ||
| Hüllenmaterial = | | Hüllenmaterial = | ||
| Geschwindigkeit = ca. 60.000 km/s | | Geschwindigkeit = ca. 60.000 km/s <!-- Quelle?? --> | ||
| Energiequelle = Antiker Energiequelle, ZPM (optional) | | Energiequelle = [[#Energiequelle|Antiker-Energiequelle]], ZPM (optional) | ||
| Sublichtantrieb = Antiker Sublichtantrieb | | Sublichtantrieb = [[Antiker]]-[[Sublichtantrieb]] | ||
| Hyperantrieb = interstellar (optional) | | Hyperantrieb = interstellar (optional) | ||
| Bewaffnung = 18 [[Antiker-Drohne]]n | | Bewaffnung = 18 [[Antiker-Drohne]]n | ||
| Verteidigung = [[Antiker]]-[[Schilde]](optional) | | Verteidigung = [[Antiker]]-[[Schilde]](optional) | ||
| Sensoren = [[Antiker]]-[[Sensor]]en | | Sensoren = [[Antiker]]-[[Sensor]]en | ||
| Sonstige Systeme = [[Tarnschirm]], HUD, [[DHD]], [[Zeitmaschine]] (optional) | | Sonstige Systeme = [[Tarnschirm]], [[#Head-Up-Display|HUD]], [[DHD]], [[Zeitmaschine]] (optional), [[#Betäubungskraftfeld|Betäubungskraftfeld]] (optional) | ||
}} | }} | ||
'''Puddle Jumper''' (Pfützenspringer) oder kurz ''Jumper'', ist die menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]]-Raumschiff. In der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor- bzw. Gate-Schiff genannt. Die Namensgeber für diese Schiffsklasse waren [[John Sheppard]] bzw. [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]], Sheppard setzte sich jedoch mit dem Puddlejumper gegenüber dem Gate-Schiff durch. Die [[Asuraner]] nennen es ebenfalls ''Gate-Schiff''{{EpRef|SGA|3x11}}. | '''Puddle Jumper''' (Pfützenspringer) oder kurz ''Jumper'', ist die menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]]-Raumschiff. In der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor- bzw. Gate-Schiff genannt. Die Namensgeber für diese Schiffsklasse waren [[John Sheppard]] bzw. [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]], Sheppard setzte sich jedoch mit dem Puddlejumper gegenüber dem Gate-Schiff durch. Die [[Asuraner]] nennen es ebenfalls ''Gate-Schiff''{{EpRef|SGA|3x11}}. | ||
| Zeile 32: | Zeile 32: | ||
==== Tarnschirm ==== | ==== Tarnschirm ==== | ||
Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. Somit wird ein ungestörtes Erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder mittels des [[Neurales Interface|neuralem Interfaces]]. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle Jumper entdecken können, sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}} Das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Basisschiff]] konnte durch die enorme Energie die Sensoren verbessern und so die ungefähre Position des Jumpers orten.{{EpRef|SGA|5x20}} | Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] <!-- Quelle?? --> die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. Somit wird ein ungestörtes Erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder mittels des [[Neurales Interface|neuralem Interfaces]]. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle Jumper entdecken können, sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}} Das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Basisschiff]] konnte durch die enorme Energie die Sensoren verbessern und so die ungefähre Position des Jumpers orten.{{EpRef|SGA|5x20}} | ||
==== Schutzschild ==== | ==== Schutzschild ==== | ||
| Zeile 44: | Zeile 44: | ||
==== Hyperraumantrieb ==== | ==== Hyperraumantrieb ==== | ||
Im Jahr [[2006]] entwickelt Dr. McKay mit seinem Wissen einen Prototyp eines [[Hyperraumgenerator]]s für einen Jumper. Er stellt ihn in {{Ep|SGA|4x02}} fertig, so dass man mit einem Jumper in den [[Hyperraum]] springen kann. Aufgrund der verhältnismäßig geringen [[Energie]] eines Jumpers, ist seine Reichweite auf ca. 2000 Lichtjahre beschränkt. Die Energie des Jumpers kann mit einem ZPM verstärkt werden. {{EpRef|SGA|4x02}} | |||
[[Datei:Hyperraum Jumper.PNG|200px|thumb|Der Jumper springt aus dem Hyperraum]] | [[Datei:Hyperraum Jumper.PNG|200px|thumb|Der Jumper springt aus dem Hyperraum]] | ||
| Zeile 53: | Zeile 53: | ||
* Der Jumper verfügt außerdem noch über eine Lichtanlage, die unter ihm angebracht ist.{{EpRef|SGA|2x14}} | * Der Jumper verfügt außerdem noch über eine Lichtanlage, die unter ihm angebracht ist.{{EpRef|SGA|2x14}} | ||
* Der Jumper verfügt außerdem noch über eine [[Trägheitsdämpfer|Trägheitsdämpfung]], da man sonst bei solch hoher Beschleunigung gegen die Wand des Jumpers gedrückt werden würde.{{EpRef|SGA|1x05}} | * Der Jumper verfügt außerdem noch über eine [[Trägheitsdämpfer|Trägheitsdämpfung]], da man sonst bei solch hoher Beschleunigung gegen die Wand des Jumpers gedrückt werden würde.{{EpRef|SGA|1x05}} | ||
* Die Energiequelle des Jumpers sitzt unter ihm etwas höher als die Lichtanlage. Sie wird nach einer Landung auf einem der Landeplätze in Atlantis wieder aufgeladen. | * {{Anker|Energiequelle}}Die Energiequelle des Jumpers sitzt unter ihm etwas höher als die Lichtanlage. Sie wird nach einer Landung auf einem der Landeplätze in Atlantis wieder aufgeladen. | ||
* Das [[Lebenserhaltungssystem]] sitzt neben der Energiequelle des Jumpers. Es ist wichtig für die Temperatur und die Luftzufuhr. | * Das [[Lebenserhaltungssystem]] sitzt neben der Energiequelle des Jumpers. Es ist wichtig für die Temperatur und die Luftzufuhr. | ||
* Man kann den Jumper in zwei Teile aufteilen, wenn man ein Schott schließt.{{EpRef|SGA|1x04}} | * Man kann den Jumper in zwei Teile aufteilen, wenn man ein Schott schließt.{{EpRef|SGA|1x04}} | ||
* Die Frontscheibe des Jumpers besteht aus einer Art Glas. | * Die Frontscheibe des Jumpers besteht aus einer Art Glas. | ||
* Ein Jumper war an der [[Mittelstation]] als Rettungskapsel angedockt.{{EpRef|SGA|4x17}} | * Ein Jumper war an der [[Mittelstation]] als Rettungskapsel angedockt.{{EpRef|SGA|4x17}} | ||
* Der Jumper hat 14 Sitzplätze: Vier im | * Der Jumper hat 14 Sitzplätze: Vier im vorderen Abteil und zehn hinten, fünf auf jeder Seite. | ||
* Rodney erwähnte | * [[2007]] gelang es [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]], den Schild des Jumpers mithilfe der [[Anti-Replikatoren-Waffe]] in ein [[Kraftfeld]] umzuwandeln, das sie vor den Asuranern schützte. Indem die Asuraner pausenlos gegen das Kraftfeld liefen, schwächten sie es und konnten es nach einiger Zeit schließlich durchbrechen.{{EpRef|SGA|4x02}} | ||
* {{Anker|Betäubungskraftfeld}}{{Michael}} gelang es, den Tarnschirm des Jumpers in ein Betäubungskraftfeld umzuwandeln, das eine Reichweite bzw. einen Radius von 6 Stockwerken hatte.{{EpRef|SGA|5x14}} Dies war vermutlich eine ähnliche Technologie wie die der [[Wraith-Betäubungsbombe]]. | |||
* Rodney erwähnte, dass man daran arbeite, einen Asgard-Teleporter in den Jumper einzubauen.{{EpRef|SGA|5x08}} | |||
* Das [[Atlantis-Team]] stattete die Puddle Jumper der Stadt zusätzlich mit weiteren [[FN-P90]]ern aus, ebenso mit verschiedenen anderen Gewehren{{EpRef|SGA|2x05}} - darunter eine [[Daewoo K3]]{{EpRef|SGA|3x04}} - sowie mehreren [[M9]]-Pistolen{{EpRef|SGA|1x12}}, einer [[M136 AT-4]]-Panzerfaust{{EpRef|SGA|2x05}}, Funkgeräten, einem Handbohrer {{EpRef|SGA|5x06}} und einem Erste-Hilfe-Koffer. | * Das [[Atlantis-Team]] stattete die Puddle Jumper der Stadt zusätzlich mit weiteren [[FN-P90]]ern aus, ebenso mit verschiedenen anderen Gewehren{{EpRef|SGA|2x05}} - darunter eine [[Daewoo K3]]{{EpRef|SGA|3x04}} - sowie mehreren [[M9]]-Pistolen{{EpRef|SGA|1x12}}, einer [[M136 AT-4]]-Panzerfaust{{EpRef|SGA|2x05}}, Funkgeräten, einem Handbohrer {{EpRef|SGA|5x06}} und einem Erste-Hilfe-Koffer. | ||
== Medien == | == Medien == | ||
{{Medien|Medien vom Puddle Jumper}} | {{Medien|Medien vom Puddle Jumper}} | ||
<gallery widths="200px | <gallery widths="200px"> | ||
Datei:tarnung jumper.jpg|Die Tarnung wurde aktiviert | Datei:tarnung jumper.jpg|Die Tarnung wurde aktiviert. | ||
Datei:Zeitmaschine.JPG|Die Zeitmaschine in einem Jumper | Datei:Zeitmaschine.JPG|Die Zeitmaschine in einem Jumper | ||
Bild:Jumper antrieb.jpg|Der Jumper steuert auf ein Stargate zu | Bild:Jumper antrieb.jpg|Der Jumper steuert auf ein Stargate zu. | ||
Bild:Drohne Jumper.jpg|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]] ab. | Bild:Drohne Jumper.jpg|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]] ab. | ||
Bild:schild jumper.jpg|Der [[Schild]] wird von [[Asuraner]]n beschossen | Bild:schild jumper.jpg|Der [[Schild]] wird von [[Asuraner]]n beschossen. | ||
Bild:HUD.jpg|Ein eingeblendetes [[wikipedia:de:HUD|HUD]] | Bild:HUD.jpg|Ein eingeblendetes [[wikipedia:de:HUD|HUD]] | ||
Bild:Jumper_DHD.JPG|DHD eines Jumpers | Bild:Jumper_DHD.JPG|DHD eines Jumpers | ||
| Zeile 77: | Zeile 79: | ||
Bild:Hyperdrive in Jumper.jpg|Experimenteller Hyperantrieb | Bild:Hyperdrive in Jumper.jpg|Experimenteller Hyperantrieb | ||
Bild:Jumper DHD 2.JPG|Das DHD eines Milchstraßen-Jumpers | Bild:Jumper DHD 2.JPG|Das DHD eines Milchstraßen-Jumpers | ||
Bild:jumper wasser.gif|Ein Jumper taucht ins Wasser ein{{EpRef|SGA|2x14}}{{Animation|jumper wasser.gif|panorama|368}} | Datei:Jumper rettungsseil.jpg|Ein umgerüstete "Rettungs"-Jumper ist zur Rettung von McKay im Einsatz. | ||
Bild:jumper wasser.gif|Ein Jumper taucht ins Wasser ein.{{EpRef|SGA|2x14}}{{Animation|jumper wasser.gif|panorama|368}} | |||
</gallery> | </gallery> | ||