Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]] | [[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]] | ||
Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr ist. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einen Feind vertrieben. Als letzte große Tat | Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr ist. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie als Sicherheitsmaßnahme ihre Stadt im Ozean und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten - die Erde. ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]) | ||
Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPMs, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein | Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPMs, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein — die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPMs nun alle erschöpft, und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Energie versorgen zu können. ([[Stargate Atlantis|SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]). | ||
:''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Dr. Weir, Major Sheppard und Dr. Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich ein Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Nur Dr. Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte Dr. Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis weitere Zeitreisen nicht genehmigte, blieb Dr. Weir in [[Stasis]] zurück um die ZPMs auszutauschen. Janus schaltet die ZPMs von Atlantis in Reihe (statt wie bisher | :''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Dr. Weir, Major Sheppard und Dr. Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich ein Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Nur Dr. Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte Dr. Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis weitere Zeitreisen nicht genehmigte, blieb Dr. Weir in [[Stasis]] zurück, um die ZPMs auszutauschen. Janus schaltet die ZPMs von Atlantis in Reihe (statt wie bisher parallel) und programmierte Atlantis so um, dass es auftaucht, wenn das Kraftfeld zusammenbricht. Dr. Weir sollte die ZPMs alle 3300 Jahre tauschen, um sicher zu gehen, dass Atlantis nicht untergeht ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]])''. | ||
===Atlantis als neue Heimat von Dr. Weir und ihrem Team=== | ===Atlantis als neue Heimat von Dr. Weir und ihrem Team=== | ||